Shaders (Шейдеры)
Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить? Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки: L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое: L0CMAPT0 L1CMAPADDALPHAREFLECTT0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают. Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 ??? ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:46. |
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено