Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2012, 09:55   #49
Dimich
 
Аватар для Dimich
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Украина,Днепродзержинск
Сообщения: 51
По умолчанию

Мне сам принцип считывания трассы не понятен. Ну в Максе я сделаю трассу, конверт в gmt, потом собираю в *.mas тоже понятно. Дальше как? Как rFactor узнает где старт , где финиш, где питлейн? Почему именно вот этот асфальт -дорога, а вот эти кусты - не дорога? КАк мне прописывать направление движения (т.е. чтобы машины именно ехали туда, а не в обратную сторону по кольцу, либо это только зависит от месторасположения относительно осей x,y,z)? Там что, координаты нахождения самой дороги с каким-то шагом должны прописываться? Где? В *.scn? Очень хочется, но я пока не знаю с какой стороны подступиться...
+ кстати, конечно, физика покрытий

Либо может в Бобе сделать направление самой трассы, конфигурацию с боксами , стартом-финишем, а потом (т.к. он эти основные данные пропишет в *.scn) , просто работать с этой трассой в Максе? А что? Основные характеристики прописаны, осталось добавить предметы, изменить текстуры и 3Д самой трассы и конвертнуть. Только в *.scn дописать объекты которы создал в Максе?
__________________
________
Жизнь - это очередь за смертью...

Последний раз редактировалось Dimich, 30.11.2012 в 10:02.
Dimich вне форума   Ответить с цитированием