Показать сообщение отдельно
24.10.2011, 17:22   #3
addertu
 
Регистрация: 11.10.2011
Сообщения: 8
По умолчанию Инструкция

Цитата:
Сообщение от Kruzo Посмотреть сообщение
Посмотри тут
http://www.racedepartment.com/bobs-t...-sketchup.html
Если не знаешь их язык, translate.ru тебе в помощь.
Sketchup отличная прога, я радовался до ушей когда узнал её возможности в отношении бтб. Но вот блин до сих пор ни одна из версий этого скетчапа не может так сохранить файл чтобы его смог импортировать Xpacks! Хотя есть видео на ютубе как это сделать http://www.youtube.com/watch?v=xlXjSw-jiy0 это кстати я не видел.
Вобщем попробуй, отпишись вдруг получиться!

Вот подробная инструкция:

Нарисовать или импортировать объект в Google SketchUp 8 \ Сохранить в Google SketchUp 6 \ Открыть проект в Google SketchUp 6 \
File \ Export \ 3D model \ export type: Google Earth 4 (*.kmz) \ Файл назвать например NewXPack.kmz \ Export \
Переименовать NewXPack.kmz в NewXPack.zip и распоковать его. Получится папка NewXPack. В ней изменить
размеры всех текстур в 16, 32, 64, 128, 512, 1024, 2048 px \ Открыть C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\BTBXPacker.exe \
Вкладка XPack \ Create Empty XPack \ <-Today \ Load Загрузить изображение объекта \ Save \
Вкладка Object \Add \ C:\_MD_2\_BUFER_OBMENA\NewXPack\models\NewXPack.da e\ На вкладке Texture
посмотреть не ругается ли прога на не правельные размеры текстур справа вверху \
Заархивировать содержимое папки C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacker\XPacks\NewXPack
в zip и поместить полученный файл в C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacks
после чего полученный объект станет доступен в Bobs Track Builder Pro
addertu вне форума Ответить с цитированием