WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > Internet NASCAR League > FAQ по NASCAR Racing 2003 Season

Ответ
01.01.2010, 20:02   #1
denisbv
 
Аватар для denisbv
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Беларусь Минск
Сообщения: 337
Вопрос Раскажите новичку про физику и моды.

Всем привет я начинающий тракторист в NR2003 играю недавно до этого много гонялся в Nascar thunder 2004 посмотрев форум у меня собралась пара вопросов по NR2003
Вопрос1: Я знаю что есть три вида физики где их можно скачать и как физику установить и в чём отличие, какая физика самая реалистичная?
Вопрос2: Как установить мод NSCS 2010 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2585 вот с этого раздела?
Заранее спасибо.
denisbv вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 20:34   #2
Anykey Skovorodkin
 
Аватар для Anykey Skovorodkin
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Бахмут -> Оболонь
Сообщения: 2,948
По умолчанию

чемпионаты проводятся на модах, скачать которые можно в соответствующих разделах (Piston, GNS, Pro), только вот заявиться ты можешь на пистон, а дальше, по способностям
__________________

Хотел ты стырить территории,
Но помнить будут о другом:
Ты оказался для истории
Всего лишь гномиком-хуйлом.
Anykey Skovorodkin вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 21:37   #3
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от denisbv Посмотреть сообщение
Вопрос2: Как установить мод NSCS 2010 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2585 вот с этого раздела?
Заранее спасибо.


Для игры необходимо:
Скачать патч 1.2.0.1. Скачать архив с exe-файлами.
Скопировать файл NR2003.exe из папки Original поверх установленного.
Установить патч (только на английскую версию игры).
Затем скопировать NR2003.exe из папки Crack поверх текущего.
Установить русские шрифты (распаковать в папку Fonts игры), для общения в чате игры.
Дополнительно, если вы не понимаете, что вам говорит в гонке "споттер", скачайте русского споттера от !KoT! или от Goryny4.
Плюс ко всему
, сверху ставится мод: ftp://195.189.246.190/NR2003/mods/NSCS10/NSCS10.zip


Вся физика вшита в ехе игры, есть три вида физики:
cts - пикапы
GNS - нашинвайд
CUP - спринткап

из машин наиболее послушные и легкие в управлении пикапы, на них проводится чемпионат INL Piston Cup, в который может заявиться любой. На физике GNS проводится чемпионат
INL Grand National Series, но для участия в этом чемпионате нужна лицензия "B". Ну и наконец физика CUP используется в INL Pro Cup, в про кап допускаются гонщики с лицензией "А". В моде NSCS10 используется физика cup. Есть еще физика для спорт прототипов, но это уже отдельная история.
На данный момент ты можешь принять участие в чемпионате INL Piston Cup. Если у тебя уже есть опыт, ты относительно быстро можешь получить лицензии "A" и "B", для участия в других чемпионатах. Если ты совсем новичек, то будь готов к трудностям. На первых порах может быть сложно, главное быть терпеливым и целеустремленным, и тогда все получится.
Anti вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 22:32   #4
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Помимо CTS, GNS и CUP в exe вшита туринговая физика PTA (PWF Trans Am), обычно каждый мод создаётся под определённую физику, но бывает делают сразу по три версии одного мода с разной физикой.

Ну а упомянутая GTP физика создана сторонними любителями, под неё есть специальный мод, доступен на нашем ftp.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 22:52   #5
denisbv
 
Аватар для denisbv
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Беларусь Минск
Сообщения: 337
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Помимо CTS, GNS и CUP в exe вшита туринговая физика PTA (PWF Trans Am), обычно каждый мод создаётся под определённую физику, но бывает делают сразу по три версии одного мода с разной физикой.

Ну а упомянутая GTP физика создана сторонними любителями, под неё есть специальный мод, доступен на нашем ftp.

Ну а в чём различия по реализму в CTS, GNS, СUP, GTP, опишите более развёрнуто.
denisbv вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 22:59   #6
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от denisbv Посмотреть сообщение
Ну а в чём различия по реализму в CTS, GNS, СUP, GTP, опишите более развёрнуто.

Неправильный вопрос.
В симуляторе, как в компьютерной программе создаётся математическая модель поведения автомобиля, в эту модель закладываются определённые параметры. Реализм от этих параметров не меняется никак, так как матемотическая модель работает одинаково. Эти самые параметры и есть разная "физика", не совсем верно это называть "физикой", но так в народе пошло.

CUP - это физика Winston Cup Series (Sprint Cup Series), самая мощная машина.
GNS - это физика Gnand National Series (NationWide Series), чуть менее мощная машина по сравнению с CUP и обычно с меньшей колёсной базой.
CTS - это физика Craftsman Truck Series (Camping World Truck Series), маломощная по сравнению с CUP машина, поэтому более проста в управлении.

PTA - физика серии Trans Am, не сток-каровская, мощность ощутимо меньше CUP и 5 передач.
GTP - это совсем другая история, к NASCAR не имеющая отношения, это спортпрототипы конца 90х годов, 6 передач, очень мощные машины.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 23:10   #7
denisbv
 
Аватар для denisbv
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Беларусь Минск
Сообщения: 337
По умолчанию

Ну теперь хоть чуть стало понятнее что к чему в этом плане Nascar Thunder 2004 выглядит аркадой там просто включил игру и поехал кататься а в NR2003 вот оказываеться сколько нюансов, спасибо за ответ.
denisbv вне форума Ответить с цитированием
01.01.2010, 23:36   #8
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Пожалуйста, спрашивай если что.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
02.01.2010, 01:05   #9
denisbv
 
Аватар для denisbv
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Беларусь Минск
Сообщения: 337
По умолчанию

Много где смотрел есть ещё нейкий пакет называеться СОТ в реальности в наскаре это технические параметры автомобиля для гонок а как СОТ реализован в игре к примеру вчем разница при игре если СОТ не устанавливать и допустим между разными версиями?
denisbv вне форума Ответить с цитированием
02.01.2010, 01:27   #10
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

COT - Car of Tommorow, "машина завтрашнего дня", по сути, новые правила постройки шасси для команд NASCAR. Ввелись постепенно в 2007 году.
Вот пример того года, машина COT:
http://jayski.com/schemes/2007/ncup/...ry-bms-oct.jpg
И машина предыдущего поколения:
http://jayski.com/schemes/2007/ncup/...35th-front.jpg

Модов c COT есть несколько, лучший из них SSW COT 1.04 и новый мод NSCS 2010.
Как уже говорилось, в игре ограниченный выбор физики, обычно все моды СОТ идут с физикой CUP. Но различия в поведении машины всё-таки есть, из-за разной колёсной базы, самой модели машины. Ещё некоторые изобретатели (например Revamped Reloaded) создают подобие физики машин СОТ с помощью специальных настроек на трассе, то есть на их трассах при настройках track.ini для СОТ машина может себя вести не так, как на подобных других.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
02.01.2010, 01:56   #11
nascardude
oldfag
 
Аватар для nascardude
 
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Muhosransk
Сообщения: 1,825
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Как уже говорилось, в игре ограниченный выбор физики, обычно все моды СОТ идут с физикой CUP. Но различия в поведении машины всё-таки есть, из-за разной колёсной базы, самой модели машины.

Откуда инфа? Параметры 3D-модели в игре ни как на физику не влияют, это всего лишь картинка.
__________________

nascardude вне форума Ответить с цитированием
02.01.2010, 02:16   #12
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nascardude Посмотреть сообщение
Откуда инфа? Параметры 3D-модели в игре ни как на физику не влияют, это всего лишь картинка.

Проверь опытным путём. Расставь оси по-разному, работать будут по-разному, различия уже появятся. Конкретно модель влияет косвенно, есть же разница едешь ты на громадине или на Запорожце, пусть физика одна, но траектории могут быть разными из-за размеров, в моде SNSC70 у Понтиака, если не ошибаюсь, колёса выпирают из кузова, что при контакте со стеной важно, кузов не повреждается и колёсам почти ничего.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
04.07.2010, 20:23   #13
denisbv
 
Аватар для denisbv
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Беларусь Минск
Сообщения: 337
По умолчанию

Сорри за офтоп или флуд но можно по русскому написать ну накрайняк машинный перевод.
__________________
denisbv вне форума Ответить с цитированием
04.07.2010, 20:32   #14
b00mb0x
 
Аватар для b00mb0x
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщения: 1,217
По умолчанию

это бот
b00mb0x вне форума Ответить с цитированием
04.07.2010, 20:55   #15
Koss
Big Cat Racing #77
 
Аватар для Koss
 
Регистрация: 08.10.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 3,053
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от denisbv Посмотреть сообщение
Сорри за офтоп или флуд но можно по русскому написать ну накрайняк машинный перевод.
На здоровье (Гугл) :
Найк Найк Requin т т Requin, т па-па-т дорогой милый, дорогой па Найк Найк дорогой па, Air Max магазин воздуха макс магазин, тн Requin т Requin,
Koss вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 03:14   #16
Link44
 
Аватар для Link44
 
Регистрация: 13.12.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Вы меня извините, но я так и не понял, как поставить мод NSCS2010.
папку NSCS надо скопировать в папку series ? Если да, то в игре не меняется ничего. Если нет, подскажите пожалуйста, как установить.
Link44 вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 03:29   #17
maverick
Apron Racing
 
Аватар для maverick
 
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Кишинев
Сообщения: 2,421
По умолчанию

Точно так. В папку series. А в игре (на главной странице)потыкай по стрелочке (правой или левой) внизу в центре active series.
__________________
maverick вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 13:22   #18
Link44
 
Аватар для Link44
 
Регистрация: 13.12.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Спасибо. И еще вопрос. Игра на английском, можно как нибудь русифицировать обучение например ?
Link44 вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 14:18   #19
b00mb0x
 
Аватар для b00mb0x
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщения: 1,217
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Link44 Посмотреть сообщение
Спасибо. И еще вопрос. Игра на английском, можно как нибудь русифицировать обучение например ?

Нет, игра ставится только англ. версия.
b00mb0x вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 14:19   #20
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Link44 Посмотреть сообщение
Спасибо. И еще вопрос. Игра на английском, можно как нибудь русифицировать обучение например ?
Чему там обучатся?
Почитай это -
http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=683
http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=250
http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=1073
поставь русского споттера - ftp://195.189.246.190/NR2003/addons/...03_Goryny4.rar
и придет тебе шчастье.
ЗЫ. NSCS2010- это вчерашний день, ставь Cup10s или подожди немного, на буржуйское рождество выходит Cup11.

Последний раз редактировалось Alex Pab, 14.12.2010 в 14:21.
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 14:26   #21
b00mb0x
 
Аватар для b00mb0x
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщения: 1,217
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex Pab Посмотреть сообщение
ЗЫ. NSCS2010- это вчерашний день, ставь Cup10s или подожди немного, на буржуйское рождество выходит Cup11.

Ну ежели он будет здесь ездить, то лучше ставить NCTS 09
b00mb0x вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 17:06   #22
Link44
 
Аватар для Link44
 
Регистрация: 13.12.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Споттера уже поставил, за ссылки спасибо, почитаю.
b00mb0x, Здесь, имеется в виду, в Русской лиге(как правильно?)? Если так, то да, собираюсь здесь. Будьте добры, дайте ссылку на NCTS 09.
Link44 вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 17:13   #23
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Link44 Посмотреть сообщение
Споттера уже поставил, за ссылки спасибо, почитаю.
b00mb0x, Здесь, имеется в виду, в Русской лиге(как правильно?)? Если так, то да, собираюсь здесь. Будьте добры, дайте ссылку на NCTS 09.

В любой теме гонки - http://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=127
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 17:43   #24
Link44
 
Аватар для Link44
 
Регистрация: 13.12.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Спасибо, скачал.
Link44 вне форума Ответить с цитированием
14.12.2010, 22:16   #25
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Игру русифицировать можно, на нашем фтп лежат две версии в одной (рус и англ), но для игры по инету нужен патч, который не ставится на русскую версию, то есть с ней вы сможете играть только оффлайн.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
15.12.2010, 03:49   #26
Link44
 
Аватар для Link44
 
Регистрация: 13.12.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Оффлайн не интересен, В общем понял, рус. версии нет, значит буду учить англицкий понемногу.
Link44 вне форума Ответить с цитированием
13.01.2012, 15:34   #27
Noodle
Max Zinakov #17
 
Аватар для Noodle
 
Регистрация: 13.01.2012
Адрес: Левобережная, Киев
Сообщения: 1,163
По умолчанию

как поставить мод NCTS 09???
спасибо)
Noodle вне форума Ответить с цитированием
13.01.2012, 18:36   #28
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

скачиваешь мод, из архива кидаешь папку с модом в папку series.
Если установочный файл, то указываешь путь к этой папке, например C:\Papyrus\NASCAR Racing 2003 Season\series
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
30.04.2012, 14:42   #29
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Подскажите кто знает, как переделать "физику" автомобилей?


Взял мод с физикой GNS, эту утилиту: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/ModifyCarFiles/ положил в папку cars и модифицировал все машинки в CTS. Далее в текстовом файле LST (находится в той же папке), тоже переименовал все в CTS, а в файле series прописал:

[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


Захожу в игру, но в меню PLayer Info - пусто!
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием
30.04.2012, 15:25   #30
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dmitry75 Посмотреть сообщение
Подскажите кто знает, как переделать "физику" автомобилей?


Взял мод с физикой GNS, эту утилиту: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/ModifyCarFiles/ положил в папку cars и модифицировал все машинки в CTS. Далее в текстовом файле LST (находится в той же папке), тоже переименовал все в CTS, а в файле series прописал:

[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


Захожу в игру, но в меню PLayer Info - пусто!

Мне сейчас немного некогда вспоминать, ухожу, вот моя переписка с Яном из v8, в которой он меня учил переделывать физику в моде + там видимо был нужен какой то файл, прилагаю, с помощью него надо что то модифицировать...

ЗЫ. Читать надо снизу вверх.

Цитата:
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
ah so you were trying to pack the dat file with winmip? yes that facility is broken, you need to use makedat

Sent at: 23 May 2011 21:24


View message


Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
ok give me an hour or two to work on it

Ian, I did it!! I did! winmip not approached, but I was helped by utilities DatX and MakeDat. Thank you very much for the instruction and support.

Sent at: 23 May 2011 21:21


View message


Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
ok give me an hour or two to work on it

Sent at: 23 May 2011 21:03


View message


Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
it compresses some files.


nothing comes out, if not corrected sts, decompresses and converts the packs, cost to fix 6 files on gns - error.

Sent at: 23 May 2011 20:40


View message


Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
it compresses some files.

Sent at: 23 May 2011 20:01


View message


Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
here you go...

put in directory & run, you may need to rename the dat file that it makes (and possibly run with admin privilages if in W7)


I unpack, I can not pack back, I get a file GN69ST.dat smaller ...

Here's a program - ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/graphics_tools/

Sent at: 23 May 2011 19:57


View message


Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
here you go...

put in directory & run, you may need to rename the dat file that it makes (and possibly run with admin privilages if in W7)

Sent at: 23 May 2011 18:08


View message


Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:

make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam

repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:

[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


to

[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


change the carfile physics and that's it.

Let me know if you need anything doing.

Program found, now I can not make a repack ....

Sent at: 23 May 2011 15:07


View message


Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:

make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam

repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:

[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


to

[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


change the carfile physics and that's it.

Let me know if you need anything doing.


Hi no where I can not find a program Winmip2, to open GN69ST.dat

Sent at: 23 May 2011 14:25


View message


Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:

make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam

repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:

[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


to

[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)


change the carfile physics and that's it.

Let me know if you need anything doing.

Sent at: 23 May 2011 07:20


View message


Alex Pab
Message subject: Hi
Folder: Sent messages
Hi Ian. I have to ask of you. If you have any free time you can help me, please. Me for the Russian league to alter GN69ST Mod - http://www.racingrafix.com/download2/gn69st-mod.html under physics GNS, I have a manual - http://www.thepits.us/files/tutorials/t ... ewmod1.pdf , but I do not know very well English.
Thank you.
Alex
P.S. How to alter the physics carfile I know.
Вложения
Тип файла: zip MakeDat.zip (162.4 Кбайт, 1 просмотров)
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено