WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > WRfactor > Моддинг

Ответ
30.03.2010, 15:10   #91
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

Назар, ты спрашивал, почему твоя машина получилась слишком сглаженной, выполни этот урок в максе, здесь очень доходчиво объясняется как сглаживать отдельные полигоны.

моделируем флешку:
Это первый мой перевод, дебют так сказать... Если че, по голове не бить! OK?

Итак....

Сейчас мы создадим USB-накопитель в 3Ds Max`е

1)Открываем Макс и создаем Сферу
Radius: 0,6
Segments: 14
Кликаем правой кнопкой мыши по сфере и выбираем Convert > Convert into editable poly
2)Нажимаем W, затем F12 или правой кн.м. по инструменту Select and Move, и устанавливаем для всех осей координат (X, Y и Z) значение 0. (см. рис.)

3)Активируем окно Top (щелкаем по нему правой кн. м.).
Идее в закладку Modify.
Нажимаем 4 чтобы выбрать подобъект – полигон.
В окне Top выделяем всю правую часть сферы и удаляем ее

4) Теперь идем в окно Perspective.
Нажимаем 3 чтобы выбрать подобъект – граница.
И выбираем границу вашей полусферы.

5)Не снимая выделения выберите инструмент Select and Move (клавиша W).
Перетащите границу, удерживая клавишу Shift, вдоль оси Х (см. рис.).

6) Выходим из редактирования подобъектов (просто кликните по надписи Editable poly).
Нажимаем R, чтобы выбрать инструмент масштабирования (Select and Uniform Scale) и измените форму до значения 60 по оси Z. Вы можете просто ввести это значение в окне для ввода значений для осей координат (см. рис.).

7) Идем в окно Top
Активируем Editable poly и нажимаем клавишу 1 для редактирования вершин.
Выбираем вершины, показанные на рисунке.

8)Передвигаем их немного по оси X (см. рис.).

9) Нажмите 4
Удерживая Ctrl, выберите полигоны изображенные на рисунке.
Те же самые полигоны нужно выбрать с другой стороны формы.

10) Не снимая выделения, щелкаем по окошку рядом с кнопкой Bevel в свитке Edit Polygons.
Выставляем значения
Height: -0,07
Outline Amount -0,05

11) Выберите полигоны изображенные на картинке (не забудьте про них же с другой стороны) и удалите их .

12) Мы должны выровнять поверхность для этого.
Нажмите 1.
Выберите вершины, показанные на рисунке, и немного опустите их вдоль оси Z.
Потом то же самое с другой стороны.
Переключайтесь между видами, чтобы вам было легче выровнять углубление на форме.

Это должно выглядеть так.

13) Теперь выберите границу (см. шаг 4) и нажмите на кнопку Cap в свитке Edit Borders.

14) Идем в окно Top
Нажимаем 1 для редактирования вершин
Выбираем с обеих сторон вершины, показанные на рисунке ниже, и передвигаем их по оси Х.

Должна получиться ровная боковая сторона

15) Теперь не такая легкая часть урока. Форма не совсем гладкая... Мы должны применить модификатор MeshSmooth чтобы это все сгладить. Но перед этим мы должны разделить форму на группы сглаживания. Если вы этого не сделаете и сразу примените модификатор, то у вас получится что-то вроде….. Продолжим!

Выберите форму, щелкните 4
Теперь найдите меню Smoothing Groups

Следуйте за картинами, чтобы определить 4 Группы Сглаживания.

Группа 1

Выберите полигоны и нажмите на 1 в меню Smoothing Groups.

Группа 2, только один многоугольник.

Выберите этот полигон и щелкните 2.

Группа 3

Соответственно нажмите 3 в меню Smoothing Groups.

Группа 4

Выберите полигоны изображенные выше (с другой стороны то же) и щелкните на 4 в меню Smoothing Groups.

16) Примените модификатор Mesh Smooth к вашей форме.
В свитке Subdivision Amount поставте галочку напротив Iterations и выставьте значение 2.

17) Выберите все полигоны кроме 2й группы.
И с помощью инструмента Select and Move и удерживая клавишу Shift переместите объект, он должен получиться клон без боковой стороны.

18) Идите в список модификаторов и выбирите модификатор Shell.
Введите значения.
inner amount: 0,05
Outer amout: 0,0
Или выставьте свои параметры, в общем у вас должно получиться что-то вроде колпачка для флэшки.

Нажмите Shift + Q чтобы отрендерить сцену.

"Трудная" часть работы сделана.
19) Поместите две формы как на картинке.
Выберите склонированную форму и нажмите на ней правой к.м.
Нажмите на Object Properties и выберите галочки указанные на картинке.

20) Добавьте несколько боксов, конвертируйте их в editable poly.
Выберите боковые грани и примените к ним немного chamfer.

21)Выберите боковой полигон первого бокса и примените inset
Мое значение для inset равняется 0,01

22) Выберите грани отмеченные черным (см. рис.) и примените Connect Edge со значением 1

Сейчас мы разделили наш полигон на две части.

23) Экструдируйте верхний полигон и добавьте несколько боксов.
См. рис.

24) Теперь мы сделаем отверстия при помощи booleans, см. рис.

Вот результат…

Добавьте какие-нибудь другие делали, если хотите…

Чтобы убрать заморозку нажмите на колпачек правой к.м. и выберите Unfreeze All.
Снемите галочку с See-Through (см. шаг 19)

Ну вот и все! Вы сделали это!

Перевод: SLOPE
Автор: Не нашел

Орегиналиная ссылка на урок.
Anti вне форума Ответить с цитированием
30.03.2010, 22:15   #92
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Спс, но я уже разобрался с проблемой
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
04.04.2010, 12:54   #93
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

Созрел срочный вопрос, где подсмотреть мануал по установку руля, настройки спидометра, зеркал, камеры и т.д. в кокпите?
Anti вне форума Ответить с цитированием
07.04.2010, 23:05   #94
WARSTNER
 
Аватар для WARSTNER
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщения: 83
По умолчанию

а можно потестить восьмёрку без физики пока что, а физи я может подберу и скину свою версию ?
WARSTNER вне форума Ответить с цитированием
10.04.2010, 19:11   #95
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Нет, не можно.
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
10.04.2010, 21:02   #96
WARSTNER
 
Аватар для WARSTNER
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщения: 83
По умолчанию

ну ладно
WARSTNER вне форума Ответить с цитированием
30.09.2010, 17:23   #97
viz
 
Аватар для viz
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: в славном городе М.
Сообщения: 2
По умолчанию

народ, а как правильно конвертировать максовскую модель в формат рф? может проги какие есть?
viz вне форума Ответить с цитированием
01.10.2010, 03:04   #98
Kruzo
 
Аватар для Kruzo
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Киржач
Сообщения: 1,249
По умолчанию

есть, поищи GMT Converter v2.26 для 7-8го макса и еще SDK на оф. сайте. может пригодиться
но я задалбливаюсь настраивать материалы чтобы они без труда конвертились...
Скрипт GMT2 Importer для загрузки .gmt файлов в макс
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь

Последний раз редактировалось Kruzo, 01.10.2010 в 03:09.
Kruzo вне форума Ответить с цитированием
02.10.2010, 17:18   #99
viz
 
Аватар для viz
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: в славном городе М.
Сообщения: 2
По умолчанию

спс
viz вне форума Ответить с цитированием
11.10.2010, 00:37   #100
WARSTNER
 
Аватар для WARSTNER
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщения: 83
По умолчанию

проект восьмёрочный жыв ???
WARSTNER вне форума Ответить с цитированием
12.10.2010, 00:49   #101
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

К Кириллу )))
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
20.10.2010, 19:29   #102
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

KKS вне форума Ответить с цитированием
20.10.2010, 22:19   #103
WARSTNER
 
Аватар для WARSTNER
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщения: 83
По умолчанию

так что всё так плохо?)
WARSTNER вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено