Тема: Arca Sim Racing
Показать сообщение отдельно
14.06.2008, 14:32   #705
Sinner
 
Аватар для Sinner
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1,776
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Billy Dean Посмотреть сообщение
Что правильнее с точки зрения физических законов (при каком усилии начинается спин, и насколько реально его избежать) - навскидку не скажешь. Можно попытаться посчитать, прикинуть по известным со школы формулам
понятно ежу, что - чем выше скорости машин в трафике, тем меньше требуется усилия для того чтобы отправить машину в спин. Непонятно это только разрабам этого творения. По тому что видно в реальном наскаре, езда в арке ни разу не похожа на реальность, имхо.

Кстати тут про бамп-драфт шла речь, мол, в Арке реализован он, а в нр2003 нет. Я могу сказать, что бамп-драфт - это не фича, а лишь следствие реализации физической модели. Думать о ней, как о какой-то фишке не нужно. Если физика правильная, то и бамп будет автоматически. И в нр2003 он прекрасно работает, правда хорошо это видно при езде по локальной сети.

Хорошая программа - это такая программа, которая корректно обрабатывает случаи, которые ты заранее не предусматривал. В Арке, бамп-драфтом наверняка занимались отдельно. У них даже туториал pdf-ный называется bump-draft. Наверное чтобы подчеркнуть, что это у них особенная фишка
Уверен, что такая же фича у них - "3 вайд в канзасе", и реализацией этой фичи занималась отдельная группа разработчиков Респегт разрабам, пейшите есчо
__________________
http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg
Sinner вне форума Ответить с цитированием