Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор
Собственно сабж.
Как правильно делать эти объекты? Пока выкладываю все что знаю, со временем изменю до правдивого звучания. Итак, в рфакторе можно создать: - Свет левой фары, сторона пилота (HlightDS) - Свет правой фары, сторона штурмана (HlightPS) - Стоп задний, сторона пилота (BLIGHTDS) - Стоп задний, сторона штурмана (BLIGHTPS) - Габарит задний, сторона пилота (PlightDS) - Габарит задний, сторона штурмана (PlightPS) - Задняя передача (REVERSELIGHT) - Моргалка питлимитера, работает только при включенном лимитаторе (RAINLIGHT) В скобках указаны имена Instance= для GEN файла. И тут для меня начинается самое веселое: Имена матов для этих объектов тоже фиксированые? или вольные? или есть набор синонимов... к примеру в В8 мат называется hlglowc, а в широком - headlight_scirocco. Где правда? Дальше: в каждом мате нужно установить Анимацию (Aniamtion) -> Event , с частотой (Frequency) "1" и последовательностью (Sequence) "0,1". Если выбрана текстура для этого мата - texture_name.dds то текстура для выключенного объекта (0) должна называться texture_name00.dds, а для включенного (1) - texture_name01.dds Вопрос: нужна ли при таком раскладе текстура texture_name.dds и что там должно быть? Сам пробовал вместо фонарей сделать просто исчезающий объект, когда на вкл у него стоит обычная текстура, а на выкл - вся замазаная альфой, что в принципе должно было сделать объект - невидимым. Но нифига не произошло что в вкл режиме, что в выкл. ЗЫ объект был типа труба. |
Я с мододельством знаком только боком... Звуки никогда не конвертил, но заменял и правил. Плюс мог бы попробовать или помочь поиском на иностранных порталах, но я следующие 2 недели в командировке - времени не будет. После нее - будет снова посвободнее. Если до тех пор желающих не будет - я возьмусь.
1. Кирилл мне говорил, что готовится мод, видимо, об этом СТЦЦ он и говорил. Других реальных кандидатов мы не рассматривали. Тот старый конверт из Рейс не всеми любим, пускай даже с другими шинами. Однако, не смотря на все всегда собирал много народу. Лучше, конечно, что-нить новое и качественное. У ТС2000 после "провального" 4-го сезона шансов на ВРИ нет. 2. Планировали начать 11-го октября. По идее, времени еще много, но, по себе знаю, в процессе всегда возникают мелочи, которые зачастую отнимают много времени. На крайний случай Туринг можно будет перенести на 2 недели позже. 3. Я с модом (игрой СТЦЦ) не знаком вообще. Если кто катал - выскажитесь (Кирилл?). В идеале было б здорово еще хотя бы одну ЗП машину. Борьба ПП vs ЗП в туринге всегда любопытна. 4. Согласен. Нужны только основные машины. Если дашь список доступных - смогу выказать свое мнение :) . Навскиду по памяти надо 1 Леон, 1 БМВ, 1 Шеви... Хонда там вроде Сивик должна быть? Вектра или это бред? максимум 5 машин, я бы сказал. |
Значит в игре присутсвуют:
Chevrolet Cruze Chevrolet Lacetti BMW 3 (в кузовах е90 и е46) VW Scirocco Volvo C30 Seat Leon Toyota Corolla Opel Astra Alfa Romeo Honda Accord Если отбросить "старичков" то вот что я предлагаю: обязательно оставить команды нынешнего реального чемпионата WTCC, тоесть: BMW 3 (задний привод) Chevrolet Cruze (пердний привод) Seat Leon (пердний привод) Volvo C30 (пердний привод) + к ним можно примкнуть VW Scirocco (поскольку он очень хорошо себя показал в оригинальной игре в плане управляемости). Еще портал BTCCR делает Lada Priora, ее впринципе тоже можно включить в список, но там есть проблема, она еще не готова и салон у нее с 10-ки. Как дело будет дальше я пока не знаю... А теперь подводим итоги: у нас есть 4 заводских автомобиля (которые 100%, по моему мнению нужно конвертировать) + 1 не заводской. Моторы на них ставим оригинальные, атмосферники с STCC. Если останется время то можно для Макса сконвертировать Астру (по моему в таком кузове Макс купил себе Астру? ну это конечно при наличии моего времени и желания Макса), а так же при условии что доделают Приору и ее заодно. Ну вот пожалуй и все. Ниже скрины с STCC2: |
Со списком согласен:
BMW 3 (задний привод) Chevrolet Cruze (пердний привод) Seat Leon (пердний привод) Volvo C30 (пердний привод) VW Scirocco Ладу и Астру хз... Как по мне, так нет смысла заморачиваться. Если будет вагон времени - можно. Надо сделать эти 5, а потом посмотреть как вообще оно идет с конверсией. Если будет запас - можно будет что-нить добавить. |
Тогда решено!
Я максимум давлю на эти 5 машин, а там уже после тестов будет видно :) |
Цитата:
Оке. По звукам, как я уже сказал, буду пробовать в конце июля-начале августа. |
резину подберите(сделайте)) нормальную,а то как туринг так куча сломанных копий
|
Ну если физика от симбина, значит будет та же хрень с резиной, что и в RaceX или rF-Race.
|
Сменить резину, я думаю, не проблема. Перед каждым турингом ее меняли, что помешает сменить ее и сейчас?
|
|
imageshack таким гавном стал....
|
Цитата:
Я уверен, если мы скажем что работали целый год с компанией Dunlop для реалестичности модели резины в рф1, и результатом трудов стала резина для WRTCC5 - то все будут просто щастливы даже если там будет симбиновская резина. Все дело в психологии... зарядил себе - "Симбин - говно" оно и говно кругом. Небыло ХД в 08й шкоде - резина была класная, с ХД - ойойоой там столько траблов. Все дело в настрое, настроил себя на плохое - будет плохое, внезависимости от того какое оно на самом деле. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ну собсна что и требовалось доказать. Я чесно другого варианта и не предвидел ))))
|
-1 участник. Так еще чучуть и Кирилл возьмет чемпионский, Стас вице чемпионство, а у меня третье место и приз зрительский симпатий :king2:
|
Цитата:
Да-да киса, ты самый лучший, это все знают :snoozer_09: ЗЫ. Да знаю я что "киса" это производная от KKS! Для меня все немножко кысы (в хорошем смысле слова)...:kot: |
прааативный
|
Цитата:
эна как! |
|
Потрогать можно?
|
Пока рано, сконверчу все 5, все с Кириллом проверим тогда и пощупаете ;)
|
Оке :)
Вопросец вот, какую бэху конвертить собираетесь? 46 или 90? |
90 конечно
|
Так, появилась одна неприятность!
Присутствие в моде Scirocco под вопросом! По не понятной мне причине в симмеде и в игре весь бампер отображается черным цветом, хотя в 3д максе все нормально. Что бы не шпорорится на этой проблеме буду продолжать работу дальше. Если останется время после Леона и бумэвэ постараюсь решить проблему и с Широким. Обидно... |
Первая машина которая готова на 100% :)
В ходе работ выяснился еще один ньюанс. Текстуры фар и стекла в основном идут никудышные. К примеру Вольву и Круз я не трогал, но вот с БМВ сегодня поигрался. На скрине видно какие стали новые фарки, а какими они были в рейс можно глянуть скрин несколькими постами выше. Так что рисовать скины нужно будет по моим темплейтам, я их выложу после того как мод пройдет полное тестирование, дабы все выглядело по феншую :) Общая картина следующая: Кукуруз готов на 95%, Вольва на 98%, БуМэВэ на 100%, Сеат пока не трогал ну и Широкий пока под вопросом. |
Діцки бомба.
|
Я тобі завжди говорив шо білі рулять!
|
ооо, вы тут самопал лепите? Для чемпа что ли?
|
Цитата:
:D просто так |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:04. |
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено