Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Игры > Игры для PC
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.05.2008, 20:39   #1
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

МСТС2 нужен мульт!... чтобы все операции были видны у ДСП на "пульте", а клиентам передавать координаты составов... иначе он будет держать только на чистом альтруизме фанов как МСТС
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 15:23   #2
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Не будет её, Микрософт поначалу захотели её выпустить и начали разработку, но кто-то захотел с них содрать бабло за использование ЖФ транспорта в игре и они отказались, подсчитав возможную прибыль.
будет!... ты говоришь о MSTS2 как по счету... да она загнулась, но если считать дальше то разрабатывают МСТС3... так что держу пальцы
Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Мой дружбан взялся делать прогу для мульта МСТС, которую когда-то на половине бросили.
если не секрет в чем она заключаеться? то что ПС не будет ездить у тебя по "миру" это понятно... Прога заключаеться в "наблюдении" за блок-участками?

когда-то на трейнсиме разбирали мстс по частям но так и ничего не вышло... делают мульт через тимспик
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 17:17   #3
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
если не секрет в чем она заключаеться? то что ПС не будет ездить у тебя по "миру" это понятно... Прога заключаеться в "наблюдении" за блок-участками?

когда-то на трейнсиме разбирали мстс по частям но так и ничего не вышло... делают мульт через тимспик

Была прога у них для диспетчера, но недоделанная до конца, вот чел взял исходники и чё-то там делает. Подробности надо спросить у того, кто этим ханимается, постараюсь его сюда вытянуть.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 23:12   #4
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,735
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Goryny4 Посмотреть сообщение
madlopt Кхм. К теме НАСКАРа не относится но если ты спросил...

Код:
Я увлекаюсь ЖД, и уже начал (хотел с сентября но не утерпел) создание ЖД модели копирующей натуральный маршрут "Серпухов-Москва" :) И раньше этим занимался, но сейчас нашёл сим который позволит мне воплотить детские мечты в виртуальную реальность.
Goryny4,может не в тему,но в моей любимой стратегии Railroad Tycoon 3,можно создавать наплохие железнодорожные карты. здесь - http://hawkdawg.com/ ,уже созданные.
Alex Pab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 14:28   #5
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

может вам все офтопные посты в отдельную тему скинуть? И общайтесь спокойно дальше. А там глядишь и ище кто из "железнодорожников" подтянется.
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 13:02   #6
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Мой друг помешан на этом, могу его с вами состыковать. Он с ребятами ездит мульты на МСТС, делает прогу для мультов и сделал себе пульт, как в метро
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 15:00   #7
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Goryny4 Посмотреть сообщение
Пульт диспетчера метро или пульт как в кабине машиниста поезда?

Как в кабине.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 15:58   #8
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Как в кабине.

а фотку можна? жутко тиресно
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 18:21   #9
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Всем любителям ЖД и симуляторов ЖД в частности, добрый день!

Коротко процитирую с сайта http://www.tch.org.ru/, в котором я состою:

Цитата:
.....

В 2001году компания Microsoft выпустила симулятор поезда под названием Microsoft Train Simulator, сокращённо MSTS. Хотя "возраст" игры довольно приличный, она только набирает популярность, особенно, с появлением в нашей стране русских моделей и маршрутов. На многочисленных форумах, посвященных MSTS, можно встретить вопросы все новых и новых поклонников игры о том, где можно достать, купить, скачать, записать эту игру. Огромное количество выпущенных дополнений и выложенных на сайтах, объемы которых из download-разделов измеряются гигабайтами. Всё это и есть виртуальный мир железной дороги. Реальная физика, которая встроена в основную модель, что при остановке состава он продолжает двигаться еще некоторое время. Так что вы по-настоящему чувствуете, что означает прокатиться на одном из этих грузовых монстров или уложиться в график с пассажирским поездом. Что делает ваши впечатления максимально приближенными к реальности - шумы, записанные в высочайших звуковых стандартах из настоящих составов. В движении, есть какое-то притягательное, потрясающее, невероятное влечение – которое максимально приближает нас к ощущению этой глобальной силы. Так что это романтика, посвященная железной дороге, где вы являетесь виртуальным машинистом и возможности MSTS, позволяющие всё это ощутить.
Этап - знакомства с игрой даёт вам поверхностное представление о железной дороге. Маршруты и подвижной состав, представленные в стандартном исполнении, вам особо не знакомы, т.к. являются железнодорожной индустрией других стран. Но когда ваш интерес поощряется маршрутами и локомотивами, которые окружают вас на просторах вашей страны и ностальгия, начинает требовать всё больше места на жестком диске вашего компьютера, вы начинаете скачивать различные сценарии, время прохождения которых может занимать несколько часов. Вот тогда вы действительно можете считать себя поклонником железной дороги с большой буквы.
Этап - когда вы, обладая навыком и опытом, полученным от общения с MSTS, начинаете сами создавать сценарии, делать модели ПС или изобретать маршруты.
И конечно основной этап - это когда вы, стремитесь оказаться в одно и то же время, в одном и том же месте. Это называется мультиплеер. Когда собирается компания и обменивается впечатлениями, это когда все мы выходим так сказать на работу, чтобы провести поезд по правилам железнодорожного транспорта. На нашем сайте разработаны правила, которые подходят игроку любого уровня. Каждый может попробовать себя в роли машиниста поезда находящимся на маршруте окружным другими поездами, которое ведут его коллеги по депо «Тяговая часть» под руководством Диспетчера. Обо всём подробно можно узнать на форуме из разделов «Информация» и «Линейный пункт».

До встречи на виртуальной железной дороге!

Раньше я дружил с одним человеком из Одессы, который имел большой опыт в низкоуровневом программами, увлекался ЖД и моделизмом. На досуге начал писать клиент-серверную программу для реального моделирования работы диспетчера и для симуляции мультиплеера (сам МСТС мультиплеер по сети не поддерживает к сожалению). Стадия программы достигла до такого состояния, что на экране сервера отображались координаты составов и состояния стрелок и светофоров. Влиять же пока диспетчер (далее ДНЦ) на игру не мог. Начался новый этап в написании проги, прямое взаимодействие с МСТС. Делались попытки создавать на сервере состав (несколько вагонов) и внедрять в память клиента их (передавать тип вагонов, координаты, начальную скорость и т.д.). Эффект был неплохим, перед носом у меня внезапно появился вагон и начал туда сюда ездить (так задумал программист ). Но возникли и большие трудности, стала очень плохо работать сигнализация; место где стоял вагон "призрак", не блокировалось красными огнями св-ров. Т.е. обычного "засовывания" состава было мало, да и к тому же через несколько минут начинались регулярные посылки к дяде Биллу. В итоге проект немного застрял, автор отложил его в долгий ящик.

Шли недели, месяцы, и этот человек (разработчик) исчез. Пропал с аси, не отвечал на мыло. Потом появился через 3-4 месяца в асе, но вообще не контактировал с нами, тупо поставил нас всех в игнор, не здоровался. В доп статусе было "Линейка 2".... Все стало ясно, ушел полностью в лайнэйдж 2, забыл старых друзей, скорее всего забросил МСТС и все что с ним связано. Тут есть тонкий момент: все исходники и бинарник сервера был только у него, поэтому программа, разработанная им, стала у нас полностью не работоспособной. Да и с технологиями "внедрения" в МСТС он не делился.... Через месяц он пропал полностью и по сей день не появлялся. В итоге этот проект умер.... увы....

Чуть более спустя я со знакомым программистом (этот из Киева, живем в одном городе, адрес я его знаю )))начали заново делать.

Разделили всю работу на 3 этапа, так как прога очень сложная.
1-й этап называется пульт АРМ ДНЦ (Автоматизированное Рабочее Место) Диспетчера. И представляет собой просто карту на экране у ДНЦ и фишки, которые он двигает мышкой по экрану. Никакой физической связи с МСТС нет тут, игра строится на чистом воображении, "типа поезда рядом проезжают и типа перед носом тот сигнал, который сказал ДНЦ, стрелки сами переключаем", а в реале игра запущена в режиме "свободная езда без других поездов". Это с одной стороны помощь диспу, а с другой подготовка к следующему этапу....

2-й этап, пока что планируется. Это уже клиент-серверная программа, полный мониторинг состояний МСТС у игроков. Передача координат поездов. Программа сама просчитывает положения стрелок и сигналов. Но в этой версии есть все-таки легкое взаимодействие, правда одностороннее, все, что мы пока смогли придумать, так как еще не знаем, как работать напрямую с памятью у игроков, влиять на процессы в МСТСе. ДНЦ имеет возможность переключать стрелки у себя на пульте. Сервер регистрирует это и отсылает игроку (клиенту, игре МСТС) нажатия клавиши J, Shift+J (пеерключить впереди идущую стрелку, сзади идущую стрелку). Но тут есть одно НО! Откуда же сервер в такой конфигурации знает, где я точно нахожусь и перед какой стрелкой непосредственно стою/еду. Вот тут машинистам немного мы усложнили задачу. Они должны перед всеми стрелками, которые видят перед носом (это качается потивошерстных стрелок, на которые игрок может влиять с клавиатуры) наживать клавишу, например, ЕНТЕР. Сервер "просщелкивает", между какими стрелками находится игрок и выдает в данный момент или не выдает команду (клавишу J) игроку в зависимости от того, ДНЦ трогал стрелку на пульте или нет. В итоге игрокам не нужно уже задумываться, переключать ли стрелку перед носом или нет. Просто едь и на противошерстных стрелках жми ЕНТЕР, а сервер сам обслужит впереди идущую стрелку. Главное не проспать, иначе рассинхронизация пойдет. Это как бы дополнительная бдительность машинистам... Вот такая будет прога, вторая версия....

Третий этап, вернее третья версия пока только в мыслях, как сделать ее, мы еще не придумали. Это полное взаимодействие с МСТС, все едут, друг друга видя, у ДНЦ - полный контроль. Тут море проблем и задач, например, как сделать так, что бы у всех игроков отображался мой электровоз ЧС8-042, который я установил. Получается, все должны его ставить... ну и решить как-то проблемы с вылетами игроков из инета, что делать с их составом, если он ехал.... и т.д. Короче море вещей, которые еще придумывать и продумывать нужно.

Вот так коротко я отписал текущие проблемы в мультах МСТС.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 18:44   #10
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
а фотку можна? жутко тиресно

Вот у Алекса и спрашивай, это его пульт
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 18:49   #11
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

любые начинания в этой области хороши.. но нужен полный контроль с стороны ДНЦ... иначе "Я уже поехал или нет?" будет возникать всегда

ЗЫ Алекс, сфоткай свой пульт плз
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 19:07   #12
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Имеется ввиду АРМ ДНЦ или пульт машиниста (кнопочки, лампочки)? Что сфоткать?
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 19:35   #13
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexshegera Посмотреть сообщение
Имеется ввиду АРМ ДНЦ или пульт машиниста (кнопочки, лампочки)? Что сфоткать?

пульт машиниста... кнопочки, лапочки... может там еще и КВ есть ?
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 19:38   #14
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Всё фоткай
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 19:49   #15
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Всё фоткай

так АРМ ДНЦ есть на сайте что выше... это ж прога http://tch.org.ru/index.php?do=static&page=arm_dnc
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 20:05   #16
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Аккумы разрядились, сфотать не получилось....

Я ранее выкладывал фоты:
вот АРМ ДНЦ

а вот пульт машиниста, видео выложу, ссылки через час примерно дам.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 20:34   #17
Jacky
Heavy New Year!!
 
Аватар для Jacky
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщения: 2,823
По умолчанию

А насколько мультиплейер ненапряжный на "том" портале?? Просто поучаствовать хочется, но на том же трейн-сим.ру сразу начинают грузить всякими ИПР, КПЗ, УЧН (или как-то так), экзаменами и прочей лабудой, что аж МСТС удалить хочется...
__________________
SimRaking Ftopky
Jacky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 20:53   #18
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Вот ссылки на видео: пульт машиниста в игре EU07

первая часть (50Мб, iFolder)
вторая часть (50Мб, iFolder)
(архив - 2 части)
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 21:03   #19
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

На ТЧ.орг.ру мульты абсолютно не напряжные, знать нужно Инструкцию по сигнализации и регламент переговоров. Советую, зная инструкцию по сигналку, послушать несколько игр, а потом уже учавствовать. Все так делают новички в мультах.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 01:54   #20
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexshegera Посмотреть сообщение
Инструкцию по сигнализации и регламент переговоров.

И всё? А там историю пагавозикафф или знание устройства?
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 14:17   #21
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Знание устройств, особенно по тормозам (это самое главное в управлении ), ПТЭ (правила технической эксплуатации), ИДП (Инструкция по движению поездов) и ИСИ (Инструкция по сигнализации) - это в идеале приветствуется. Но по минимуму нужно знать ИСИ и регламент переговоров. А уже когда игрок втянеться в игру, можно приступить к изучению ИДП и ПТЭ. Потому, что например сэмулировать поломку нужно грамотно и грамотно выйти из ситуации. Например, такая трактовка "сгорел трансформатор" или "отвалилось колесо" не корректно. А вот "вышел из строя кран 395" или "произошло падение давления в тормозной магистрали" или "произошла сработка БВ в результате короткого замыкания высоковольтных цепей питания двигателя 2 секции 1" - это уже более грамотно.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 17:53   #22
Jacky
Heavy New Year!!
 
Аватар для Jacky
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщения: 2,823
По умолчанию

Вобщем тоже самое, что и на трейн-сим.ру. Только "экзаменов" нету. Хоть на этом спасибо. Нет, это конечно правильно, тк всё это для того, чтобы правильно управлять поездом в удовольствие, просто документы эти, как мне кажется, копии реальных доков и не отражают реалий МСТС. Сугубо ИМХО конечно. Да и написаны таким, мягко говоря, левым языком....
Надо будет хоть как-то это разобрать и попробоать мультиплейер покатать.
__________________
SimRaking Ftopky
Jacky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 23:30   #23
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Кстати, на ТЧ.орг.ру введена система 3-х классов, в зависимости от качества проведенной игры (нарушения) присваивается класс на следующую игру. Т.е. если проехал плохо (неправильно тормозил, допустил крушение, ушел с игры, не сообщив причин) - в следующей игре будет ниже класс (дается на 1 игру), что дает право выбрать, например, только недлинносоставный грузовой поезд. Это является стимулом к качественным проведениям игр, что делает их более интересными.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 23:51   #24
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

посмотрел пульт... гг кнопочки , краники и т.д. забавненько но нуно знать что крутиться и на что действет... игра не МСТС - ничего чесно не понял

ЗЫ по мультам... вы там Прагу катаете? очень хочу метро пока на другом сайте молчек
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 01:10   #25
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Катаем, но редко, из-за того, что мало любителей метро. Но иногда неофициально катаем, соберемся человек так 5 и поехали, причем едим как бы по КРЛ московской.
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 01:39   #26
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexshegera Посмотреть сообщение
Катаем, но редко, из-за того, что мало любителей метро. Но иногда неофициально катаем, соберемся человек так 5 и поехали, причем едим как бы по КРЛ московской.

ну конечно по КРЛ... трейндрайверская версия?
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 12:40   #27
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Именно. Потому что кроме ее и немецкой U-BAhn от TML Studios ничего нормального нет. Но по U-Bahn не ездим, т.к. оно далеко от нашего метро (там все другое)...
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 13:39   #28
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexshegera Посмотреть сообщение
Именно. Потому что кроме ее и немецкой U-BAhn от TML Studios ничего нормального нет. Но по U-Bahn не ездим, т.к. оно далеко от нашего метро (там все другое)...

меня в берлинке добивает разная длинна платформ.. одна на 6, другая тоже вроде на 6 но с 7-ю можно влезть, следующяя на 8.

вообщем я б по КРЛу проехался
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 13:16   #29
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Ксати, уже начинаем потихонечку проектировать пульт №2. Создали редактор графов, где можно создать костяк: пути (ребра) и узлы (стрелки). Схему можно сохранить в файле. Пока все....
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 13:44   #30
alexshegera
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщения: 33
По умолчанию

Тут состоится ближайший мульт:
http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=2167
alexshegera вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено