Показать сообщение отдельно
30.11.2012, 16:57   #50
Yuriy Babanov
 
Аватар для Yuriy Babanov
 
Регистрация: 28.07.2007
Адрес: г. Краснодон
Сообщения: 396
По умолчанию

Есть обязательный набор гмт файлов, которые должны быть либо в .mas либо просто в папке трассы, и они же должны быть прописаны в .scn:
xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2.gmt. Названия их менять нельзя.
Дальше в .tdf файле расписаны различные варианты поверхностей, по которым может двигаться авто, а также реакция авто на эти поверхности, и реакция поверхности на авто (колесо). Там же каждому типу поверхности присваиваются варианты названия материала, прописанного в гмт. Пример:
//Roads
*** - описание различных параметров
Materials=road
Так вот, чтобы твой авто в игре реагировал на дорогу с реакцией, описанной в ***, нужно чтобы материал всей твоей трассы (асфальта) имел название "road". Второй вариант: если материал всего твоего асфальта на трассе имеет название "gdrhbnjhbvg" , то в файле .tdf в строке, описывающей дорогу, должно быть так:
//Roads
*** - описание различных параметров
Materials=gdrhbnjhbvg
а если есть разные названия материалов, то нужно их перечислить через запятую, либо присвоить всем поверхностям дороги одинаковое название материала.
Надеюсь доступно.
Идем дальше.
Направление движения, конфигурация движения (если можно так сказать, т.е., грубо говоря, ширину трассы, по которой допустимо проехать, чтобы игра не посчитала этот проезд срезкой), позиции машин на старте, позиции машин в гаражах и на питлейне - все это прописывается в .aiw файле. Делается это с помощью AIW/CAM Editor (очень интересная прога), а вот как это делается - советую посмотреть видео мануалы по этой проге, их полно на ютубе. С помощью этой же проги можно выставить позиции камер на трассе.
Ну вот мини шпаргалка. Пробуй. Главное начать.
__________________
Yuriy Babanov вне форума Ответить с цитированием