моддинг трасс в rfactor
а есть кто разбирается во внутренностях трасс в рф?
Просто попалась на глаза табличка с новой Домодедовской трассой (Автодром Евразия). По ней набросал полотно трассы - все подошло. |
ИМХО, трассы полегче машин делать/конвертить, но не смотрел.
|
слуушайте, а вот как можно своими силами создать трассу? что для этого надо? причем хочется не просто fantasy трэк какой-то, а настоящую, ту которая недалеко от дома, просто я даже не представляю как это сделать
|
Цитата:
3ds Max все там... потом конверт уже другими утилитами, но для полноценно функционрующей трассы нужно очень много поработать |
да даже если не полноценно, просто чтоб ехать можно ыбло, как ее пропорциональной то сделать? всю с метром облазить что ли? охуею жеж
|
Цитата:
Можно делать по снимку с гугла, если конечно более менее разборчиво, высоту/глубину по фоткам. |
Ну да, снимок гугла хороший вариант.
Вот к каждой бы трассе такую табличку как к автодрому Евразия |
ну как трасса, да, кроссовая трасса, с грунтовым покрытием, хм, с гугла только общее очертание можно, а ширину вымерять что ли придется...вобщем бред какойто, времени помоему очень много нужно на это
|
Нашел на цетнрале прогу Bobs Track Builder. Якобы рисует трассы, без макса, можно делаьт, разве что с небогатым окружением. Одним минус, минусище я бы сказал. Бесплатная вресия -- 14-ти дневная триалка, кряк я не нашел, а стоит прога 80 баков. Мож у когоу же ломанная есть??
|
мне и бесплатную скачать не удалось :(
|
Цитата:
Где-то у меня была...поищу. |
Вот есть мануал, как конвертить трассы с F1 Challenge в rFactor, мож кому нужен.
Код:
Steps to Convert F1C tracks to rFactor |
Цитата:
Бесплатно вот http://rbr.worldserve.de/btb/BobsSetup_0_5_0_0.zip |
блин, а ссылка то не работает а бесплатную=( у тебя она есть? млжет выложишь на файлообменник пожалуйсто?))
|
парни. Я сейчас создаю трек. Но у меня естть пара проблем. как мне сделать стартовые огни?? и второе: я начал создавать трек в демки BOB's track builder, и почемуто в игре стены трибун и больших объектов просто пропадают. Хотя галочка render стоит. в общем мне надо продолжать строительство в 3Д МАКСе. вот вопрос: как мне переконвертировать трек в 3Д МАКС?? пытался через 3d sim ed но он тока коричневые здание передает туда. и то они многие скреплены. В общем помогите продолжить строительство ПОЖАЛУЙСТО!=)
|
На то Боб эдитор и демо, что порядка 70% полынйо версии она не поддерживает. Или ищите лом, или платите бобу его ломовую цену. Он кажется 150 баксов просит.
|
Цитата:
Цитата:
точная цена :) |
Цитата:
Вот тутор. Заключается он в копипасте :D http://rapidshare.com/files/22786082...s_Tutorial.rar |
А ни у кого 3dsimEd не завалялся полноценный?? А то на сайте предлагают бабла им сперва дать...
|
так триал почти ж без ограничений
|
30 дней и не более 50ти объектов для экспотра в рфактор. А самые простые конверты из гпл содержат около 100 объектов.
Хотя для обучения демки хватает. Все равно не понимаю, как правильно сохранять все: или не грузит ничерта, или не сохраняет |
Вроде не триал.
Прога ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/3DSIMED.EXE Хелп ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/3dsimed.chm |
Ну... это то я нашел :)
Только конкретики в хелпе мало.... Просто описания, вроде бы все понятно из них, но банально пересохранить изменения не получается. Или как-то крио сохраняется, что потом не открывается, или вообще не сохраняется. |
опиши что конкретно не получается... с трассами там самое простое что есть
|
Что я хочу делать:
беру трассу какую-то. Убираю\добавляю объекты: заборы, рельсы безопасности, расширяю границы "уровня" (чтобы нельзя было упасть в никуда. Но банальное вырезание одного объекта через эдитор заняло у меня полдня, да еще и почему-то у трасы пропало "небо"... |
Цитата:
один объект вырезается за 10 секунд. Если весь объект есть гмт файлом. тогда в сборке трассы в файле *.scn убирается соответственный объект. Если редактировать сам гмт файл, то можно как 3дсимед так и обычным максом |
Хорошо. Мне надо отредактировать.
Тыкаю правой кнопкой на объекте, выбираю Edit, редактирую. Потом выделяю, копирую, вставляю,все вставилось, все красиво. Как теперь это сохранить правильно? |
Добавь новому объекту новое имя, и потом впиши его в фаил название трека.3D SimEd, предварительно открыв блокнотом.
Я недавно разобрался как експортить модели из МАКСА в .gmt - это куда проще чем юзать симед. Вся сложность заключаеться в настроике текстуры, без неё не экспортит ( Если надо выложу небольшой мануал:) |
То есть трасса, пересобранная из кусков оригинала (я ничего нового пока не добавлял) сохраняется через такие танцы с бубном?
Чую проще забить на это дело, чем занимать такой правкой интересных мне трасс. PS А мануала по конверту трасс из ГПЛ в рФ у тебя нет?? |
если ты правил гмт... то тебе нужно сохарнить его как гмт, в новом 3дсиммед есть функция сохранения всех открытх гмтшек или ты просто делаешь видимыми нужные под сохранение гмт, оно спрашивает шо невидимые не сохранять - нед. и ппосле ты получаешь свою родную гмтшку
|
Цитата:
Если собираешься заниматься таким делом то с бубном попрыгать придется еще не раз. Очень много нюансов всплывает и терперия порой не хватает. Насчет мануала, поюзай поиск. Я вроде где-то натыкался:rolleyes: |
|
Офигеть! Наконец-то взломали, только для меня позновато, позле скачивания разных вирусов под видом кряка - купил наконец лицуху.
Все равно спасибо! |
DmitryRUS Спрячь пост под hide на всякий случай. Мало ли...
upd: to madlopt Вот это синхронность мышления! Эт я понимаю. :D |
Цитата:
Да, спасибо:) |
Цитата:
:D |
Эх, где у меня валялось смоленское кольцо.
Хотя табличку по которой рисовал я посеял, а там высоты... Но в плане - точнее некуда. |
всеравно хорошую, качественную трассу в БТБ не сделаешь...
|
Да, прога упрощает некоторые моменты, такие как например прописывание файлов на свое место.
В 8 версии много чего добавлено: можно кочки делать в 3д окне, прилегающая территория создается автоматически, нужно только поправить и сделать рельеф. Вобщем на освоение первых версий у меня ушло 2 дня. А на последнюю... даже не брался пока. Но на ютубе полно туторов. |
Kruzo, расскажи пожалуйста как трассу из макса экспортить, а то с 3DSimEd что-то не могу пока разобраться. Импорт в 3DSimEd вроде нормально работает, а экспорт в рфактор не экспортит =(
з.ы. что то я не узрел на ютубе туторов по 3DSimEd, наверное как-то не так искал. Спасибо. |
Любая трасса это я так понял 6 файлов: два.mas .gdb .cam .scn . aiw И как они делаются непонятно. Может где-то есть тутор как сделать трассу? Третий день инет рою безрезультатно...
|
Цитата:
.cam и .aiw, я не знаю как делать, .mas - это контейнер для текстур и .gmt моделей, .scn содержит список всех объектов, которые запакованы в .mas |
Уроки по бобу есть на сайте боба
http://www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx Для экспорта из макса в .gmt используйте утилиту, скачать её можно с сайта разработчиков игры. Она для 5-7 макса. http://www.rfactor.net/index.php?page=devcorner В пакете разработчика (SDK) есть кусок трассы в формате .3dmax Откройте и посмотрите как настроены текстуры на объектах. Очень важно правильно назначить текстуру модели, тогда будет конвертировать. Но только в .gmt; Добавлять автоматически .gmt в .mas у меня не получаеться, хотя утилитой это предусмотрено. Ps только заметил на сайте есть плуги и для 9,10 макса вобщем разбирайтесь. |
Добавление текстуры в максе:
1 Открываем редактор материалов "М", выбираем объект 2 Вместо Standart выбираем Multi\Sub-Objekt 3 Откроеться стек с материалами Standart их будет несколько, оставляем столько сколько текстур на модели, остальные удаляем (для начала оставьте одну) 4 Выбираем её (нажимаем Standart). Снова нажимаем Standart 5 Выбираем из списка gMotorMaterial 6 Снизу в стеке Textures выбираем карту Map # (gTex) 7 Выбираем Bitmap, не забывайте про пропорции текстур. 8 Выбираем утилиту GMT Converter и экспортим |
Так, а в бобе можно уже готовые трассы редактирвоать??
|
Anti и Kruzo спасибо за помощь! Да тут все не просто оказывается. Буду пытаться разобраться.
|
Цитата:
Нет, в бобе ты ничего не отредактируешь. Можно только грузануть её в симмед и там попытаться что-нить отредактировать. У меня, честно, в симмеде пока ничего кроме загрузки настроек материала и экспорта не получалось:( |
Желающие поработать над модом машин - бейтесь в асю или личку
|
кому интересно можете посмотреть первый прогон по Виражу... http://www.youtube.com/watch?v=ZXsmgba_MuI
|
Что за трасса?
|
http://www.youtube.com/watch?v=BwL52DYbr8I второе видео, сори за качество
|
Блин, а ведь очень похоже :)
|
третье видео... боле менее нормального качества http://www.youtube.com/watch?v=21ySKWsR48g
|
Цитата:
Проверь личные сообщения:) |
Ничё так :)
|
|
Дмитрий, ты молодец, ждём трассу :)
|
Всем сново привет! выкладываю первую тестовую версию автодрома... AI на старте ведётсебя не совсем правильно, дорабатываться будет, но ездить можно! Жду оценок, замечаний и критики. http://depositfiles.com/files/xv4fbmbdk
|
Ещё не качал, но уже хочу её на миникроссе в онлайне. :)
|
Цитата:
Залей на multi-up.com. |
|
|
хм, видео интересное, скачаю ка я трассу попробовать)) а фольц этот он передний или понлый привод?
|
передний
|
DmitryRUS, я живу в артемовске на украине, у меня за городом тоже трасса для автокросса, есть несколько видео, также можно найти фото, ну и я могу пофоткать, когда потеплеет. Давно вынашиваю идею её сделать, но все время откладывается на потом.
|
у меня тоже трасса есть около дома))
|
Цитата:
вперёд! не откладывай! |
Добрался таки до сабжа. Понравилось всё кроме того, что не понравилось. :) А именно:
1. Как то уж слишком вязко. Машинка поворачивает с огромным трудом. А поставить не удалось толком даже бешенную имрезу, накрученную к тому же на запредельный оверстир. И только в асфальтовой эске её закручивает жуком. Может оно конечно так и должно быть на самом деле, ибо грязь, но мне больше по душе покрытие, как в МОТО например. Кстати. На выходе (вроде) из асфальтовой эски, в воздухе висит пылевое облако. Вне зависимости от того, ездил там кто нибудь или нет. 2. В некоторых местах границы трассы практически не видны, что изрядно затрудняет прицеливание в поворот. Напимер в ходовой правый (первый в инфилде) я попадал исключительно случайно, ибо не видно ни-хре-на. :) 3. Ну и в общем как то мрачновато/темновато. Я понимаю - суровая российская действительность. Но хочется чего то чуть более солнечного. :) Зато понравилось кататься по котеджному посёлку и окресностям. Весело. :D Прошу в штыки не принимать. Всё строго имхо. WR Virage Challenge поеду непременно. |
Alacc17 Спасибо за отзыв :) !!! это не окончательный вариант:) доробатываться будет многое... то что повороты не видно, это действительность, реальная) + мрачная)... классно посмеялся я, спасибо!:D
|
Цитата:
|
DmitryRUS, какие проги использовались при создании трассы?
|
Цитата:
бобтрекбилдер |
а есть бесплатный? а то я скачать пытался хотя бэ пробную версию, оно мне хуй сказало
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.worldracing.info/showpo...1&postcount=32 |
уже скачал, спасибо
|
Всем сново привет! Наконец то я закончил трек с джокером :confused:
СКРИНЫ! если будете катать в офлайне, AI не ездиет по дожеру. вот собственно сама ссылка на скачивание трека http://depositfiles.com/files/3w080k2yq |
Подскажите по ВТВ, только сегодня поставил, не могу понять как менять текстуру дороги, в старой версии вроде как-то в окне Edit Materials менялось, а тут уже час сижу, в упор не вижу... И ещё вопрос, как удалить поставленный отдельный объект? В окне со связанными объектами есть кнопка минус, а с отдельными что делать?
|
Удалить - delete
|
всем привет, а как делается грязевое покрытие трассы, в демо версии BTB это можно делать, или только в полной? и есть ли какой нибуть мануал по этой проге. тока не видео уроки.
И как делать асфальт на питстопе, а то у меня получается, трасса, а въезд по траве получается :rolleyes: а то я методом тыка ковырял, строил, фиговина какаято получалась, но иногда прикольна :) |
Мануал находился тут http://www.bobstrackbuilder.net/btbpro.aspx , но сайт не работает.
|
проблему, на чертеже выше, решил с наложением быстрой линии на трек, но осталась непонятка, когда подруливаю к участку под мостом, там виден след от накатаной линии, уходящий вверх, и машины боты в этом месте сбрасывают газ, и продолжают рулить панически во все стороны...
могу выложить трассу, чтобы мастера, трассо-делы, опытным глазом глянули и посоветовали как это исправить. Сама трасса не доделана еще, но покататься уже вполне можно (если бы не проблема, выше)... зы.. тут кто нибуть бывает в этой теме? :) |
мастеров трассоделов у нас нету по моему))
|
жаль, просто смотрю чуть выше чел выложил сделаную трассу, думал может помогут советом :)
|
Посмотри как прописаны эти траектории на похожих трассах.
|
aiweditor от рфака пробовал в действии?
|
Цитата:
Трассу нельзя насколько я знаю импортировать в ВТВ... можно только проэкт. а так давно изучил бы уже :) Цитата:
|
Цитата:
|
спасибо, попробуем опробыввать на выходных =)
|
Всем привет ребята, извеняюсь что редко сейчас посещаю данный форум... дел не в проворот... короче с проблемой которая здесь описывалась с перекрёстной ездой ботов... есть такая проблемка в BTB, AI там не доработан честно говоря, это всё нужно править в итоге в двух других прогах rFactorAIWCAM Editor и rF_AIW_CAM_385... в данном слечае лучше попробовать сначало сделать в rFactorAIWCAM показать как должны ездить боты, записать эти траектории и потом в rF_AIW_CAM_385 править ширину трека... геморойно, очень сложно но так оно и бывает... rFactorAIWCAM Editor до конца ещё не освоил сам... но именно в нём я делал стартовую прямую на своём вираже для ботов, кто ездил в одиночной игре поймёт о чём я говорю... тупят по страшному, пока с этим не разобрался как их со старта пустить параллельно друг другу... они как бараны все тока на траекторию лезут как буд то больше места ни где нет... но это только на стартовой прямой. дальше всё нормально... так что если нужны эти проги могу скинуть куданибудь потом скачаете... да, вышел кряк для 8.0.3 версии BTB если кто не знает...
|
ТУТ
как обещал, выкладываю трассу, много чего доделывать еще, в том числе и с траекторией для ботов. =) вот схема трека =D сильно памидорами тухлыми не закидывать :D |
Не робит :(
Еррор опенинг МАС файл СКАЙ.МАС |
Цитата:
аа понял в чем прикол... 5 сек исправлю :) подправил, и немного доделал :) |
Прикольнама :)
Но мне кацца нужно ее чуть уменьшить в пропорциях, стузить саму трасу в длине и в ширь и тогда будет супер :) Удачи ;) |
дык она и так короткая 4.5км, еще и быстрая, там круг минута не больше, а если уменьшить, то совсем будет время маленькое :)
а вот насчет поуже сделать, это можно, может скорость уменьшится в некоторых поворотах, а то заметил что левые покрышки ппц страдают )) |
это трасса из фантазии? или как?
|
из моей головы...
при создании ни о каких трассах не думал, просто наковырял повороты, потом подогнал поровнее, получилось то что получилось :) вечером выложу дополненую, еще немного доработал. |
Просто если ты ее сузишь, то повороты еще болеше растянутся.
Я имел ввиду пропорции, а не длину допа. |
ширину полотна имееш ввиду?
это я сделал. градус бенкингов уменишил. понатыркал фанарей (но чтото они горят ночью, но трассу (асфальт) не освещают, только трибуны и землю) потом доделаю :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:31. |
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено