Shaders (Шейдеры)
Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить?
Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки:
L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое:
L0CMAPT0
L1CMAPADDALPHAREFLECTT0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают.
Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер
L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
???
ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре.
|