WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!
Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Printable Version

+- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info)
+-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html)
+--- Forum: Internet NASCAR League (https://forum.worldracing.info/forum-33.html)
+--- Thread: Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. (/thread-3954.html)

Pages: 1 2 3 4


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 10.01.2012

И так, в первом посте этой темы я покажу как изменять некоторые характеристики трассы, но для начала я хочу представить мой архив "сборник трасс и модов". Весит он многова-то 2 гб, но я не сомниваюсь, что есть ленивые люди, которые незаходят читать эту статью, так что я сделал этот архив. В него входит саундпак 2009-2010 года, апдейт графики машины, моды которыми я пользуюсь (18 шт.) и 96 переделанных мной трасс (все проапдейтены графическими файлами).

Вот содержимое архива:
[Image: 7c1ccfe08015.jpg]

Красным выделен архив с файлами улучшения графики, они увеличивают блеск машин, имеются файлы для ночи, дня, пасмурной ночи, пасмурного дня.

Синим выделен архив с установкой саундпака.

Зелёным выделены папки с модами и трассами. Трассы с 1960 по 2011 (естественно не все), при открытии папки вы увидите список трасс, среди списка должна быть папка "моды", там должны быть моды соответствующие году папки. В папках 2005 и 2007 года модов нету, но имеются карфайлы тех лет с моделями тех лет, кароче кидать их нужно в папку "cars" стандартного мода. В папках 2000, 2003, 2004 года лежит по одной трассе, модов и карфайлов не прилагается к ним, так как машины почти адинаковы и смысла заполнять их модами я не вижу...

Вот ознакомил я вас немного с архивом, надеюсь вам пригодится.

А теперь собственно к характеристике треков!!!
На самом деле здесь ничего сложного нету, забудьте про этот пост (правда все уже и так забыли) http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=4320 .
Я основополагаться буду на треке Талладега 2003 года (хотя значение, какая трасса не имеет). Заходите в папку с трассой, ищете файл track.ini, открываете и вот это вы видите первым:
[Image: 7b223b528a33.jpg]
Эти значения обозначают, что рестрикторы либо есть, либо нету, немного обьясню: в первом значении track_type надо менять значение в зависимости от велечины трека, если это шёрт трек типа мартинсвиля, бристоля и т.д, то надо ставить значение от 0 до 2, если это спидвей, то от 3 до 4 (можно и 5), если суперспидвей, то от 4 до 5, на роуд корсы значение ставим всегда 5. Теперь со вторым значением разберёмся, chassis_type, самая главная вещь в скорости, выше 5 ставить нельзя, иначе при запуске трека игра вылетит. На дефолтных суперах стоит либо 1, либо 2. Теперь о этих 5-и значениях: 1 - значит рестриктор стоит ( скорость без драфта примерно 180 - 186, в драфте 190 - 197), 2 - значит рестриктор стоит, но завышена мощность ( скорость без драфта 180 - 188, скорость в драфте 190 - 200), 3 - значит рестриктер открыт на половину (скорость без драфта примерно 186 - 200, в драфте 200 - 220), 4 - рестриктера нету, но занижена мощность ( скорость без драфта 200 - 230, скорость в драфте 220 - 240), 5 - значит рестрикторов нету и всё по максимуму (скорость без драфта 230 - 270, скорость в драфте я так и неопредилил примерную область, так как машину удержать тяжело, моя максималка под драфтом 291 м/ч, при развороте машина взлетела на высоту 10 метров, сделала двойное сальто, упала и ещё немного подлетела).

Чтобы удержать машину на такой скорости необходимо эти строчки:
[Image: 19f2140dd569.jpg]
Первая строчка track_asphalt_grip отвечает за сцепление с дорогой внизу трека, сделав значение ниже 1.00 трасса будет скользкая,как в Пистонском техасе, сделав значение более 1.00 до 1.90 машина будет лучше поварачивать в повороте и будет сложно потерять машину, но при резком заносе машина может перевернуться, имитируя плохую аэродинамику, можно употреблять для модов 1963 - 1990 годов, приувелечении значения выше 2.20 машины при резком дёргании руля может легко перевернуться, этого лучше делать ненадо. Вторая строчка track_concrete_grip отвечает за сцепление с дорогой по середине трека, значение надо ставить немного выше инсайда.Строчка track_paint_grip отвечает за сцепление с дорогой на внешней стороне трека.

И в завершении скажу вот об этом:
[Image: 6e9fd0910925.jpg]
Эта реалистическая погода, тоесть когда мы перед запуском трека ставим галочку перед словом реалистик, то начинают работать эти значения. Первая строчка обозначает температуру трека, если хочется быстро ехать, то надо ставить значение -100, правда будет скользкова-то, остальные значения по нулям, кроме последнего, оно отвечает за частоту в небе, я поставил 5, чтоб было светло. ЧТобы эти значения заработали, надо поставить галочку, если такая погода ненужна, просто убираем галку.

Вот и всё!!! Советую скопировать папку с игрой куда-нибудь в другое место для себя, чтоб раслабиться и не мудрить всё в одной игре ( я имею ввиду покататься для себя, для гонок ИНЛ и т.д). Надеюсь помог кому-нибудь!


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Сержио - 10.01.2012

dima48rus Wrote:Первая строчка track_asphalt_grip отвечает за сцепление с дорогой, сделав значение ниже 1.00 трасса будет скользкая,как в Пистонском техасе, сделав значение более 1.00 до 1.90 машина будет лучше поварачивать в повороте и будет сложно потерять машину, но при резком заносе машина может перевернуться, имитируя плохую аэродинамику, можно употреблять для модов 1963 - 1990 годов, приувелечении значения выше 2.20 машины при резком дёргании руля может легко перевернуться, этого лучше делать ненадо. Вторая строчка track_concrete_grip отвечает за упругость отбойников на трассе, то есть если сильно врезаться в стену можно сильно отлететь или подскочить, впрочем это только слова мои фантастическо описывают, а на самом деле просто усиливает удар, ну кароче вы поняли... И играет небольшую роль в сцепке с полотном, тоесть если машин перевалится, то она начнёт переворачиваться не подетски...
Неправильно расшифрованы параметры track.ini
track_asphalt_grip это грип на инсайде.
track_concrete_grip грип в середине трека.
track_paint_grip грип на внешней стороне трека.

Code:
track_asphalt_grip = 1.09                       ; Low
track_concrete_grip = 1.22                      ; Middle
track_paint_grip = 1.50                ; High



Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - doc Yezde - 10.01.2012

Если полистать страницу, можно найти полный перевод, который я когда-то делал по track.ini
http://worldracing.info/forum/showthread.php?t=2831&highlight=track_tire_wear


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 10.01.2012

Quote:Неправильно расшифрованы параметры track.ini
track_asphalt_grip это грип на инсайде.
track_concrete_grip грип в середине трека.
track_paint_grip грип на внешней стороне трека.
Спасибо, исправил.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Dmitry75 - 10.01.2012

doc Yezde Wrote:Если полистать страницу, можно найти полный перевод, который я когда-то делал по track.ini
http://worldracing.info/forum/showthread.php?t=2831&highlight=track_tire_wear
Хорошая работа. :)

Заинтересовался созданием трассы. Нашел программу Sandbox оставленную нам в наследство Project Wildfire (они же бывшие Papyrus) и утилиту WinMip2 , для распаковки текстур трека зашитых в файле "DAT". Распаковывать текстуры научился, но дальше темный лес. Буду, признателен любой помощи по работе с программой Sandbox.

Программа Sandbox: http://www.desmodsracing.com/download/dmrtech/ (внизу страницы)

Программа WinMip2: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/graphics_tools/


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.02.2012

Quote:Неправильно расшифрованы параметры track.ini
track_asphalt_grip это грип на инсайде.
track_concrete_grip грип в середине трека.
track_paint_grip грип на внешней стороне трека.
Неправильные утверждения!
track_asphalt_grip это грип асфальта
track_concrete_grip это грип бетона
track_paint_grip это грип линий
и т.д


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Сержио - 19.02.2012

dima48rus Wrote:Неправильные утверждения!
track_asphalt_grip это грип асфальта
track_concrete_grip это грип бетона
track_paint_grip это грип линий
и т.д
Неа.
Нужно не буквально переводить.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.02.2012

грип внешки середины и низа прописывается следующим образом
turn4_upper_line_grip =
turn3_upper_line_grip =
turn2_upper_line_grip =
turn1_upper_line_grip =
tri_upper_line_grip =
Turn4_middle_line_grip =
Turn3_middle_line_grip =
Turn2_middle_line_grip =
Turn1_middle_line_grip =
tri_middle_line_grip =
Turn4_lower_line_grip =
Turn3_lower_line_grip =
Turn2_lower_line_grip =
Turn1_lower_line_grip =
tri_lower_line_grip =


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Сержио - 19.02.2012

Не буду с тобой спорить.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

Собираюсь сделать собственную сборку эффектов для НР. Нужна поддержка (моральная естественно), кому это надо вообще? Так же собираюсь покрутить core.ini для лучшего отображения машин на трассе. И так же тестирую одну "строчку" (код) для трасс, если по моим расчётам он пригодится и будет полезен, то думаю админам будет не сложно добавить одну строку.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Alex Pab - 19.11.2012

Вот тебе core трех буржуйских лиг...


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - KAN42 - 19.11.2012

еб..,очередное начинание,которое затухнет,как и предыдущие
скоро создам раздел,в который перемещу многочисленные обещания делать видео,улучшать треки и прочую херню


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

KAN42 Wrote:еб..,очередное начинание,которое затухнет,как и предыдущие
скоро создам раздел,в который перемещу многочисленные обещания делать видео,улучшать треки и прочую херню

Эм... Я не обещаю! Я предлагаю!

P.S. А вообще давно хотел сделать сборку НР. Помните достаточно глобальный мод NASCAR Racing 2007, на подобие хочу сделать NASCAR Racing 2012, мне бы инстолятор научится делать, никто не делал случайно?


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

Alex Pab Wrote:Вот тебе core трех буржуйских лиг...

Спасибо, посмотрю, сравню, покручу.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

Кстати, если есть у кого - то большой опыт с редактированием звуков, то ещё можно забацать свой саунд для машин.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

Хотел посоветоваться. Подскажите, какого примерно цвета сделать дым или сочетание цветов? И предать ли дыму новую форму? (насчёт формы не знаю, не пробовал.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 19.11.2012

[Image: e89beb49c296.jpg]
Немного поэкспериментировал:D Как видите цвет изменить могу и форму тоже (в данный момент сделал просто кругом)


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Alex Pab - 20.11.2012

Я вообще дым убираю, т.к в гонках он мешает.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - doc Yezde - 20.11.2012

Кто слепой да.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Alex Stefanov - 20.11.2012

Alex Pab Wrote:Я вообще дым убираю, т.к в гонках он мешает.

а я наоборот. порой дым, видимы издали, говорит о том что там Ж...

а вот "Радужный Дым Димы" на скриншоте вызывает опасения :lol:

это же сколько надо было выпить и покурить .......???


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - kadum - 20.11.2012

Нормальный дымок. Прикольный! :) Оставляй! Будет прикольно, если ты вставишь его в трассу, на которой мы хардкор-гонку на новый год поедем :) Еще чтоб вместо вертолетов над трассой сани с оленями летали, а дед мороз на вышке флагами махал :D . Ну или еще что-нибудь в этом роде...
Надо только заранее будет с трассой определиться.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Cannibal[Ukr] - 21.11.2012

kadum Wrote:Нормальный дымок. Прикольный! :) Оставляй! Будет прикольно, если ты вставишь его в трассу, на которой мы хардкор-гонку на новый год поедем :) Еще чтоб вместо вертолетов над трассой сани с оленями летали, а дед мороз на вышке флагами махал :D . Ну или еще что-нибудь в этом роде...
Надо только заранее будет с трассой определиться.

Ага, а в машинах пилотами чтоб снеговики были, а на финише Снегурки в бикини стриптиз танцевали:D


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 21.11.2012

kadum Wrote:Нормальный дымок. Прикольный! :) Оставляй! Будет прикольно, если ты вставишь его в трассу, на которой мы хардкор-гонку на новый год поедем :) Еще чтоб вместо вертолетов над трассой сани с оленями летали, а дед мороз на вышке флагами махал :D . Ну или еще что-нибудь в этом роде...
Надо только заранее будет с трассой определиться.

Всё что ты написал я могу сделать:D :cool:
А вообще радужный дым я сделал для показа, то что я могу изменить цвет...

И честно говоря, один эффект уже готов...


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Anykey Skovorodkin - 28.11.2012

kadum Wrote:Надо только заранее будет с трассой определиться.

ну так определитесь с трассой и заранее подготовьте оленей со снегурками :D
имхо, трассы типа Поконо, Мичиган, Инди, Маями для харкора подошли бы

только подготовить нужно до нового года, ЧИСЛУ К 20-25 ДЕКАБРЯ.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 11.12.2012

Вышли две новые трассы от revamped: Charlotte Revamped 2012 и Rockingham Revamped 2012. У revamped'а была длительная пауза, после которой они выпустили шедевры. До 2011 года (включая его) трассы у них выходили "боком", не совсем точные и содержащие довольно много лагов, в первую очередь графические, которые влияли на ФПС. Теперь же они применяют "технологию" по новее... Отличные тени. Специальные Mip - файлы шейдеры позволили машинам выглядеть более реалистичными, это относится и к самой трассе. В некоторых местах можно заметить и блики (на машине само собой, а вот в кукпите, допустим, это новое достижение). Раньше сильными конкурентами им были SDT и FSE, сейчас же они утвердили свою точку. Не брал в счёт V8, так как у них трасс мало (и честно говоря, не похожи на стандартные), вообщем всё что они делают - это изменяют track.ini и немного редактируют для своего чемпа треки. Тоже самое (практически) делала команда BR, но "вскрыв" новые трассы от revamped я понял, что у BR и V8 закончилась работа.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - borntooslow - 11.12.2012

А ссыль на Шарлотт'12 можно?:)


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 11.12.2012

http://www.revampedreloaded.net/revamped/ для скачивания надо зарегистрироваться


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - Alex Pab - 11.12.2012

Как раз Шарлотту еще не ездили в ПРО.


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - TheDima48 - 11.12.2012

Alex Pab Wrote:Как раз Шарлотту еще не ездили в ПРО.

Будешь менять?


Всё о трассах: характеристика, создание, проблемы. - юрий - 11.12.2012

TheDima48 Wrote:http://www.revampedreloaded.net/revamped/ для скачивания надо зарегистрироваться

а там есть для ncts версии 1/1 новый кок пит? немогу найти