Показать сообщение отдельно
28.11.2012, 19:34   #43
Dimich
 
Аватар для Dimich
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Украина,Днепродзержинск
Сообщения: 51
По умолчанию

Всем еще раз привет. По просьбе НаЗаРа ( http://f1classic.your-talk.com/t1107...o-test-welcome ) рассказываю как визуализировать работу подвески в rFactor .
Для примера, вот Ford RS200 , видео работающей независимой подвески.

http://www.youtube.com/watch?v=MDtF5...ature=youtu.be

И видео Chevrolet blazer с зависимой подвеской

http://www.youtube.com/watch?v=FgnY8...ature=youtu.be

Элемент подвески который у нас будет активным называется хх_susp (xx-соответсвенно , то с которой стороны этот элемент стоит)



Uploaded with ImageShack.us

прописывается он в *.gen и *_spinner.gen как деформирующийся элемент (это значит что информацию о том что он деформируемый получает из файла *_damage.ini) вот такой строкой:
Instance=DEBRIS8

Соответсвенно с каждой стороны свой DEBRIS . Вот пример для всей подвески по кругу:

Instance=DEBRIS5
{
Moveable=True
MeshFile=fl_susp.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 2048, 2048) Reflect=True
}
Instance=DEBRIS6
{
Moveable=True
MeshFile=rl_susp.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 2048, 2048) Reflect=True
}
Instance=DEBRIS7
{
Moveable=True
MeshFile=fr_susp.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 2048, 2048) Reflect=True
}
Instance=DEBRIS8
{
Moveable=True
MeshFile=rr_susp.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Dynamic, Solid, 2048, 2048) Reflect=True
}


В файле *_damage.ini прописываем присвоение каждой стороны подвески
Вот для всех опять же:
FLSuspIns=Debris5
FLSuspConn=(0.0,1.0)
FRSuspIns=Debris7
FRSuspConn=(0.0,1.0)
RLSuspIns=Debris6
RLSuspConn=(0.0,1.0)
RRSuspIns=Debris8
RRSuspConn=(0.0,1.0)


Все . Теперь она активна. Что бы она коректно отображалась в игре (а не растягивалась как резиновая), делаем соответсвие с максом в характеристиках подвески, особенно как раз точки крепления к кузову самих рычагов, и точку крепления амортизатора к кузову. Вот как выглядит в SuspEdit2.



Uploaded with ImageShack.us


Физика зависимой подвески другая. Но принцип составления тот-же.
Делите мост на 2 части, прописываете опять же имена как я писал выше, и дальше так же.
__________________
________
Жизнь - это очередь за смертью...

Последний раз редактировалось Dimich, 28.11.2012 в 19:38.
Dimich вне форума Ответить с цитированием