Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > Internet NASCAR League > FAQ по NASCAR Racing 2003 Season
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.11.2009, 02:47   #241
zeon42
Sergey Zeon
 
Аватар для zeon42
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: кемерово
Сообщения: 121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pab Посмотреть сообщение
В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999

pab,спасибо.-Совсем другое дело

Последний раз редактировалось zeon42, 09.11.2009 в 00:55.
zeon42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 20:39   #242
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,369
По умолчанию

Перевод буржуйского хелпа, как настраивать графику в соответствии вашей видеокартой (решает проблемы размытых текстур).

Шаг 1
В настройках своей видеокарты (свойства на рабочем столе---дополнительно---а дальше в зависимости от карты и драйвера (по англ. dispaly/settings/advanced)) выставите сглаживание не меньше 4х (если комп слабый, уберите сглаживание). Отключите вертикальную синхронизацию (V-sync) и FSAA (что это - хз).

Шаг 2
Выберите режим (OpenGL или Direct3D) и разрешение, запустив файл config.exe, находящийся в корне игры.

Большинство буржуев утверждает, что в режиме OpenGL даёт больше скорости, чем Direct3D, но у меня старый комп и разницы я не заметил.

Шаг 3
Откройте файл core.ini. Он находится в корне игры.

Найдите строку:
Цитата:
[FileLRUCache]
Cachesize=4194304

Добавьте единичку перед цифрами.
Получится вот так:

[FileLRUCache]
Cachesize=14194304

Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так:
Цитата:
[Memory]
Maxblocksize=131072

Это относится в вашей оперативной памяти (ОЗУ или RAM) вашего компьютера (не путать с ОЗУ видеокарты). Посчитать, какую цифру нужно ставить можно легко умножив объём вашей памяти (в мегабайтах) на 1024. То есть, если мы имеем 256Мб ОЗУ, то умножая на 1024 получим 262144, эту цифрц и вписываем. Получаем следующее:

[Memory]
Maxblocksize=
262144

Сохраните core.ini и закройте его.

Шаг 4
Если вы выбрали режим OpenGL, то далее открывайте файл rend_ogl.ini.
Если вы выбрали режим Direct3D, то открывайте файл rend_d3d.ini.

Смотрим строку:
Цитата:
TextureSetSize=

Этот параметр влияет на "размытость" текстур. Как вы наверное догадались, цифру после знака равенства то же нужно посчитать самостоятельно, для этого существует формула.

(объём ОЗУ вашей видеокарты, Мб) x (1048576) - ( 4 x щирина экрана в пикселях) x (высота экрана) x (битность *)

* - В битности используйте 2 для 16 бит и 4 для 32 бит.

Вот несколько заранее посчитанных значений для разных разрешений, разных видеокарт:

Видеокарта с 32Мб ОЗУ, 16 бит.
640x480= 31096832
800x600= 29714432
1024x768= 27262974
1152x864= 25591801
1280x960= 23724032
1600x1200= 18194432

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 60817408
1152x864= 59146240
1280x960= 57278464
1600x1200= 51748864

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 54525952
1152x864= 51183616
1280x960= 47448064
1600x1200= 56388864

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 127926272
1152x864= 126255104
1280x960= 1246387328
1600x1200= 118857728

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 121634816
1152x864= 118292480
1280x960= 114556928
1600x1200= 103497728

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 262144000
1152x864= 260472832
1280x960= 258605056
1600x1200= 253075456

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 255852544
1152x864= 252510208
1280x960= 248774656
1600x1200= 237715456

Видеокарта с 1024Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 1061158912
1152x864= 1057816576
1280x960= 1054081024
1600x1200= 1043021824

Далее, находим строку:
Цитата:
AnistropicLevel=8

Меняем 8 на 0. Получаем:

AnistropicLevel=0

Сохранитей файл и закройте его.

Шаг 5
Зайдите в папку players.
Выберите папку со своим именем (которое вводили в игре), по умолчанию там должна быть одна папка Player__The, - это если вы не создавали собственного профиля в игре (в меню игры Player Info).

В этой папке найдите и откройте player.ini
Найдите строку:
Цитата:
[Graphic Opitions]
texture_quality= -1

Замените значение на 100, увеличив качество текстур.
Получаем:

[Graphic Opitions]
texture_quality= 100


Сохраните файл и закройте его. Это всё.
==================================================

Несколько нужных моментов, которые нужно знать. Количество автомобилей на трассе сильно влияет на FPS (частота кадров в секунду), изменять его можно в разделе OPTIONS - GRAPHIX в игре.

Дистанция прорисовки (draw distance) и деталировка в зеркале (mirror detail) так же сильно влияют на FPS, как и анихотропная фильтрация (anisotropic filtering), карты освещения (lightmaps), отражения и тени от машин и структур (reflections and shadows from cars or sturctures).

Максимальное число одновременно воспроизводимых звуков (Maximum Sounds Played) так же влияет на FPS. На слабых машинах его нужно ставить на минимальное число 8, так же это решает некоторые проблемы со звуковыми картами.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 17:17   #243
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex Pab Посмотреть сообщение
Поставил 7

Догадайся мол сама.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 18:51   #244
!KoT!
ГонЩеГ СпиДи
 
Аватар для !KoT!
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Кемерово
Сообщения: 1,347
По умолчанию

Чёта в общем я наулучшал. Теперь игра вообще не грузиться. Скиньте кто нибудь исходники файлов что лежат в корневой папке.
core.ini
rend_d3d.ini
__________________
И все получится.
!KoT! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:44   #245
KPD
#6
 
Аватар для KPD
 
Регистрация: 08.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 110
По умолчанию

Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так:
Цитата:[Memory]
Maxblocksize=131072
_________________________________
вот если этот пункт не трогать то всё нормально. Как только начинаешь тут что то менять - игра не грузится. Оставь стандарт.
А по большому счёту пост 242 особо на графику не влияет, если вообще как то влияет...
главное вот это:
В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999
и в настройке видеокарты выставь принудительное сглаживание именно для приложения NR2003 8Q или 16 Q тогда будет тебе счастье
KPD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:11   #246
!KoT!
ГонЩеГ СпиДи
 
Аватар для !KoT!
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Кемерово
Сообщения: 1,347
По умолчанию

KPD ха заработало. Спасибо.

Кто бы знал как в этой долбанной 7ке найти эти параметры видеокарты.
__________________
И все получится.

Последний раз редактировалось !KoT!, 07.04.2010 в 20:19.
!KoT! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:25   #247
!KoT!
ГонЩеГ СпиДи
 
Аватар для !KoT!
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Кемерово
Сообщения: 1,347
По умолчанию

У меня на ноуте такая хрень. Блин больше нигде не нашёл похожие параметры. Эти?
__________________
И все получится.
!KoT! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 11:00   #248
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от !KoT! Посмотреть сообщение
У меня на ноуте такая хрень. Блин больше нигде не нашёл похожие параметры. Эти?

Эти, эти. Только нужны более детальные параметры, если они доступны. Нужен параметр "сглаживание", что б устранить лесенки в изображении, но если у тебя при анизотропной фильтрации 16х уже нет лесенок и игра не тормозит, то всё ок.
В параметр TextureSetSize не рекомендую вписывать отфонарные значения, его нужно подбирать так, как я написал выше.
И не слушай тех, кто слышал звон, да не знает, где он.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 17:05   #249
!KoT!
ГонЩеГ СпиДи
 
Аватар для !KoT!
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Кемерово
Сообщения: 1,347
По умолчанию

Леш стоит этот параметр все работает TextureSetSize 83886676755658999999999999999999999999999

А при анизотропной фильтрации 16х лесенки как были так и остались.

Цитата:
если они доступны
- вот это подстава блин(((
__________________
И все получится.
!KoT! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 10:24   #250
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от !KoT! Посмотреть сообщение
Леш стоит этот параметр все работает TextureSetSize 83886676755658999999999999999999999999999

У меня материнка паянная мною и то же работает, но производитель на такие самоделки почему-то гарантии не даёт. Тестирование в стиле "а у меня всё работает" здесь не подходит. Поэтому я описываю действия, которые дают проверенный, гарантированный результат.

Цитата:
Сообщение от !KoT! Посмотреть сообщение
- вот это подстава блин(((

Разрешение повыше и найди сглаживание, оно должно быть.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 10:31   #251
Anti
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

!KoT!, вруби в настройках драйвера адаптивное сглаживание и не мучайся.
Anti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 07:37   #252
Eglit47
 
Регистрация: 26.04.2010
Сообщения: 6
По умолчанию

Есть еще небольшое улучшение графики в игре: включить CarMegaShader и ShadowVolumes в player.ini

Первое отвечает за тени от машин на стенах трека и других объектах, второе за эффекты при наложении теней на различные поверхности.
Eglit47 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 09:05   #253
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,719
По умолчанию

Прот тени, нэнадо , посмотри что происходит с тенями в Т3-Т4, если их не отключить - http://www.revampedreloaded.com/reva...mped_night.exe

Последний раз редактировалось Alex Pab, 25.02.2011 в 20:09.
Alex Pab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 17:33   #254
doc Yezde
#01
 
Аватар для doc Yezde
 
Регистрация: 26.11.2008
Адрес: Королёв
Сообщения: 3,715
По умолчанию

В советах по настройке рекомендуют ставить 16-ти битный цвет картинки. Я попробовал, прироста кадров это не дало - осталось в пределах 45-75 кадров с 42-я машинами.
__________________
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке

Доп. статистика:
INL Grand National Series II
INL Piston Cup IV
INL Late Model Series III
INL Intimidator Series V
INL Late Model Series V
INL Piston Cup IX

Последний раз редактировалось doc Yezde, 20.05.2010 в 18:36.
doc Yezde вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 12:03   #255
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от doc Yezde Посмотреть сообщение
В советах по настройке рекомендуют ставить 16-ти битный цвет картинки. Я попробовал, прироста кадров это не дало - осталось в пределах 45-75 кадров с 42-я машинами.

По моему, это может дать прирост только на очень старых видеокартах.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 23:08   #256
borntooslow
 
Аватар для borntooslow
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 3,407
Вопрос

У меня тут вопрос возник: а мои дисконты могут быть как-то связаны с высокими настройками графики?
__________________
Stats:
1st race: 18.03.2010, Riverside International Raceway, Spring'63 Series I
Wins - 22; 1st win: 19.03.2011, Daytona International Speedway, GNS V; last win: 01.08.2014, Dover International Speedway, Intimidator Series VIII.

Best Standings Position: 2nd (GNS VI, PRO Cup VIII, Piston Cup X, XII)
PRO Cup: Starts - 83; Wins - 9; Top-5's - 44; DNF's - 13, Poles - 2.
Chase for the PRO Cup Contender (VII, VIII, IX, X Seasons)

Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
borntooslow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 23:12   #257
Anti
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hendrick Посмотреть сообщение
У меня тут вопрос возник: а мои дисконты могут быть как-то связаны с высокими настройками графики?
навряд ли. Скорей всего они связаны с твоим провайдером.
Anti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 23:14   #258
borntooslow
 
Аватар для borntooslow
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 3,407
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anti Посмотреть сообщение
навряд ли. Скорей всего они связаны с твоим провайдером.

Скорее всего... По крайней мере теперь ясно, что мои проблемы не из-за модема и не из-за жары. Но ведь до лета все было ок!
__________________
Stats:
1st race: 18.03.2010, Riverside International Raceway, Spring'63 Series I
Wins - 22; 1st win: 19.03.2011, Daytona International Speedway, GNS V; last win: 01.08.2014, Dover International Speedway, Intimidator Series VIII.

Best Standings Position: 2nd (GNS VI, PRO Cup VIII, Piston Cup X, XII)
PRO Cup: Starts - 83; Wins - 9; Top-5's - 44; DNF's - 13, Poles - 2.
Chase for the PRO Cup Contender (VII, VIII, IX, X Seasons)

Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
borntooslow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 11:58   #259
SergMMM
 
Аватар для SergMMM
 
Регистрация: 28.01.2010
Адрес: МСК
Сообщения: 140
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex Pab Посмотреть сообщение
В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999

ооо класс, спасибо за совет, все понять не мог, почему в тестах норм графика, а в гонке галяк. теперь и в гонке отлично все видно
__________________
SergMMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 16:14   #260
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Давно хотел спросить, настройка Field of view влияет только на перспективу? Какое значение лучше поставить? Двигал ползунок, но разницы не заметил.

Dmitry75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 18:02   #261
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,469
По умолчанию

эта опция отвечает за дальность (или близость) в кукпите. Обзор в кабине, кароче это как двигать сидение, назад или вперёд (вроде так), если ползунок влево то близко, вправо, то дальше
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 21:38   #262
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00

Field of view: 78.00
Dmitry75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 08:07   #263
taras48
 
Аватар для taras48
 
Регистрация: 13.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 1,036
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dmitry75 Посмотреть сообщение
У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00

Field of view: 78.00

я тоже изменений не заметил.... но я предпологаю что это изменяет видемость,а точнее её дальность
taras48 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 11:43   #264
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от taras48 Посмотреть сообщение
Я тоже изменений не заметил... но я предполагаю, что это изменяет видимость, а точнее её дальность
FOV (Field of view)

Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Среднестатистический человек имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз и практически 180° перед собой.
Dmitry75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 12:21   #265
swt
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: СПб
Сообщения: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dmitry75 Посмотреть сообщение
У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00

Field of view: 78.00
alt + F, ctrl + F в кокпите попробуй
swt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 19:25   #266
Сержио
 
Аватар для Сержио
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 2,793
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dmitry75 Посмотреть сообщение
У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00

Field of view: 78.00
Это потому что у тебя вайдовский (широкоформатный) монитор, если бы у тебя был квадратный, то сразу бы увидел, как удаляется или приближается кабина в кокпите.
__________________
Сержио вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 20:49   #267
Sinner
 
Аватар для Sinner
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщения: 1,776
По умолчанию

Тик прав, нужно выставить такое разрешение, чтобы aspect ratio был 4:3, иначе эта настройка работать не будет (зафиксирована в районе 70)
__________________
http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg
Sinner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 22:27   #268
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Всем спасибо, раскрыли загадку. Помнится раньше, когда у меня был диск с наскаром и другой монитор, эта настройка нормально работала.
Dmitry75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 15:11   #269
taras48
 
Аватар для taras48
 
Регистрация: 13.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 1,036
По умолчанию

графу понизь, там объекты убери, трибуны и тд
__________________
taras48 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 15:14   #270
Specter-IM
 
Аватар для Specter-IM
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 266
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от taras48 Посмотреть сообщение
графу понизь, там объекты убери, трибуны и тд

Графа и так слегка урезана, у меня фпс ниже 25 не снижается, хотелось бы чтобы выше 60 не поднималось.
Specter-IM вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено