07.11.2009, 03:47 | #241 | |
Цитата:
pab,спасибо.-Совсем другое дело Последний раз редактировалось zeon42, 09.11.2009 в 01:55. |
||
13.03.2010, 21:39 | #242 | |||||
Перевод буржуйского хелпа, как настраивать графику в соответствии вашей видеокартой (решает проблемы размытых текстур).
Шаг 1 В настройках своей видеокарты (свойства на рабочем столе---дополнительно---а дальше в зависимости от карты и драйвера (по англ. dispaly/settings/advanced)) выставите сглаживание не меньше 4х (если комп слабый, уберите сглаживание). Отключите вертикальную синхронизацию (V-sync) и FSAA (что это - хз). Шаг 2 Выберите режим (OpenGL или Direct3D) и разрешение, запустив файл config.exe, находящийся в корне игры. Большинство буржуев утверждает, что в режиме OpenGL даёт больше скорости, чем Direct3D, но у меня старый комп и разницы я не заметил. Шаг 3 Откройте файл core.ini. Он находится в корне игры. Найдите строку: Цитата:
Добавьте единичку перед цифрами. Получится вот так: [FileLRUCache] Cachesize=14194304 Далее, переходим к блоку [Memory]. В оригинале он выглядит вот так: Цитата:
Это относится в вашей оперативной памяти (ОЗУ или RAM) вашего компьютера (не путать с ОЗУ видеокарты). Посчитать, какую цифру нужно ставить можно легко умножив объём вашей памяти (в мегабайтах) на 1024. То есть, если мы имеем 256Мб ОЗУ, то умножая на 1024 получим 262144, эту цифрц и вписываем. Получаем следующее: [Memory] Maxblocksize=262144 Сохраните core.ini и закройте его. Шаг 4 Если вы выбрали режим OpenGL, то далее открывайте файл rend_ogl.ini. Если вы выбрали режим Direct3D, то открывайте файл rend_d3d.ini. Смотрим строку: Цитата:
Этот параметр влияет на "размытость" текстур. Как вы наверное догадались, цифру после знака равенства то же нужно посчитать самостоятельно, для этого существует формула. (объём ОЗУ вашей видеокарты, Мб) x (1048576) - ( 4 x щирина экрана в пикселях) x (высота экрана) x (битность *) * - В битности используйте 2 для 16 бит и 4 для 32 бит. Вот несколько заранее посчитанных значений для разных разрешений, разных видеокарт: Видеокарта с 32Мб ОЗУ, 16 бит. 640x480= 31096832 800x600= 29714432 1024x768= 27262974 1152x864= 25591801 1280x960= 23724032 1600x1200= 18194432 Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 16 бит. 1024x768= 60817408 1152x864= 59146240 1280x960= 57278464 1600x1200= 51748864 Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 32 бит. 1024x768= 54525952 1152x864= 51183616 1280x960= 47448064 1600x1200= 56388864 Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 16 бит. 1024x768= 127926272 1152x864= 126255104 1280x960= 1246387328 1600x1200= 118857728 Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 32 бит. 1024x768= 121634816 1152x864= 118292480 1280x960= 114556928 1600x1200= 103497728 Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 16 бит. 1024x768= 262144000 1152x864= 260472832 1280x960= 258605056 1600x1200= 253075456 Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 32 бит. 1024x768= 255852544 1152x864= 252510208 1280x960= 248774656 1600x1200= 237715456 Видеокарта с 1024Мб ОЗУ, 32 бит. 1024x768= 1061158912 1152x864= 1057816576 1280x960= 1054081024 1600x1200= 1043021824 Далее, находим строку: Цитата:
Меняем 8 на 0. Получаем: AnistropicLevel=0 Сохранитей файл и закройте его. Шаг 5 Зайдите в папку players. Выберите папку со своим именем (которое вводили в игре), по умолчанию там должна быть одна папка Player__The, - это если вы не создавали собственного профиля в игре (в меню игры Player Info). В этой папке найдите и откройте player.ini Найдите строку: Цитата:
Замените значение на 100, увеличив качество текстур. Получаем: [Graphic Opitions] texture_quality= 100 Сохраните файл и закройте его. Это всё. ================================================== Несколько нужных моментов, которые нужно знать. Количество автомобилей на трассе сильно влияет на FPS (частота кадров в секунду), изменять его можно в разделе OPTIONS - GRAPHIX в игре. Дистанция прорисовки (draw distance) и деталировка в зеркале (mirror detail) так же сильно влияют на FPS, как и анихотропная фильтрация (anisotropic filtering), карты освещения (lightmaps), отражения и тени от машин и структур (reflections and shadows from cars or sturctures). Максимальное число одновременно воспроизводимых звуков (Maximum Sounds Played) так же влияет на FPS. На слабых машинах его нужно ставить на минимальное число 8, так же это решает некоторые проблемы со звуковыми картами.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||||||
02.04.2010, 18:17 | #243 |
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
07.04.2010, 19:51 | #244 |
Чёта в общем я наулучшал. Теперь игра вообще не грузиться. Скиньте кто нибудь исходники файлов что лежат в корневой папке.
core.ini rend_d3d.ini
__________________
И все получится. |
|
07.04.2010, 20:44 | #245 |
Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так: Цитата:[Memory] Maxblocksize=131072 _________________________________ вот если этот пункт не трогать то всё нормально. Как только начинаешь тут что то менять - игра не грузится. Оставь стандарт. А по большому счёту пост 242 особо на графику не влияет, если вообще как то влияет... главное вот это: В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999 и в настройке видеокарты выставь принудительное сглаживание именно для приложения NR2003 8Q или 16 Q тогда будет тебе счастье |
|
07.04.2010, 21:11 | #246 |
KPD ха заработало. Спасибо.
Кто бы знал как в этой долбанной 7ке найти эти параметры видеокарты.
__________________
И все получится. Последний раз редактировалось !KoT!, 07.04.2010 в 21:19. |
|
08.04.2010, 23:25 | #247 |
__________________
И все получится. |
|
09.04.2010, 12:00 | #248 | |
Цитата:
Эти, эти. Только нужны более детальные параметры, если они доступны. Нужен параметр "сглаживание", что б устранить лесенки в изображении, но если у тебя при анизотропной фильтрации 16х уже нет лесенок и игра не тормозит, то всё ок. В параметр TextureSetSize не рекомендую вписывать отфонарные значения, его нужно подбирать так, как я написал выше. И не слушай тех, кто слышал звон, да не знает, где он.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
09.04.2010, 18:05 | #249 | |
Леш стоит этот параметр все работает TextureSetSize 83886676755658999999999999999999999999999
А при анизотропной фильтрации 16х лесенки как были так и остались. Цитата:
__________________
И все получится. |
||
10.04.2010, 11:24 | #250 | |
Цитата:
У меня материнка паянная мною и то же работает, но производитель на такие самоделки почему-то гарантии не даёт. Тестирование в стиле "а у меня всё работает" здесь не подходит. Поэтому я описываю действия, которые дают проверенный, гарантированный результат. Разрешение повыше и найди сглаживание, оно должно быть.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
27.04.2010, 08:37 | #252 |
Регистрация: 26.04.2010
Сообщения: 6 |
Есть еще небольшое улучшение графики в игре: включить CarMegaShader и ShadowVolumes в player.ini
Первое отвечает за тени от машин на стенах трека и других объектах, второе за эффекты при наложении теней на различные поверхности. |
27.04.2010, 10:05 | #253 |
Прот тени, нэнадо , посмотри что происходит с тенями в Т3-Т4, если их не отключить - http://www.revampedreloaded.com/reva...mped_night.exe
Последний раз редактировалось Alex Pab, 25.02.2011 в 21:09. |
|
20.05.2010, 18:33 | #254 |
В советах по настройке рекомендуют ставить 16-ти битный цвет картинки. Я попробовал, прироста кадров это не дало - осталось в пределах 45-75 кадров с 42-я машинами.
__________________
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке Доп. статистика:
Последний раз редактировалось doc Yezde, 20.05.2010 в 19:36. |
|
21.05.2010, 13:03 | #255 | |
Цитата:
По моему, это может дать прирост только на очень старых видеокартах.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
24.08.2010, 00:08 | #256 |
У меня тут вопрос возник: а мои дисконты могут быть как-то связаны с высокими настройками графики?
__________________
Stats:
Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
|
|
24.08.2010, 00:12 | #257 |
Заблокирован
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364 |
|
24.08.2010, 00:14 | #258 |
Скорее всего... По крайней мере теперь ясно, что мои проблемы не из-за модема и не из-за жары. Но ведь до лета все было ок!
__________________
Stats:
Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
|
|
06.09.2010, 12:58 | #259 | |
Цитата:
ооо класс, спасибо за совет, все понять не мог, почему в тестах норм графика, а в гонке галяк. теперь и в гонке отлично все видно
__________________
|
||
17.01.2012, 17:14 | #260 |
|
|
17.01.2012, 19:02 | #261 |
эта опция отвечает за дальность (или близость) в кукпите. Обзор в кабине, кароче это как двигать сидение, назад или вперёд (вроде так), если ползунок влево то близко, вправо, то дальше
|
|
17.01.2012, 22:38 | #262 |
|
|
18.01.2012, 09:07 | #263 |
|
|
18.01.2012, 12:43 | #264 | |
Цитата:
Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Среднестатистический человек имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз и практически 180° перед собой. |
||
18.01.2012, 13:21 | #265 |
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: СПб Сообщения: 234 |
|
20.01.2012, 20:25 | #266 |
Это потому что у тебя вайдовский (широкоформатный) монитор, если бы у тебя был квадратный, то сразу бы увидел, как удаляется или приближается кабина в кокпите.
__________________
|
|
20.01.2012, 21:49 | #267 |
Тик прав, нужно выставить такое разрешение, чтобы aspect ratio был 4:3, иначе эта настройка работать не будет (зафиксирована в районе 70)
__________________
|
|
20.01.2012, 23:27 | #268 |
Всем спасибо, раскрыли загадку. Помнится раньше, когда у меня был диск с наскаром и другой монитор, эта настройка нормально работала.
|
|
30.07.2012, 16:11 | #269 |
графу понизь, там объекты убери, трибуны и тд
|
|
30.07.2012, 16:14 | #270 |
|
|