WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (http://forum.worldracing.info/index.php)
-   Гоночные менеджеры (http://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Grand Prix Manager 2 Online (http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=674)

madlopt 05.11.2007 13:40

Grand Prix Manager 2 Online
 
Уря! У нас получилось законнектиться и поиграть по инету в GPM2! Объявляем чемпионат по игре GPM2!

Об игре: http://grandprixmanager2.worldracing.info/

Инструкция по установке игры.
  • качаем русскую версию игры ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar 64Mb. Устанавливаем её, как описано здесь.
  • если при запуске игре не будет не хватать wing32.dll, скопируйте этот файл из папки SYSTEM игры в папку SYSTEM32 Винды
  • качаем патч http://www.gpm2world.com/Downloads/GPM2102BNoCD.zip 1.02B - это просто екзешник, заменяем его на наш, почти всё будет на английском, но некоторые русские меню останутся, с этим патчем игра идёт без диска и её можно устанавливать в любую папку
  • не ставьте никаких модов, это может только помешать
  • качаем и устанавливаем программу Hamachi 1.0.2.3 rus (прямая ссылка)
Инструкция по подключению.
В пропатченной версии игры есть игра по TCP/IP но только внутри сети, прога Hamachi поможет создать внутрисеть доступную через инет.
  • Устанавливаем Hamachi. При установке обязательно оставляем пустую галочку "Блокировать уязвимые службы для соединений Hamachi", также выключите виндовский Брандмауэр, если у вас есть файрволл или антивирусник, то выключите его тоже, он может помешать соединению.
  • Далее запускаем Hamachi, вам сразу выдадутсвой, внутрисетевой IP-адрес. Кликаем в "зайти в существующую сеть" и вбиваем сеть WorldRacing.Info с паролем 111.
  • Запускаем пропатченный GPM2 (предварительно кликнув свойства GPM2.exe и выставив 256 цветов и совместимость с Win95). Заходим в меню Link Play далее TCP/IP, кнопка Slave и вводим IP-адрес сервера (мой) 5.55.27.72, некоторое время понадобится для того, чтобы найти сервер, 1-5 минут. После того, как тот, кто управляет сервером, увидит, что все зашли, нажмёт старт и игра стартанёт.
Скриншоты в помощь.










madlopt 05.11.2007 14:02

Некоторые особенности сетевой игры.

  • Игра очень похожа на игру вдвоём на одном компе, но вы играете не по очереди, а одновременно.
  • При заходе на сервер вы можете выбрать свою команду, уже выбранные команды пропадают из вашего списка и выбрать их вы не можете.
  • На сервере работает чат, окно чата расположите на свой вкус, рекомендую растянуть по ширине, т.к. переноса по словам нет и длинные фразы не будут видны. Знайте, что кнопка SEND в нём не работает :), но сообщения прекрасно отправляются клавишей Enter и причём на русском языке.
  • На старте игры команды не равны, две средние и самые равные команды - это Заубер и Джордан.
  • Если один из игроков заходит в меню контактов, где он распределяет рекламные места на машине и на комбенизонах, то никто другой не может зайти туда же, пока он не вышел.
  • Вы не можете разговаривать с гонщиком, с которым в данный момент ведёт переговоры кто-либо из игроков, исключение составляют случаи, когда гонщик сразу отказывается (например, его не устраивает уровень команды).
  • Информация по данным команд обновляется моментально. Стоит поглядывать в новости, по ходу игры там добавляются события, а про не связанные с вами новости вам лично никто не будет сообщать.
  • Во время гоночной сессии все игроки могут менять скорость хода сессии, здесь нужно договариваться о какой-то одной величине и её не трогать. Нажать паузу и закончить сессию имеет право только мастер-сервер. При любом заходе в меню статистики (кроме захода в боксы) по время гонок, это же меню появляется у всех игроков и игра становится на паузу, поэтому злоупотреблять этим нельзя. В квалификации важно время, поэтому ускорять её нельзя. Практику можно вообще не проводить, если настройки уже есть.
  • Очень важной особенностью сетевой игры в GPM2 есть возможность СОХРАНЯТЬ игру, чтобы впоследствии продолжить. Для продолжения игры необходимы абсолютно все участники игры, то есть, если игру начали четверо, то продолжить игру можно собрав четверых. Заменять игроков можно легко, достаточно зайти на сервер и выбрать себе нужную команду.
  • В гонке также вызов любой менюшки (кроме боксов, ТВ-транссляции и вида гонки с верху) вызовет паузу и показ аналогичной менюшки всем участникам, только относительно своей команды. Поэтому не стоит этим злоупотреблять. Сам ход гонки далёк от идеала, но если делать акселерат, то могут проявиться глюки и не будет ясно, почему позиции распределились именно так.
  • Сама гонка неслабо кушает трафик, мы просмотрели где-то половину и со старта игры у нас ушёл 1Мб, без гонки трафик минимален.
  • Игра поддерживает до 13 игроков, то есть может быть создано 13 команд
  • Когда все гонщики готовы к этапу, сервер предлагает начать его, всё кликают ГОНКА(RACE), когда все кликнут эту кнопку, у мастер-сервера появится возможность стартовать этап, после самой гонки, пока все не выйдут из статистики результатов, новостей и писем, никто не сможет попасть на главный экран игры, так что сначала кликаем ДА, ДА и ещё раз ДА, выходим на главный экран, а потом уже смотрим все подробности, что б не задерживать других.
  • Тесты проводятся отдельно, независимо, даже если на одном треке и в одно время

madlopt 05.11.2007 17:15

Сообщите, кто готов сегодня поиграть, а кто готов, но не сегодня?

Weltmeister 05.11.2007 18:10

Я готов каждый день в 18:00 до 23:00 (мск вр.). Время в квалификации предлагаю не ускорять, а вот в гонке - полностью согласен. Заканчивать сессии досрочно можно лишь с согласия всех участников. Так же, можно избежать практику и уорм-ап. В приниципе они нужны лишь для поиска настроек, а настройки можно и без того найти. (в том числе на приватных тестах)

madlopt 05.11.2007 18:54

Я так понимаю, мы сегодня будем вдвоём.

Ulric 05.11.2007 21:07

Плохо что я письмо Weltmeister'а поздно прочитал. Так можно было бы попробовать. Правда я в ГПМ уже лет пять как не играл (:

madlopt 05.11.2007 21:23

Ничё, можно завтра попробовать или в другой день.

Slavik 05.11.2007 22:25

Мадлопт, игруху я скачал, но она для меня новая, для нее мануал какой-нить существует, особенно касаемо настроек, разработки новых деталей, замены компонентов? 1 гонку проехал, 2 и 4 место, на втором этапе не прохожу квалу! Как со спонсорами работать?

madlopt 05.11.2007 22:46

В соседнем топе есть небольшой обзор, есть FAQ на gpm2world.com. В принципе, если ты не патчишь патчем 1.02B, а ставишь только русскую версию, то всё понятно должно быть.

Slavik 05.11.2007 22:55

Да оно понятно, только долго разбираться придется. А хочецца все быстро и сразу. Но в принципе, на первый взгляд игрулина понравилась. Ладно, будет время, разберусь.

madlopt 06.11.2007 10:53

Для разработки новых деталей (оно производство называется, почему-то) нужны инженеры, для R&D и нового шасси нужны и инженеры, механики и дизайнеры. Настройки примерно описаны в приведённом FAQ, а вообще настраивается легко и просто, проехал 3 круга, гонщик говорит, что и как, а гл. конструктор говорит, что и как с машиной. Со спонсорами просто, определяешь менеджеров на кого-нить одного, ждешь, потом заходишь распределять спонсоров по рекламным местам. На старте игры сразу можно кого-то найти, а после первой гонки репутация упадёт и будет сложно.

Slavik 06.11.2007 11:18

Понятно. А производством запасных частей не надо заниматься? Просто покупаешь новые?

Weltmeister 06.11.2007 11:20

Просто после каждой гонки надо методично проверять каждый раздел игры, от спонсоров до производства, читать новости. Потом все встанет на свои места. Ничего невыполнимого нет. А во второй гонке твои пилоты не прошли квалификацию по-видимому из-за настроек машины. Как-никак формула 1 это не шахматы, тут думать надо.

Weltmeister 06.11.2007 11:22

Производством в прямом смысле заниматься не надо. Но надо заниматься производством новых, т.е. улучшать их, если не хочешь отставать от соперников. Распределяешь время инженеров - они сами все сделают.

madlopt 06.11.2007 12:40

Запчасти делать не надо, надо просто ремонтировать шасси, доступное время для ремонта зависит от числа механиков.

Weltmeister 06.11.2007 15:03

Делать-то не надо. А вот новые детали разрабатывать нужно! Просто тут разработка почему-то называется "производство"

Aleksandr B 06.11.2007 15:03

эхх... толко щас про вас узнал=( Ну что делать будем?

madlopt 06.11.2007 15:18

Пока ничего не делаем. Ждём народ. Для старта игры нужно хотя бы 3 человека, а желательно человек 5, в идеале 13 :) Главное, чтобы эти люди могли играть постоянно, чтобы не откалывались в процессе игры (это может прервать вообще весь процесс), расписание игр можно варьировать, как нам удобно, игру можно сохранять и продолжать, в этом проблем нет.

Moged 06.11.2007 15:25

Нужно определится по сколько часов в день будем играть и как часто...
блин, в этом отношении онлайн менеджеры куда гибче :)

madlopt 06.11.2007 15:42

Пару часов в день можно или лучше определиться, сколько гонок за раз будем проводить. А между гонками уже в чате договоримся, кто готов, кто не готов.

Weltmeister 06.11.2007 16:27

Как я вижу четверо есть уже. Можно хоть какие-то планы строить. В принципе, я уже говорил, что вечерами могу хоть каждый день. Часика два в день будет достаточно. Кто как считает?

madlopt 06.11.2007 16:53

Проверил тех. возможности. Не густо.
  • Нельзя изменять число игроков в процессе игры
  • Загружать сохранённую игру можно только при условии присутствия всех игроков
  • Если один из игроков вышел из игры, то игра приостанавливается и все выходят в главное меню
  • Не рекоммендую менять имя вашего компа, похоже, по нему игра вас идентифицирует
  • Если игра стартовала, то подключиться к ней уже нельзя
  • Если у вас проблема с коннектом, то в очередной раз при сборе данных все игроки увидят надпись "Awaiting players" и она будет гореть до тех пор, пока мастер-сервер от вас не получит данные, возможно, если ваша игра зависла на аналогичном меню, то при восстановлении связи можно продолжить, но если выс выкинуло или вы вышли в главное меню - всё, заново зайти не получится, только при рестарте мастер-сервера
  • Когда все гонщики готовы к гонке, сервер предлагает гонку, всё кликают ГОНКА, когда все кликнут эту кнопку, у мастер-сервера появится возможность стартовать гонку, после гонки, пока все не выйдут из статистики результатов, новостей и писем, никто не сможет попасть на главный экран игры, так что сначала кликаем ДА, ДА и ещё раз ДА, а потом уже смотрим все подробности
  • Тесты проводятся отдельно, независимо, даже если на одном треке и в одно время
Из вышеперечисленного серьёзная проблема только одна - потеря коннекта у кого-либо из игроков. Всё остальное решается частыми сейвами.

madlopt 06.11.2007 17:25

И ещё. Почему-то на мастер-сервере, какой уровень игры не выбирай, всёравно у тебя 20 млн., а у других игроков сумма меняется, но в зависимости от того, какой уровень сложности выберут ОНИ, а серверный значения не имеет :eek: Здесь нужно договариваться, есть варианты.

Самый простой - выбирать лёгкий уровень сложности. Это даже где-то уровняет шансы игроков, т.к. самым большим отличием худших и лучших команд на старте игры является какраз количество денег.

При уровне "Ас" нужно будет присылать скриншоты тут же, чтобы все удостоверились в правильных суммах, т.к. внутри игры увидеть чужой баланс нельзя. Суммы подкрутить будет легко, достаточно нанять пилота на нужную сумму и тут же его уволить, в этом случае прийдётся выплатить всю сумму контракта сразу. На этом уровне у топ-команд по 6 миллионов, у все команд, у которых при лёгком уровне сложности суммы меньше 6 миллионов, они остаются на том же уровне, к примеру, у самой убогой Форти 1.200.000 всегда.

madlopt 06.11.2007 17:34

Я опечален. :(
Как оказалось, чит-коды работают и в сетевой игре.
Наберите в главном игровом экране iamacheat и привет.
Это просто капец онлайну. Дело в том, что можно считерить чуть-чуть и никто не заметит, тем более, что суммы наличных средств не видны.

Можно конечно каждую гонку отправлять скриншоты финансового состояния, но вот пример: Рено не хочет заключать со мной контракт, говорит у меня мало денег, добавляю себе сумму, заключаю контракт и убавляю сумму, даже если будут проверки, кто заметит?

Единственная надежда на то, что мы не на корову играем и все энтузиасты.

И ещё одна хрень. Если одна из команд обанкротилась, то игра прекращается, а всех оставшихся поздравляют с тем. что они её победили. С другой стороны, с согласия всех участником, команде, которая приближается к банкротству можно разрешить добавить себе денег, чтобы не закончить игру :)

madlopt 06.11.2007 19:01

Предлагаю в субботу до 21-00МСК собраться и поиграть. В будние дни проблематично, тем более, что у нас онлайн-гонки почти каждый день в 21-00МСК и в субботу в том числе.

Weltmeister 06.11.2007 19:37

Согласен, что чит-коды вне закона, исключение - если команде грозит банкротство. Будем обсуждать. Такой вот договор согласия получается...
Давайте в субботу в 18:00 МСК ВР. Все, кто согласен - отпишитесь.

madlopt 06.11.2007 19:59

Я бы играл с утра и до победного конца, холода настали, дома надо сидеть, хотя и в 18-00 нормально.

Weltmeister 07.11.2007 15:33

Не, ну я и раньше не против. Главное, штоб с утра не заставили на работу выйти. А так можно и с утра иль с обеда - как большинство скажет.

madlopt 08.11.2007 16:56

Ну что, мы в субботу так и будем вдвоём или как? :) Хотя б трое нас было.

Moged 08.11.2007 20:03

я постараюсь


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.

vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено