WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info/index.php)
-   Игры для PC (https://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Detroit Download (ENG, 1994) (https://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2909)

madlopt 09.02.2010 16:48

Detroit Download (ENG, 1994)
 


Пошаговый досовский симулятор автомобилестроения.
Для PC таких игр на моей памяти было всего лишь три: Motor City, Car Tycoon и Detroit, первая сложная, вторая тупая, ну а Detroit хоть и простецкий, но интересный.

Залито две версии: 1.0 и пропатченная 2.1.
В первой присутствуют сохранёнки до 2007 года, вторая лишена многих багов в том числе и бага с невнятной концовкой игры. Подробнее про пропатченную версию смотрите в файле readme_patch_v.2.1.txt.

В обоих версиях установлен DOSBox, всё уже настроено на запуск игры, запускать нужно через RUN.bat.

Тестировалась на WinXP SP3, но по идее должно работать в любой Винде.

Developer(s) Impressions Games
Platform(s) DOS, Amiga
Release date(s) NA 1994
Genre(s) Business simulation game
Mode(s) Single player, Multiplayer (hotseat)
Media Floppy disk
System requirements 286 PC, VGA, 640K memory, 5MB Hard disk space, Amiga with 2 MB RAM
Input methods Keyboard, Mouse
Википедия: http://en.wikipedia.org/wiki/Detroit_%28video_game%29

Ссылки:
Detroit_v.1.0.7z (2.6Мб)
Detroit_v.2.1.7z (2.6Мб)

borntooslow 27.11.2010 00:03

Русификатора нет как я понимаю?

madlopt 01.08.2012 19:54

Мой конец игры:


Несколько советов:

Странно, но в 21 веке (2000-2007) самый популярный тип кузова - это пикап, а самый непопулярный - универсал(wagon).

Рынки на Ближнем Востоке (Mid East) и Индии так и не разовьются до конца игры, поэтому на этих территориях имеет смысл строить только производство, продавать и рекламировать там нечего.
Цена - это ваше главное оружие против конкурентов, но не стоит слишком занижать цену.

Реклама действительно напрямую помогает увеличить количество продаж и на неё стоит тратить деньги, чем дальше тем больше, эффект от рекламы проявляется не сразу.

Реклама в Индии, Ближнем Востоке и Китае совершенно бесполезна.
США и Европа - это ваши главные рынки сбыта, поэтому и рекламу нужно давать именно там.

По той же причине, свой HQ нужно строить в США в начале игры.
Когда игра близится к концу, в конце 20 века и в начале 21, развиваются рынки в Австралии, Канаде, Африке, Южной Америке и Японии. Соответственно, давать там рекламу имеет смысл именно в этот период.

Разницы в типе рекламы (ТВ, пресса, бигборды...) я не заметил, имеет значение количество вкладываемых средств. Но учтите, что если вы хотите увеличить рекламную отдачу, то увеличивайте в разы, добавлять пару баксов к сумме в тысячи не имеет смысла.

В начале игры вы столкнётесь с проблемой непостоянства спроса в разных регионах. При этом общемировой спрос варьируется не так сильно. Ошибочно строить в одном регионе завод для выпуска всех моделей (не хватит линий) либо наоборот для выпуска одной для данного региона (спрос варьируется). Изначально нужно готовить вашу корпорацию к схеме: один регион производит одну (в начале игры имеет смысл две и три) модель на весь мир.

Эта схема работает так: допустим, у вас завод 10 уровня в Африке, вы производите в месяц 3000 автомобилей, а спрос в Африканском регионе составляет 150 автомобилей в месяц, они тут же продаются , а остальные 2850 штук отправляются соответственно спросу в другие регионы, при этом изымается плата за транспортировку, но она ничтожна по сравнению с выгодой этой схемы. Одну модель можно поставлять в один регион из трёх разных регионов, где она производится. Как правильно установить опции в megamenu смотрите в приложенном видео.

Боты не исследуют безопасность (safety) и люкс опции (luxury), так же слабо уделяют внимание двигателям, исследуя их максимум до 12 уровня из 20. Воспользуйтесь этим. Подробнее про максимальные уровни смотрите в видео на 4 минуте.

Толи разработчики пошутили толи глюк, но при исследовании дизайна кузовов до 7 уровня в меню показывается всё ещё не максимальный уровень и можно поставить на эту работу инженеров, но не стоит, body level 7 - это максимальный.

Заботьтесь о рабочих, периодически повышайте зарплату, иначе столкнётесь с забастовками и увольнениями. В середине игры может случиться так, что у вас спрос будет намного превышать предложение из-за того, что вы не сможете производить достаточное количество автомобилей из-за отсутствия рабочей силы.

Учтите, что после забастовки увольняется определённое количество случайных сотрудников, после забастовки проверьте все заводы и конструкторское бюро, что бы определить, где кого не хватает. Частично спастись от подобного можно имея в штате 5-15 не занятых рабочих.

Более 60 рабочих на одной линии не дадут особого эффекта. А в начале игры, когда считаешь каждую копейку, не имеет смысла ставить более 30 на линию.

Со временем расходы на сырьё для производства автомобилей растут, следите за этим в месячном отчёте и вовремя повышайте цены на автомобили, так как конкуренты это делают автоматически.

В начале игры разницы в цене роскошного авто и обычного седана практически нет, к сожалению такая тенденция сохраняется и до конца, если машина класса люкс в конце игры может стоить 200.000$, то обычный семейный седан будет продаваться не менее чем за 150.000$.

При появлении нового типа кузова не стоит сразу же выпускать с ним модель, её оценят только журналисты, а спроса не будет. Для нового типа кузова нужно время. Даже когда газеты пишут о том, что скоро будет популярен какой-то тип кузова, то это будет не так скоро. Периодически заказывайте отчёт по спросу ваших машин, если жалко денег, то сохранитесь, проплатите отчёт и загрузитесь снова. Самые непопулярные типы кузовов - это универсал (wagon) и хэтчбэк. На последнем мне удалось заработать только в конце игры в Японии. Самым популярным всегда будет Family Sedan, имеет смысл выпускать сразу два (три) седана. Спорткары становятся популярными не сразу.

Декабрь 2007 - последний месяц игры.

Хинт:
В меню рекламы бывает глюк, когда кнопка минус даёт возможность расходы на рекламу понизить меньше нуля (тогда они превратятся в доходы).

[SIM] 01.08.2012 21:37

так вот на что нас Мад променял :D

Weltmeister 15.08.2012 01:39

мля, зацепило, аж второй день отойти от компа не могу )))))

madlopt 18.09.2012 15:01

Цитата:

Сообщение от [SIM] (Сообщение 223212)
так вот на что нас Мад променял :D


:D

Цитата:

Сообщение от Weltmeister (Сообщение 223961)
мля, зацепило, аж второй день отойти от компа не могу )))))


Гавна не посоветую :)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.

vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено