Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Игры > Гоночные менеджеры
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.04.2015, 12:47   #1
Reyus
 
Регистрация: 06.04.2015
Сообщения: 3
Сообщение Текстовый Гоночный Менеджер

Добрый день.

Сообществ этому не много, рад что нашел.

Итак, хотел бы поделиться с вами новым проектом онлайн-игры Гоночный Менеджер.

Об игре:

Сделан акцент на стратегию финансового и игрового (включающего себя прокачку авто и пилота) развития.

Сезон состоит из 30 игровых дней. В день - 1 гонка из 10 этапов, которую можно проехать дважды (второй раз - для улучшения результата, при необходимости).

Перед менеджером стоит грамотный выбор авто, распознавание скрытых скиллов пилота и их использование в гонке.

Интрига/интерес заключается в поэтапном прохождении гонки с целью "на выходе" (после 10 этапа) показать лучший результат.

Основным критерием прохождения является выбор агрессивности на каждом этапе, от чего зависит:
  • скорость авто на этапе
  • усталость пилота на этапе (накапливается)
  • поломка авто на этапе (накапливается)
По завершении игрового дня, рассчитывается рейтинг с присуждением очков.

Также, для завершивших хотя бы 1 гонку в игровой день выдаётся игровой денежный бонус, а также авто и пилот получают возможность прокачаться и пройти тренинги (соответсвенно).

Регистрация/вход в игру - посредством аккаунтов в соцсетях. Игра бесплатна.

Игра доступна по адресу: www.parkmashin.com

Помимо приглашения в игру, цель этого сообщения - получить качественные отзывы о функционале и, самое главное, направлениях развития, способах сделать её интересной и более приближенной к реальности.

Р.S. Игра планирует оставаться в текстовом формате и каких-то специальных визуальных эффектов не будет, как бы с ними это не было интереснее. Прошу отнестись к этому пункту с пониманием.

Спасибо.
Reyus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 13:44   #2
Alex Stefanov
#12 Boby Dick SALO
 
Аватар для Alex Stefanov
 
Регистрация: 30.06.2012
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 3,658
По умолчанию

Жаль на работе соцсети закрыты
Попробовал бы.

ps
подобных менеджеров много.
вот, например, NASCAR MANAGER http://www.nasrac.com/nascar-manager.htm

с настоящим русским названием
Alex Stefanov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 16:10   #3
Reyus
 
Регистрация: 06.04.2015
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex Stefanov Посмотреть сообщение
Жаль на работе соцсети закрыты
Попробовал бы.

ps
подобных менеджеров много.
вот, например, NASCAR MANAGER http://www.nasrac.com/nascar-manager.htm

с настоящим русским названием
Я посмотрю, спасибо. Может, что-то интересное и подходящее найду для реализации.
Reyus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 12:20   #4
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,390
По умолчанию

Текстовая игра - это плохо, популярности без графики не видать.

Цитата:
Сообщение от Alex Stefanov Посмотреть сообщение
подобных менеджеров много.

Но хороших мало.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
madlopt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 07:26   #5
Reyus
 
Регистрация: 06.04.2015
Сообщения: 3
По умолчанию

Погода на трассах

С 3-го сезона, который стартует 21 мая, вводится понятие "погода".

Основные детали нововведения:

При генерации новой трассы генерируется также и погода на гонку с равной долей вероятности "выпадения" сухой трассы, мокрой или гололёда. Однако, это совсем не значит, что за сезон обязательно получим 10 дней сухой погоды, 10, дождливой и 10 с гололёдом. Речь идёт о скрипте генерации, где ни одному варианту погоды не дан приоритет.

На странице "гонка дня", где вы устанавливаете агрессивность пилоту и команды по азотам и керсам, рядом со сложность трассы выводится очевидная по смыслу картинка, указывающая на то, какая сегодня погода.

Влияние погоды:

Сухая погода никак не влияет на параметры вашего авто. Это обычная трасса, к которой уже привыкли.

Мокрая трасса (дождь) существенно снижает параметры бездорожья вашего авто, вместе с тормозной системой и шинами. Меньший эффект падения получает маневренность вашего авто. Также езда по прямой трассе снижается.

При гололёде наибольший "удар" по производительности получает маневренность, меньше - бездорожье, и более существенно, чем на мокрой трассе, езда по прямой.

Вождение по бездорожью и извилистым участкам при непогоде не сказывается на скиллах пилота и хорошо прокаченный скилл может немного "тащить"результаты прохождение этапов гонки за счёт мастерства.

Погода бывает "разная". Может быть небольшой дождь (т.е. коэффициент падения малый) и серьёзный ливень. В общем, падение варьирует в пределах от 1 до 19%. Точное число выводиться не будет, но планируется указывать описательно какова сила непогоды (например, "небольшой дождь", "сильный дождь", "ливень" и т.п. со снегом).

Так как непогода снижает параметры авто, это немного найдёт своё отражение и в порче автомобиля.
Reyus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено