01.01.2010, 20:02 | #1 |
Раскажите новичку про физику и моды.
Всем привет я начинающий тракторист в NR2003 играю недавно до этого много гонялся в Nascar thunder 2004 посмотрев форум у меня собралась пара вопросов по NR2003
Вопрос1: Я знаю что есть три вида физики где их можно скачать и как физику установить и в чём отличие, какая физика самая реалистичная? Вопрос2: Как установить мод NSCS 2010 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2585 вот с этого раздела? Заранее спасибо. |
|
01.01.2010, 20:34 | #2 |
чемпионаты проводятся на модах, скачать которые можно в соответствующих разделах (Piston, GNS, Pro), только вот заявиться ты можешь на пистон, а дальше, по способностям
__________________
Хотел ты стырить территории, Но помнить будут о другом: Ты оказался для истории Всего лишь гномиком-хуйлом. |
|
01.01.2010, 21:37 | #3 | |
Заблокирован
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364 |
Цитата:
Для игры необходимо: Скачать патч 1.2.0.1. Скачать архив с exe-файлами. Скопировать файл NR2003.exe из папки Original поверх установленного. Установить патч (только на английскую версию игры). Затем скопировать NR2003.exe из папки Crack поверх текущего. Установить русские шрифты (распаковать в папку Fonts игры), для общения в чате игры. Дополнительно, если вы не понимаете, что вам говорит в гонке "споттер", скачайте русского споттера от !KoT! или от Goryny4. Плюс ко всему, сверху ставится мод: ftp://195.189.246.190/NR2003/mods/NSCS10/NSCS10.zip Вся физика вшита в ехе игры, есть три вида физики: cts - пикапы GNS - нашинвайд CUP - спринткап из машин наиболее послушные и легкие в управлении пикапы, на них проводится чемпионат INL Piston Cup, в который может заявиться любой. На физике GNS проводится чемпионат INL Grand National Series, но для участия в этом чемпионате нужна лицензия "B". Ну и наконец физика CUP используется в INL Pro Cup, в про кап допускаются гонщики с лицензией "А". В моде NSCS10 используется физика cup. Есть еще физика для спорт прототипов, но это уже отдельная история. На данный момент ты можешь принять участие в чемпионате INL Piston Cup. Если у тебя уже есть опыт, ты относительно быстро можешь получить лицензии "A" и "B", для участия в других чемпионатах. Если ты совсем новичек, то будь готов к трудностям. На первых порах может быть сложно, главное быть терпеливым и целеустремленным, и тогда все получится. |
|
01.01.2010, 22:32 | #4 |
Помимо CTS, GNS и CUP в exe вшита туринговая физика PTA (PWF Trans Am), обычно каждый мод создаётся под определённую физику, но бывает делают сразу по три версии одного мода с разной физикой.
Ну а упомянутая GTP физика создана сторонними любителями, под неё есть специальный мод, доступен на нашем ftp.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
01.01.2010, 22:52 | #5 | |
Цитата:
Ну а в чём различия по реализму в CTS, GNS, СUP, GTP, опишите более развёрнуто. |
||
01.01.2010, 22:59 | #6 | |
Цитата:
Неправильный вопрос. В симуляторе, как в компьютерной программе создаётся математическая модель поведения автомобиля, в эту модель закладываются определённые параметры. Реализм от этих параметров не меняется никак, так как матемотическая модель работает одинаково. Эти самые параметры и есть разная "физика", не совсем верно это называть "физикой", но так в народе пошло. CUP - это физика Winston Cup Series (Sprint Cup Series), самая мощная машина. GNS - это физика Gnand National Series (NationWide Series), чуть менее мощная машина по сравнению с CUP и обычно с меньшей колёсной базой. CTS - это физика Craftsman Truck Series (Camping World Truck Series), маломощная по сравнению с CUP машина, поэтому более проста в управлении. PTA - физика серии Trans Am, не сток-каровская, мощность ощутимо меньше CUP и 5 передач. GTP - это совсем другая история, к NASCAR не имеющая отношения, это спортпрототипы конца 90х годов, 6 передач, очень мощные машины.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
01.01.2010, 23:10 | #7 |
Ну теперь хоть чуть стало понятнее что к чему в этом плане Nascar Thunder 2004 выглядит аркадой там просто включил игру и поехал кататься а в NR2003 вот оказываеться сколько нюансов, спасибо за ответ.
|
|
01.01.2010, 23:36 | #8 |
Пожалуйста, спрашивай если что.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
02.01.2010, 01:05 | #9 |
Много где смотрел есть ещё нейкий пакет называеться СОТ в реальности в наскаре это технические параметры автомобиля для гонок а как СОТ реализован в игре к примеру вчем разница при игре если СОТ не устанавливать и допустим между разными версиями?
|
|
02.01.2010, 01:27 | #10 |
COT - Car of Tommorow, "машина завтрашнего дня", по сути, новые правила постройки шасси для команд NASCAR. Ввелись постепенно в 2007 году.
Вот пример того года, машина COT: http://jayski.com/schemes/2007/ncup/...ry-bms-oct.jpg И машина предыдущего поколения: http://jayski.com/schemes/2007/ncup/...35th-front.jpg Модов c COT есть несколько, лучший из них SSW COT 1.04 и новый мод NSCS 2010. Как уже говорилось, в игре ограниченный выбор физики, обычно все моды СОТ идут с физикой CUP. Но различия в поведении машины всё-таки есть, из-за разной колёсной базы, самой модели машины. Ещё некоторые изобретатели (например Revamped Reloaded) создают подобие физики машин СОТ с помощью специальных настроек на трассе, то есть на их трассах при настройках track.ini для СОТ машина может себя вести не так, как на подобных других.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
02.01.2010, 01:56 | #11 | |
Цитата:
Откуда инфа? Параметры 3D-модели в игре ни как на физику не влияют, это всего лишь картинка.
__________________
|
||
02.01.2010, 02:16 | #12 | |
Цитата:
Проверь опытным путём. Расставь оси по-разному, работать будут по-разному, различия уже появятся. Конкретно модель влияет косвенно, есть же разница едешь ты на громадине или на Запорожце, пусть физика одна, но траектории могут быть разными из-за размеров, в моде SNSC70 у Понтиака, если не ошибаюсь, колёса выпирают из кузова, что при контакте со стеной важно, кузов не повреждается и колёсам почти ничего.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
04.07.2010, 20:23 | #13 |
Сорри за офтоп или флуд но можно по русскому написать ну накрайняк машинный перевод.
__________________
|
|
04.07.2010, 20:32 | #14 |
это бот
|
|
04.07.2010, 20:55 | #15 |
|
|
14.12.2010, 03:14 | #16 |
Вы меня извините, но я так и не понял, как поставить мод NSCS2010.
папку NSCS надо скопировать в папку series ? Если да, то в игре не меняется ничего. Если нет, подскажите пожалуйста, как установить. |
|
14.12.2010, 03:29 | #17 |
Точно так. В папку series. А в игре (на главной странице)потыкай по стрелочке (правой или левой) внизу в центре active series.
__________________
|
|
14.12.2010, 13:22 | #18 |
Спасибо. И еще вопрос. Игра на английском, можно как нибудь русифицировать обучение например ?
|
|
14.12.2010, 14:18 | #19 |
|
|
14.12.2010, 14:19 | #20 | |
Цитата:
Почитай это - http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=683 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=250 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=1073 поставь русского споттера - ftp://195.189.246.190/NR2003/addons/...03_Goryny4.rar и придет тебе шчастье. ЗЫ. NSCS2010- это вчерашний день, ставь Cup10s или подожди немного, на буржуйское рождество выходит Cup11. Последний раз редактировалось Alex Pab, 14.12.2010 в 14:21. |
||
14.12.2010, 14:26 | #21 |
|
|
14.12.2010, 17:06 | #22 |
Споттера уже поставил, за ссылки спасибо, почитаю.
b00mb0x, Здесь, имеется в виду, в Русской лиге(как правильно?)? Если так, то да, собираюсь здесь. Будьте добры, дайте ссылку на NCTS 09. |
|
14.12.2010, 17:13 | #23 | |
Цитата:
В любой теме гонки - http://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=127 |
||
14.12.2010, 17:43 | #24 |
Спасибо, скачал.
|
|
14.12.2010, 22:16 | #25 |
Игру русифицировать можно, на нашем фтп лежат две версии в одной (рус и англ), но для игры по инету нужен патч, который не ставится на русскую версию, то есть с ней вы сможете играть только оффлайн.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
15.12.2010, 03:49 | #26 |
Оффлайн не интересен, В общем понял, рус. версии нет, значит буду учить англицкий понемногу.
|
|
13.01.2012, 15:34 | #27 |
как поставить мод NCTS 09???
спасибо) |
|
13.01.2012, 18:36 | #28 |
скачиваешь мод, из архива кидаешь папку с модом в папку series.
Если установочный файл, то указываешь путь к этой папке, например C:\Papyrus\NASCAR Racing 2003 Season\series |
|
30.04.2012, 14:42 | #29 |
Подскажите кто знает, как переделать "физику" автомобилей?
Взял мод с физикой GNS, эту утилиту: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/ModifyCarFiles/ положил в папку cars и модифицировал все машинки в CTS. Далее в текстовом файле LST (находится в той же папке), тоже переименовал все в CTS, а в файле series прописал: [Series] car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes. type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck) Захожу в игру, но в меню PLayer Info - пусто! |
|
30.04.2012, 15:25 | #30 | ||
Цитата:
Мне сейчас немного некогда вспоминать, ухожу, вот моя переписка с Яном из v8, в которой он меня учил переделывать физику в моде + там видимо был нужен какой то файл, прилагаю, с помощью него надо что то модифицировать... ЗЫ. Читать надо снизу вверх. Цитата:
|
|||