WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > WRfactor > Моддинг

Ответ
22.01.2009, 12:15   #31
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Вот ещё, это WTCC хонда,


Передние габариты, имя объекта hlglo_сторона
Зад blglo_сторона
Стопы light_сторона
Задний reverselight_сторона
Лимитатор rainlight_сторона
Все юзают материал accord_blglo, там одна текстура, и только у стопов секуенс 012.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 12:31   #32
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Лимитатор rainlight_сторона
Все юзают материал accord_blglo, там одна текстура, и только у стопов секуенс 012.
это я понимаю, я не могу найти связь где обозначено что лимитатор это rainlight
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 12:58   #33
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
это я понимаю, я не могу найти связь где обозначено что лимитатор это rainlight

Модель собирается в *.gen файле.

Код:
HONDA_ACCORD.GEN Instance=RAINLIGHT { Moveable=True MeshFile=honda_accord_euro_r_rainlight_lr.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(150.0) ShadowReceiver=False }
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 13:15   #34
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Чтобы разобраться полностью в этом вопросе, надо
1) Узнать есть ли превязка имени объекта с его свойством в игре, может есть спец. имя, например strobs_сторона, типа объект в игре будет мигать или ещё что то.
2) Посмотреть где прописан объект и какие у него настройки.
3) Изучить настройки материала касаемо Animation, что такое Sequence, Delay, Event.

А вообще что требуется? Синие стробы?
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 13:45   #35
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

синие писалки!!!!
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 18:59   #36
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Модель собирается в *.gen файле.

Код:
HONDA_ACCORD.GEN Instance=RAINLIGHT { Moveable=True MeshFile=honda_accord_euro_r_rainlight_lr.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(150.0) ShadowReceiver=False }

я понимаю, где тут указано что вызываеться лимитатором?
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 19:00   #37
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Чтобы разобраться полностью в этом вопросе, надо
1) Узнать есть ли превязка имени объекта с его свойством в игре, может есть спец. имя, например strobs_сторона, типа объект в игре будет мигать или ещё что то.
2) Посмотреть где прописан объект и какие у него настройки.
3) Изучить настройки материала касаемо Animation, что такое Sequence, Delay, Event.

А вообще что требуется? Синие стробы?

вот это мне кажеться более всего вероятным. И похоже у рфа таких прописаных штук - уйма.

Требуеться сделать поворотники . Пор тому яркий пример, почему на пите они могут моргать, а на трассе нет? вот и хочу докопаться
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 19:52   #38
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Цитата:
я понимаю, где тут указано что вызываеться лимитатором?
Может это, Instance=RAINLIGHT ?
Цитата:
Пор тому яркий пример, почему на пите они могут моргать, а на трассе нет?
Че реально есть поворотники?
Цитата:
Требуеться сделать поворотники
Мне кажется сделать реально, но надо копать. На RSC есть топик идеи, погяди там может обсуждалось или запость если нет.

Кстати да, интересная и нужная фича.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 20:45   #39
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Может это, Instance=RAINLIGHT ?
Имхо неа... не клеиться как-то
Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Че реально есть поворотники?
их нету, но на пите они как бы моргают

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Мне кажется сделать реально, но надо копать. На RSC есть топик идеи, погяди там может обсуждалось или запость если нет.

Кстати да, интересная и нужная фича.
мне тоже не кажеться это сложным, наиболее сложный момент это кнопка-активация поворотников, для такого случаяя нужен минимум спец плагин

А функция полезная, и на РСЦ в ветке о будующем рфака2 о это говорили.

повторюсь и тут: когда в эндюрах (У нас ВРГТ) нужно показать что ты пропускаешь ГТшника или НГТшника на круг моргаешь фарами, но тогда фары как бы и у впередиидуующего в зеркалах, а это не гут. А с поворотниками какраз как в реале. Сразу показал что пропускаешь и в какую сторону будешь уходить. и сзади идущему все ясно (кудой и когда обганять) и впередиидущий не отвлекаеться на моргание фарами
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 21:12   #40
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Цитата:
их нету, но на пите они как бы моргают
Скорее всего это лимитатор, просто моделер вынес rainlight_сторона ещё и на перед.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 21:19   #41
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Скорее всего это лимитатор, просто моделер вынес rainlight_сторона ещё и на перед.

ну я ж и говорю что это лимитатор, а хочеться что бы также моргало только без лимитатора и по отдельности
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 21:26   #42
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
ну я ж и говорю что это лимитатор, а хочеться что бы также моргало только без лимитатора и по отдельности

вот в моде рэйсовском вроде, есть сэйфети кар, у которого мигают мигалки на крыше, тоесть мигающую текстуру сделать не сложно, навуерное можно сделать так чтобы при нажати например на кнопку фар "включалась" эта мигабщая текстура, только как в игру запихать еще две кнопки, которые эти текстуры бы включали, наверное действительно ножен какой нибудь плагин
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 21:30   #43
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КБНСП Посмотреть сообщение
вот в моде рэйсовском вроде, есть сэйфети кар, у которого мигают мигалки на крыше, тоесть мигающую текстуру сделать не сложно, навуерное можно сделать так чтобы при нажати например на кнопку фар "включалась" эта мигабщая текстура, только как в игру запихать еще две кнопки, которые эти текстуры бы включали, наверное действительно ножен какой нибудь плагин

да уже не в текстуре проблема, проблема в ее активации
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 21:35   #44
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
да уже не в текстуре проблема, проблема в ее активации

можно отдать кнопки которые включают бибикалку и фары под мигание поворотника
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:12   #45
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

rainlight в дефолтных рфовских ГЕНах - отсутствует!

еще меня жутко интересуют парметры под которые можно забить кнопки в рфе:
Control - External Signal Up="(0, 89)"
Control - External Signal Down="(0, 89)"
Control - External Signal Left="(0, 89)"
Control - External Signal Right="(0, 89)"
Control - External Signal Select="(0, 89)"
Control - External Signal Cancel="(0, 89)"
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:14   #46
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

А зачем вам поворотники?
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:18   #47
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А зачем вам поворотники?

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
повторюсь и тут: когда в эндюрах (У нас ВРГТ) нужно показать что ты пропускаешь ГТшника или НГТшника на круг моргаешь фарами, но тогда фары как бы и у впередиидуующего в зеркалах, а это не гут. А с поворотниками какраз как в реале. Сразу показал что пропускаешь и в какую сторону будешь уходить. и сзади идущему все ясно (кудой и когда обганять) и впередиидущий не отвлекаеться на моргание фарами

+ по*батся с рфактором, чем не прелесть
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:28   #48
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:33   #49
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".

кстати, у меня недавно была мысл, а нет ли случайно микроавтобусов для рфака можно устроить гонки, с обязательной кучей пит стопов(типа загрузка-выгрузка людей) ))
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 22:35   #50
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

И бабок с торбочками пустить переходить дорогу, кто собъёт - стоп-эн-гоу
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 23:13   #51
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".

ну кому как, поворотникам есть реально полезное применение, а маршруткам?
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 23:32   #52
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
ну кому как, поворотникам есть реально полезное применение, а маршруткам?

Ты подумал, что я над тобой смеюсь? Ты чё Я б серьёзно погонял на маршрутке
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 23:34   #53
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

я б тоже, гонял пару раз на японских микриках, ощущения непередоваемы, они ж пиздец как прут!
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
23.01.2009, 11:18   #54
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Цитата:
еще меня жутко интересуют парметры под которые можно забить кнопки в рфе:
Control - External Signal Up="(0, 89)"
Control - External Signal Down="(0, 89)"
Control - External Signal Left="(0, 89)"
Control - External Signal Right="(0, 89)"
Control - External Signal Select="(0, 89)"
Control - External Signal Cancel="(0, 89)"
Это в настройках управления рфака такое?

Спец. light имена можно посмотреть Hex едитором в ехе, они там должны быть.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
23.01.2009, 19:17   #55
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Это в настройках управления рфака такое?

Спец. light имена можно посмотреть Hex едитором в ехе, они там должны быть.

да в настрйоках.
за НЕХ - спасибо почерпнул многое. Также что и заточка под дождь в рфе уже есть

но опять же что чем активируеться не ясно

Последний раз редактировалось KKS, 23.01.2009 в 19:21.
KKS вне форума Ответить с цитированием
23.01.2009, 19:39   #56
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
но опять же что чем активируеться не ясно

кривыми руками моддеров
есть же мокрые трассы
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
23.01.2009, 20:04   #57
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КБНСП Посмотреть сообщение
кривыми руками моддеров
есть же мокрые трассы

мокрые есть, дождя нет
KKS вне форума Ответить с цитированием
20.06.2009, 14:45   #58
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

первые плоды моей работы
в принципе не всё с нуля делал, но все переделывал.

Последний раз редактировалось Anti, 20.06.2009 в 14:50.
Anti вне форума Ответить с цитированием
20.06.2009, 14:59   #59
КБНСП
Печальный кексик
 
Аватар для КБНСП
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Иркутск
Сообщения: 6,427
По умолчанию

эмм. щито это?
__________________
Пичалька, ножки две, а педальки три....
КБНСП вне форума Ответить с цитированием
20.06.2009, 15:31   #60
Alacc17
Alexey S. Smirnov
 
Аватар для Alacc17
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Электросталь
Сообщения: 2,435
По умолчанию

Да ты чё? Это же основа основ - универсальнаяколёснаябаза! Теперь это может быть всё что угодно. Надо только немного фантазии и подходящие к случаю колпаки.
__________________
Alacc17 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено