WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info/index.php)
-   Моддинг (https://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=84)
-   -   моддинг трасс в rfactor (https://forum.worldracing.info/showthread.php?t=1434)

Moged 03.10.2008 15:34

моддинг трасс в rfactor
 
а есть кто разбирается во внутренностях трасс в рф?
Просто попалась на глаза табличка с новой Домодедовской трассой (Автодром Евразия). По ней набросал полотно трассы - все подошло.

NK_ 03.10.2008 20:50

ИМХО, трассы полегче машин делать/конвертить, но не смотрел.

КБНСП 03.10.2008 21:49

слуушайте, а вот как можно своими силами создать трассу? что для этого надо? причем хочется не просто fantasy трэк какой-то, а настоящую, ту которая недалеко от дома, просто я даже не представляю как это сделать

KKS 03.10.2008 21:51

Цитата:

Сообщение от КБНСП (Сообщение 79469)
слуушайте, а вот как можно своими силами создать трассу? что для этого надо? причем хочется не просто fantasy трэк какой-то, а настоящую, ту которая недалеко от дома, просто я даже не представляю как это сделать


3ds Max все там... потом конверт уже другими утилитами, но для полноценно функционрующей трассы нужно очень много поработать

КБНСП 03.10.2008 21:59

да даже если не полноценно, просто чтоб ехать можно ыбло, как ее пропорциональной то сделать? всю с метром облазить что ли? охуею жеж

NK_ 03.10.2008 23:28

Цитата:

да даже если не полноценно, просто чтоб ехать можно ыбло, как ее пропорциональной то сделать? всю с метром облазить что ли? охуею жеж
А у тебя рядом с домом трасса чтоле есть?

Можно делать по снимку с гугла, если конечно более менее разборчиво, высоту/глубину по фоткам.

Moged 03.10.2008 23:46

Ну да, снимок гугла хороший вариант.
Вот к каждой бы трассе такую табличку как к автодрому Евразия

КБНСП 03.10.2008 23:59

ну как трасса, да, кроссовая трасса, с грунтовым покрытием, хм, с гугла только общее очертание можно, а ширину вымерять что ли придется...вобщем бред какойто, времени помоему очень много нужно на это

Jacky 09.12.2008 21:35

Нашел на цетнрале прогу Bobs Track Builder. Якобы рисует трассы, без макса, можно делаьт, разве что с небогатым окружением. Одним минус, минусище я бы сказал. Бесплатная вресия -- 14-ти дневная триалка, кряк я не нашел, а стоит прога 80 баков. Мож у когоу же ломанная есть??

КБНСП 09.12.2008 22:12

мне и бесплатную скачать не удалось :(

madlopt 09.12.2008 22:29

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 93944)
Нашел на цетнрале прогу Bobs Track Builder. Якобы рисует трассы, без макса, можно делаьт, разве что с небогатым окружением. Одним минус, минусище я бы сказал. Бесплатная вресия -- 14-ти дневная триалка, кряк я не нашел, а стоит прога 80 баков. Мож у когоу же ломанная есть??


Где-то у меня была...поищу.

madlopt 09.12.2008 22:37

Вот есть мануал, как конвертить трассы с F1 Challenge в rFactor, мож кому нужен.

Код:

Steps to Convert F1C tracks to rFactor
 
Select a F1C track and copy the track to a work folder.
 
Inside the work folder create the following folders.
  mas, mapmas, combine, gmt, tex, track, and rFact
 
Using 3dsimed click on 'Tools' and then 'Expand'
  Click 'F1-2001,2002,Cc.mas'
  Locate the {trackname}.mas file
  when asked where to extract the file locate the mas folder in the above work folder.
 
Use 3dsimed again and click on 'Tools' and then 'Expand'
  Click 'F1-2002,2002,Cc.mas'
  Locate the {trackname}MAP.mas file
  when asked where to extract the files locate the mapmas folder in the work folder.
 
Exit 3dsimed or minimize it.
Go to the mas folder and copy the contents to the combine folder.
Go to the mapmas folder and copy the contents to the combine folder.
 
Reopen 3dsimed.
Click on 'File' and then 'Import As Object(s)'
Locate the Combine folder and highlight all the objects in the Combine folder.
Click 'Open'.

After a few seconds the track should appear in the window.
If the track does not appear or there is a lot of pink, try another track.
Once you have a track appearing in the window click on ' 'Save as rFactor .GMT' click on 'Save Objects' .

Locate the gmt folder in your working folder.
Click on 'Export Textures' and locate the tex folder in the work folder, click 'OK'. When asked to rename the files, click 'NO'.
 
Close or minimize 3dsimed.
 
COPY (do not move) the files in the gmt folder to the track folder.
COPY (do not move) the files in the tex folder to the track folder.
 
Open 3dsmed again and 'Import As Object(s)' from the track folder.
If the track appears, it usually means most items were converted correctly.
Close 3dsimed.
 
Open the MAS.EXE tool from ISI create mas files.
Click on 'Edit' and then 'Add Files'.
Locate the gmt folder and delete output.scn then highlight all the items.

Click 'Open'.
Click 'Save As' and enter {trackname}.mas
Save the file to the rFact folder.
 
Using the MAS.EXE program click on 'New'.
Click 'Edi't and 'Add Files'.
Find the tex folder and highlight all the objects then click 'Open'.
Click 'Save As' and type {trackname}MAP.mas
Save it to the rFact folder.
 
The rFactor folder should have two mas files in it.
 
In the rFactor folder make a new folder {trackname}
Inside the {trackname} folder make another folder {trackname}.
Close the second {trackname) folder.
 
Move the {trackname}.mas file and the {trackname}MAP.mas files into the first {trackname} folder.
 
There should be three files in the folder.
 
Open the inside {trackname} folder.
From the original F1C track copy:
  the AIW file, the CAM file and the original SCN file. If there is a LOD.jpg file copy it also.
 
Go back to the F1C Circuits folder and copy the terrain.ini file to this folder also.
 
Rename the terrain.ini file {trackname).tdf
 
Rename the LOD.jpg file {trackname}_loading.jpg
 
Copy a gdb file from a working rFactor track to the folder and rename it {trackname}.gdb
Edit the gdb file to show the new track name in each place the old track name appears.

Below the line: 
  Track Record =
add the line
  TerrainDataFile={trackname}.tdf
 
Save the gdb file.
 
Open the {trackname}.scn file. Make a copy first.
Delete everything except the skybox section.
The revised scn file should appear as below.

CUBEASF
//-------------------------------------------------------
SearchPath=.
SearchPath={trackname}
SearchPath={trackname}\{trackname}
//-------------------------------------------------------
MASFile=COMMONMAPS.MAS
MASFile={trackname}.MAS
MASFile={trackname}MAP.MAS
//-------------------------------------------------------
View=mainview
{
  Clear=False
  Color=(164, 218, 249)
  Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
  FOV=(77.75, 62.50)
  ClipPlanes=(0.50, 650.00)
  View=rearview
  {
    Clear=True
    Color=(164, 218, 249)
    Size=(512.0, 256.0) Center=(128.0, 64.0)
    FOV=(62.5, 62.5)
    ClipPlanes=(0.50, 150.00)
  }
}
//-------------------------------------------------------
GroupMethod=LinkSingle
AmbientColor=(145, 157, 163)
 
FogMode=LINEAR FogIn=(300.00) FogOut=(1800.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(169, 197, 210)
//-------------------------------------------------------
Light=FDirect01
{
 Type=Directional Dir=(0.28,-0.93,-0.23) Intensity=(1.7) Color=(255, 255, 255)
}
//-------------------------------------------------------
Instance=skyboxi
{
  Moveable=True
  MeshFile=skyboxi.gmt CollTarget=False HATTarget=False
  Instance=Sky
  {
    Moveable=True
    MeshFile=Sky.gmt CollTarget=False HATTarget=False
  }
}
//--------------------------------------------------------

Or, open a working rFactor scn file.
Copy the same section from a working rFactor track and paste it in the new {trackname}.scn file.
 
Using a bulk text editor (Notepad or Editpad Lite is a good freeware program), open the new scn file. Search and replace all mts to gmt.
 
Save the new file.
 
Check to see if all spelling is correct and in the right place.
 
Using the MAS.EXE program .......
From a working rFactor track extract the sky.gmt and skyboxi.gmt files and put them with the mas files.
 
There are 4 SKYXX.dds 00, 01, 03 and 04 files which also must be extracted.

Also find BAK2.DDS, BKA.DDS, BAKA.DDS, BAKB.DDS and BAKC.DDS files and copy them to the same folder as the mas files.
 
Copy the track to the rFactor\Locations folder and try it.

Some tracks work perfectly the first try. Most tracks will have a missing graphic file or a gmt error.
Make careful note of loading errors and try to locate the missing file.
 
If the track contains a lot of mts file 3dsimed has problems handling a large number of files at once. You might want to convert some of the mts to gmt at one time.
 
There are some tracks it appears that no matter what you do, just won't work.
 
Good LUCK!


madlopt 09.12.2008 22:39

Цитата:

Сообщение от КБНСП (Сообщение 93970)
мне и бесплатную скачать не удалось :(


Бесплатно вот http://rbr.worldserve.de/btb/BobsSetup_0_5_0_0.zip

Memfis Mizuki 10.03.2009 13:46

блин, а ссылка то не работает а бесплатную=( у тебя она есть? млжет выложишь на файлообменник пожалуйсто?))

Memfis Mizuki 26.04.2009 06:37

парни. Я сейчас создаю трек. Но у меня естть пара проблем. как мне сделать стартовые огни?? и второе: я начал создавать трек в демки BOB's track builder, и почемуто в игре стены трибун и больших объектов просто пропадают. Хотя галочка render стоит. в общем мне надо продолжать строительство в 3Д МАКСе. вот вопрос: как мне переконвертировать трек в 3Д МАКС?? пытался через 3d sim ed но он тока коричневые здание передает туда. и то они многие скреплены. В общем помогите продолжить строительство ПОЖАЛУЙСТО!=)

Jacky 26.04.2009 09:57

На то Боб эдитор и демо, что порядка 70% полынйо версии она не поддерживает. Или ищите лом, или платите бобу его ломовую цену. Он кажется 150 баксов просит.

-=lord=- 26.04.2009 13:11

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 116125)
На то Боб эдитор и демо, что порядка 70% полынйо версии она не поддерживает. Или ищите лом, или платите бобу его ломовую цену. Он кажется 150 баксов просит.


Цитата:

Bob's Track Builder Pro is a once only purchase of $AUD 79.95 for a single user, single machine license

точная цена :)

KKS 01.05.2009 15:54

Цитата:

Сообщение от Memfis Mizuki (Сообщение 116121)
парни. Я сейчас создаю трек. Но у меня естть пара проблем. как мне сделать стартовые огни??


Вот тутор. Заключается он в копипасте :D

http://rapidshare.com/files/22786082...s_Tutorial.rar

Jacky 23.11.2009 14:28

А ни у кого 3dsimEd не завалялся полноценный?? А то на сайте предлагают бабла им сперва дать...

KKS 23.11.2009 18:35

так триал почти ж без ограничений

Jacky 23.11.2009 18:55

30 дней и не более 50ти объектов для экспотра в рфактор. А самые простые конверты из гпл содержат около 100 объектов.
Хотя для обучения демки хватает. Все равно не понимаю, как правильно сохранять все: или не грузит ничерта, или не сохраняет

madlopt 26.11.2009 15:10

Вроде не триал.
Прога ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/3DSIMED.EXE
Хелп ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/3dsimed.chm

Jacky 26.11.2009 17:57

Ну... это то я нашел :)
Только конкретики в хелпе мало.... Просто описания, вроде бы все понятно из них, но банально пересохранить изменения не получается. Или как-то крио сохраняется, что потом не открывается, или вообще не сохраняется.

KKS 26.11.2009 18:04

опиши что конкретно не получается... с трассами там самое простое что есть

Jacky 26.11.2009 21:02

Что я хочу делать:
беру трассу какую-то. Убираю\добавляю объекты: заборы, рельсы безопасности, расширяю границы "уровня" (чтобы нельзя было упасть в никуда.
Но банальное вырезание одного объекта через эдитор заняло у меня полдня, да еще и почему-то у трасы пропало "небо"...

KKS 26.11.2009 21:13

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 143794)
Что я хочу делать:
беру трассу какую-то. Убираю\добавляю объекты: заборы, рельсы безопасности, расширяю границы "уровня" (чтобы нельзя было упасть в никуда.
Но банальное вырезание одного объекта через эдитор заняло у меня полдня, да еще и почему-то у трасы пропало "небо"...


один объект вырезается за 10 секунд. Если весь объект есть гмт файлом. тогда в сборке трассы в файле *.scn убирается соответственный объект. Если редактировать сам гмт файл, то можно как 3дсимед так и обычным максом

Jacky 26.11.2009 21:48

Хорошо. Мне надо отредактировать.
Тыкаю правой кнопкой на объекте, выбираю Edit, редактирую. Потом выделяю, копирую, вставляю,все вставилось, все красиво.
Как теперь это сохранить правильно?

Kruzo 27.11.2009 01:36

Добавь новому объекту новое имя, и потом впиши его в фаил название трека.3D SimEd, предварительно открыв блокнотом.
Я недавно разобрался как експортить модели из МАКСА в .gmt - это куда проще чем юзать симед. Вся сложность заключаеться в настроике текстуры, без неё не экспортит ( Если надо выложу небольшой мануал:)

Jacky 27.11.2009 13:41

То есть трасса, пересобранная из кусков оригинала (я ничего нового пока не добавлял) сохраняется через такие танцы с бубном?
Чую проще забить на это дело, чем занимать такой правкой интересных мне трасс.

PS А мануала по конверту трасс из ГПЛ в рФ у тебя нет??

KKS 27.11.2009 13:49

если ты правил гмт... то тебе нужно сохарнить его как гмт, в новом 3дсиммед есть функция сохранения всех открытх гмтшек или ты просто делаешь видимыми нужные под сохранение гмт, оно спрашивает шо невидимые не сохранять - нед. и ппосле ты получаешь свою родную гмтшку

Kruzo 27.11.2009 14:43

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 143855)
Чую проще забить на это дело, чем занимать такой правкой интересных мне трасс.

PS А мануала по конверту трасс из ГПЛ в рФ у тебя нет??


Если собираешься заниматься таким делом то с бубном попрыгать придется еще не раз. Очень много нюансов всплывает и терперия порой не хватает.
Насчет мануала, поюзай поиск. Я вроде где-то натыкался:rolleyes:

DmitryRUS 11.12.2009 14:56

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Kruzo 11.12.2009 16:31

Офигеть! Наконец-то взломали, только для меня позновато, позле скачивания разных вирусов под видом кряка - купил наконец лицуху.
Все равно спасибо!

Alacc17 11.12.2009 16:42

DmitryRUS Спрячь пост под hide на всякий случай. Мало ли...

upd: to madlopt Вот это синхронность мышления! Эт я понимаю. :D

Holden 11.12.2009 16:45

Цитата:

Сообщение от Kruzo (Сообщение 146076)
Все равно спасибо!


Да, спасибо:)

madlopt 11.12.2009 16:51

Цитата:

Сообщение от Alacc17 (Сообщение 146080)
upd: to madlopt Вот это синхронность мышления! Эт я понимаю. :D


:D

Moged 11.12.2009 17:08

Эх, где у меня валялось смоленское кольцо.
Хотя табличку по которой рисовал я посеял, а там высоты...
Но в плане - точнее некуда.

KKS 11.12.2009 17:13

всеравно хорошую, качественную трассу в БТБ не сделаешь...

Kruzo 11.12.2009 17:22

Да, прога упрощает некоторые моменты, такие как например прописывание файлов на свое место.
В 8 версии много чего добавлено: можно кочки делать в 3д окне, прилегающая территория создается автоматически, нужно только поправить и сделать рельеф.
Вобщем на освоение первых версий у меня ушло 2 дня. А на последнюю... даже не брался пока. Но на ютубе полно туторов.

dimal965 12.12.2009 19:40

Kruzo, расскажи пожалуйста как трассу из макса экспортить, а то с 3DSimEd что-то не могу пока разобраться. Импорт в 3DSimEd вроде нормально работает, а экспорт в рфактор не экспортит =(
з.ы. что то я не узрел на ютубе туторов по 3DSimEd, наверное как-то не так искал.
Спасибо.

dimal965 13.12.2009 11:42

Любая трасса это я так понял 6 файлов: два.mas .gdb .cam .scn . aiw И как они делаются непонятно. Может где-то есть тутор как сделать трассу? Третий день инет рою безрезультатно...

Anti 13.12.2009 13:37

Цитата:

Сообщение от dimal965 (Сообщение 146423)
Любая трасса это я так понял 6 файлов: два.mas .gdb .cam .scn . aiw И как они делаются непонятно. Может где-то есть тутор как сделать трассу? Третий день инет рою безрезультатно...

может это поможет http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2225

.cam и .aiw, я не знаю как делать, .mas - это контейнер для текстур и .gmt моделей, .scn содержит список всех объектов, которые запакованы в .mas

Kruzo 13.12.2009 15:35

Уроки по бобу есть на сайте боба
http://www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx
Для экспорта из макса в .gmt используйте утилиту, скачать её можно с сайта разработчиков игры. Она для 5-7 макса. http://www.rfactor.net/index.php?page=devcorner
В пакете разработчика (SDK) есть кусок трассы в формате .3dmax
Откройте и посмотрите как настроены текстуры на объектах. Очень важно правильно назначить текстуру модели, тогда будет конвертировать. Но только в .gmt; Добавлять автоматически .gmt в .mas у меня не получаеться, хотя утилитой это предусмотрено.
Ps только заметил на сайте есть плуги и для 9,10 макса
вобщем разбирайтесь.

Kruzo 13.12.2009 16:10

Добавление текстуры в максе:
1 Открываем редактор материалов "М", выбираем объект
2 Вместо Standart выбираем Multi\Sub-Objekt
3 Откроеться стек с материалами Standart их будет несколько, оставляем столько сколько текстур на модели, остальные удаляем (для начала оставьте одну)
4 Выбираем её (нажимаем Standart). Снова нажимаем Standart
5 Выбираем из списка gMotorMaterial
6 Снизу в стеке Textures выбираем карту Map # (gTex)
7 Выбираем Bitmap, не забывайте про пропорции текстур.
8 Выбираем утилиту GMT Converter и экспортим

Jacky 13.12.2009 16:24

Так, а в бобе можно уже готовые трассы редактирвоать??

dimal965 13.12.2009 18:12

Anti и Kruzo спасибо за помощь! Да тут все не просто оказывается. Буду пытаться разобраться.

Kruzo 14.12.2009 01:05

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 146443)
Так, а в бобе можно уже готовые трассы редактирвоать??


Нет, в бобе ты ничего не отредактируешь. Можно только грузануть её в симмед и там попытаться что-нить отредактировать. У меня, честно, в симмеде пока ничего кроме загрузки настроек материала и экспорта не получалось:(

Kruzo 14.12.2009 01:07

Желающие поработать над модом машин - бейтесь в асю или личку

DmitryRUS 14.12.2009 11:22

кому интересно можете посмотреть первый прогон по Виражу... http://www.youtube.com/watch?v=ZXsmgba_MuI

barkos 31.12.2009 14:33

Что за трасса?

DmitryRUS 09.01.2010 16:35

http://www.youtube.com/watch?v=BwL52DYbr8I второе видео, сори за качество

Krematorium 10.01.2010 01:53

Блин, а ведь очень похоже :)

DmitryRUS 10.01.2010 13:00

третье видео... боле менее нормального качества http://www.youtube.com/watch?v=21ySKWsR48g

Holden 10.01.2010 13:44

Цитата:

Сообщение от DmitryRUS (Сообщение 149479)
третье видео... боле менее нормального качества http://www.youtube.com/watch?v=21ySKWsR48g


Проверь личные сообщения:)

madlopt 10.01.2010 21:58

Ничё так :)

DmitryRUS 18.01.2010 13:54

Всем привет! несколько новых картинок с трассы.

madlopt 18.01.2010 15:56

Дмитрий, ты молодец, ждём трассу :)

DmitryRUS 18.01.2010 22:34

Всем сново привет! выкладываю первую тестовую версию автодрома... AI на старте ведётсебя не совсем правильно, дорабатываться будет, но ездить можно! Жду оценок, замечаний и критики. http://depositfiles.com/files/xv4fbmbdk

Alacc17 18.01.2010 22:48

Ещё не качал, но уже хочу её на миникроссе в онлайне. :)

madlopt 19.01.2010 16:34

Цитата:

Уважаемые клиенты, приносим свои извинения, но в данное время файл не может быть доступен в связи с проведением обновлений ПО.
Мы гарантируем вам, что файл будет доступен спустя некоторое время!
Попробуйте пожалуйста позже!

Залей на multi-up.com.

DmitryRUS 19.01.2010 17:24

Здесь более пыльный вариант
http://multi-up.com/205163
.
Сейчас делаю вариант трассы с джокером

DmitryRUS 22.01.2010 15:43

Пара рядов картинок


и видео с джокером http://www.youtube.com/watch?v=qzhVHNQePvc

КБНСП 22.01.2010 17:53

хм, видео интересное, скачаю ка я трассу попробовать)) а фольц этот он передний или понлый привод?

DmitryRUS 22.01.2010 18:01

передний

Anti 22.01.2010 19:06

DmitryRUS, я живу в артемовске на украине, у меня за городом тоже трасса для автокросса, есть несколько видео, также можно найти фото, ну и я могу пофоткать, когда потеплеет. Давно вынашиваю идею её сделать, но все время откладывается на потом.

КБНСП 22.01.2010 19:09

у меня тоже трасса есть около дома))

DmitryRUS 22.01.2010 19:21

Цитата:

Сообщение от Anti (Сообщение 151350)
DmitryRUS, я живу в артемовске на украине, у меня за городом тоже трасса для автокросса, есть несколько видео, также можно найти фото, ну и я могу пофоткать, когда потеплеет. Давно вынашиваю идею её сделать, но все время откладывается на потом.


вперёд! не откладывай!

Alacc17 22.01.2010 19:51

Добрался таки до сабжа. Понравилось всё кроме того, что не понравилось. :) А именно:
1. Как то уж слишком вязко. Машинка поворачивает с огромным трудом. А поставить не удалось толком даже бешенную имрезу, накрученную к тому же на запредельный оверстир. И только в асфальтовой эске её закручивает жуком. Может оно конечно так и должно быть на самом деле, ибо грязь, но мне больше по душе покрытие, как в МОТО например. Кстати. На выходе (вроде) из асфальтовой эски, в воздухе висит пылевое облако. Вне зависимости от того, ездил там кто нибудь или нет.
2. В некоторых местах границы трассы практически не видны, что изрядно затрудняет прицеливание в поворот. Напимер в ходовой правый (первый в инфилде) я попадал исключительно случайно, ибо не видно ни-хре-на. :)
3. Ну и в общем как то мрачновато/темновато. Я понимаю - суровая российская действительность. Но хочется чего то чуть более солнечного. :)

Зато понравилось кататься по котеджному посёлку и окресностям. Весело. :D

Прошу в штыки не принимать. Всё строго имхо. WR Virage Challenge поеду непременно.

DmitryRUS 22.01.2010 20:22

Alacc17 Спасибо за отзыв :) !!! это не окончательный вариант:) доробатываться будет многое... то что повороты не видно, это действительность, реальная) + мрачная)... классно посмеялся я, спасибо!:D

Alacc17 22.01.2010 21:19

Цитата:

Сообщение от DmitryRUS (Сообщение 151362)
... то что повороты не видно, это действительность...

Я там где то палочки такие видел. С ленточками. Может их побольше навтыкать? В проблемных местах. :)

КБНСП 23.01.2010 21:32

DmitryRUS, какие проги использовались при создании трассы?

Holden 23.01.2010 21:41

Цитата:

Сообщение от КБНСП (Сообщение 151560)
DmitryRUS, какие проги использовались при создании трассы?


бобтрекбилдер

КБНСП 23.01.2010 21:53

а есть бесплатный? а то я скачать пытался хотя бэ пробную версию, оно мне хуй сказало

Holden 23.01.2010 22:16

Цитата:

Сообщение от КБНСП (Сообщение 151564)
а есть бесплатный? а то я скачать пытался хотя бэ пробную версию, оно мне хуй сказало

полистай тему, найдешь

madlopt 24.01.2010 17:08

Цитата:

Сообщение от КБНСП (Сообщение 151564)
а есть бесплатный? а то я скачать пытался хотя бэ пробную версию, оно мне хуй сказало


http://forum.worldracing.info/showpo...1&postcount=32

КБНСП 24.01.2010 17:19

уже скачал, спасибо

DmitryRUS 26.01.2010 20:33

Всем сново привет! Наконец то я закончил трек с джокером :confused:
СКРИНЫ!


если будете катать в офлайне, AI не ездиет по дожеру.

вот собственно сама ссылка на скачивание трека http://depositfiles.com/files/3w080k2yq

Marshall 26.01.2010 22:39

Подскажите по ВТВ, только сегодня поставил, не могу понять как менять текстуру дороги, в старой версии вроде как-то в окне Edit Materials менялось, а тут уже час сижу, в упор не вижу... И ещё вопрос, как удалить поставленный отдельный объект? В окне со связанными объектами есть кнопка минус, а с отдельными что делать?

Kruzo 27.01.2010 00:15

Удалить - delete

SergMMM 28.01.2010 12:30

всем привет, а как делается грязевое покрытие трассы, в демо версии BTB это можно делать, или только в полной? и есть ли какой нибуть мануал по этой проге. тока не видео уроки.

И как делать асфальт на питстопе, а то у меня получается, трасса, а въезд по траве получается :rolleyes:

а то я методом тыка ковырял, строил, фиговина какаято получалась, но иногда прикольна :)

madlopt 28.01.2010 13:49

Мануал находился тут http://www.bobstrackbuilder.net/btbpro.aspx , но сайт не работает.

SergMMM 03.02.2010 16:27

там чета нипонятно, и опять же видео-ролики,
а так чтобы текстовый, ворд, пдф, неважно, но чтобы читать)

может кто опишет кратенько, как сделать скажем так, чтобы трасса шла по мосту, затем поворачивала и шла под ним. физически трассу я так сделал, мост (не уверен что правильно) поставил, дороги провел. а вот когда выставляеш "быструю линию" то проходя под мостом, она накладывается на полотно, что проходит сверху, и боты проезжая под мостом, начинают истерически рулить во все стороны.
выложить скрин не могу, на работе т.к, а тут прога не стоит (хотя надо поставить), могу нарисовать схему :)

вот, криво и убого,но надеюсь смысл понятен.:D

SergMMM 10.02.2010 12:21

проблему, на чертеже выше, решил с наложением быстрой линии на трек, но осталась непонятка, когда подруливаю к участку под мостом, там виден след от накатаной линии, уходящий вверх, и машины боты в этом месте сбрасывают газ, и продолжают рулить панически во все стороны...
могу выложить трассу, чтобы мастера, трассо-делы, опытным глазом глянули и посоветовали как это исправить.
Сама трасса не доделана еще, но покататься уже вполне можно (если бы не проблема, выше)...

зы.. тут кто нибуть бывает в этой теме? :)

КБНСП 10.02.2010 13:26

мастеров трассоделов у нас нету по моему))

SergMMM 10.02.2010 14:34

жаль, просто смотрю чуть выше чел выложил сделаную трассу, думал может помогут советом :)

Jacky 10.02.2010 15:54

Посмотри как прописаны эти траектории на похожих трассах.

KKS 10.02.2010 16:01

aiweditor от рфака пробовал в действии?

SergMMM 10.02.2010 16:40

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 154027)
Посмотри как прописаны эти траектории на похожих трассах.


Трассу нельзя насколько я знаю импортировать в ВТВ... можно только проэкт. а так давно изучил бы уже :)

Цитата:

Сообщение от KKS (Сообщение 154027)
aiweditor от рфака пробовал в действии?

нет, поподробнее плиз :1064:

Moged 11.02.2010 09:37

Цитата:

Сообщение от SergMMM (Сообщение 154037)
нет, поподробнее плиз :1064:

насколько я понял из названия - это утилита для редактирования aiw файлов трассы, в которых как раз и заложена траектория езды ботов помимо всего прочего.

SergMMM 11.02.2010 10:52

спасибо, попробуем опробыввать на выходных =)

DmitryRUS 12.02.2010 12:01

Всем привет ребята, извеняюсь что редко сейчас посещаю данный форум... дел не в проворот... короче с проблемой которая здесь описывалась с перекрёстной ездой ботов... есть такая проблемка в BTB, AI там не доработан честно говоря, это всё нужно править в итоге в двух других прогах rFactorAIWCAM Editor и rF_AIW_CAM_385... в данном слечае лучше попробовать сначало сделать в rFactorAIWCAM показать как должны ездить боты, записать эти траектории и потом в rF_AIW_CAM_385 править ширину трека... геморойно, очень сложно но так оно и бывает... rFactorAIWCAM Editor до конца ещё не освоил сам... но именно в нём я делал стартовую прямую на своём вираже для ботов, кто ездил в одиночной игре поймёт о чём я говорю... тупят по страшному, пока с этим не разобрался как их со старта пустить параллельно друг другу... они как бараны все тока на траекторию лезут как буд то больше места ни где нет... но это только на стартовой прямой. дальше всё нормально... так что если нужны эти проги могу скинуть куданибудь потом скачаете... да, вышел кряк для 8.0.3 версии BTB если кто не знает...

SergMMM 13.02.2010 18:08

ТУТ
как обещал, выкладываю трассу, много чего доделывать еще, в том числе и с траекторией для ботов. =)

вот схема трека =D


сильно памидорами тухлыми не закидывать :D

Ha3aP 13.02.2010 20:53

Не робит :(
Еррор опенинг МАС файл СКАЙ.МАС

SergMMM 14.02.2010 00:53

Цитата:

Сообщение от Ha3aP (Сообщение 154422)
Не робит :(
Еррор опенинг МАС файл СКАЙ.МАС


аа понял в чем прикол... 5 сек исправлю :)

подправил, и немного доделал :)

Ha3aP 14.02.2010 10:26

Прикольнама :)
Но мне кацца нужно ее чуть уменьшить в пропорциях, стузить саму трасу в длине и в ширь и тогда будет супер :)
Удачи ;)

SergMMM 14.02.2010 16:09

дык она и так короткая 4.5км, еще и быстрая, там круг минута не больше, а если уменьшить, то совсем будет время маленькое :)

а вот насчет поуже сделать, это можно, может скорость уменьшится в некоторых поворотах, а то заметил что левые покрышки ппц страдают ))

DmitryRUS 14.02.2010 18:24

это трасса из фантазии? или как?

SergMMM 14.02.2010 19:12

из моей головы...
при создании ни о каких трассах не думал, просто наковырял повороты, потом подогнал поровнее, получилось то что получилось :)
вечером выложу дополненую, еще немного доработал.

Ha3aP 14.02.2010 20:45

Просто если ты ее сузишь, то повороты еще болеше растянутся.
Я имел ввиду пропорции, а не длину допа.

SergMMM 14.02.2010 22:50

ширину полотна имееш ввиду?
это я сделал.
градус бенкингов уменишил. понатыркал фанарей (но чтото они горят ночью, но трассу (асфальт) не освещают, только трибуны и землю) потом доделаю :)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.

vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено