Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > WRfactor > Моддинг
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.04.2011, 01:08   #1
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,418
По умолчанию Shaders (Шейдеры)

Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить?

Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки:

L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое:
L0CMAPT0
L1CMAPADDALPHAREFLECTT0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают.

Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер
L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
???


ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре.
KKS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено