![]() |
|
iRacing - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: iRacing (https://forum.worldracing.info/forum-36.html) +--- Thread: iRacing (/thread-313.html) |
iRacing - madlopt - 14.01.2010 Eugene Mozgunov Wrote:Там просто весь форум засрали Европейцы ! А ты что не из Европы? iRacing - Zhenek - 14.01.2010 madlopt Wrote:А ты что не из Европы? Ну да, только я не имею отношения к этому ! iRacing - madlopt - 15.01.2010 Dale Earnhardt Jr Wrote:Ну да, только я не имею отношения к этому ! К Европе?
iRacing - Sinner - 15.01.2010 Забавно иногда почитать обновленный FAQ: Quote:Is iRacing solely an online simulation, or can it be driven offline? По ходу по всем пикантным вопросам нужно обращаться к этому чуваку. Если кто заинтересуется, что за оффлайн версия там предлагается - дайте знать p.s. кстати, последний сюжет insidesimracing.tv полностью посвящен этой конторе. И там другой чувак говорит, что рассматриваются (и даже вроде как разрабатываются уже) идеи добавления AI и standalone-версии. iRacing - Zhenek - 15.01.2010 Sinner Wrote:AI и standalone-версии. это чё за версии ? iRacing - Alex Pab - 15.01.2010 Sinner Wrote:Если кто заинтересуется, что за оффлайн версия там предлагается - дайте знать Даю
iRacing - nascardude - 15.01.2010 Гонялка превращается в попсятину. Клепают попсовые тачки чтобы содрать как можно больше денег, физику походу совсем забросили (улучшенная модель шин в очередной раз откладывается...). Вторая тачка ф1 это уже перебор. Только что лотус выпустили, нафига еще один клон индикара делать? iRacing - Holden - 15.01.2010 nascardude Wrote:Гонялка превращается в попсятину. Клепают попсовые тачки чтобы содрать как можно больше денег, физику походу совсем забросили (улучшенная модель шин в очередной раз откладывается...). Вторая тачка ф1 это уже перебор. Только что лотус выпустили, нафига еще один клон индикара делать? ничего другого и не ожидалось iRacing - ozi - 15.01.2010 Та ладно. Уже сколько жевали. Люди, работающие над новыми машинами и трассами, не имеют отношения к разработке физики и прочего. Вижу только позитив в этом. А откуда новости про то, что откладывают новую модель шин? iRacing - Zhenek - 15.01.2010 ozi Wrote:откладывают новую модель шин? Помоему через две неделе будит апдейт ! iRacing - nascardude - 15.01.2010 ozi Wrote:Та ладно. Уже сколько жевали. Люди, работающие над новыми машинами и трассами, не имеют отношения к разработке физики и прочего. Вижу только позитив в этом. А откуда новости про то, что откладывают новую модель шин? Ну это далеко не факт. Понятно что дизайнеры и сканирующая команда физикой не занимаются, но для нормального моделирования машины все равно нужно ядро движка тюнинговать/дорабатывать. Точную цитату искать лень, говорилось дескать Дейв продолжает работу над новой моделью шин, и только мелкие улучшения появятся в этом билде. Другими словами, мало чего сделано. iRacing - ozi - 16.01.2010 Я понял ты о чем. Ч итал об этом давно еще, что это растягивается, потому что они готовят всю платформу к динамической погоде и динамическому треку и модель шин должна быть совместима. iRacing - Zhenek - 18.01.2010 Кто не знает, разроботчики делают Ford Mustang FR500S ! iRacing - Zhenek - 20.01.2010 Cars / Physics - Some improvements and fixes have been made to the collision system. In particular, the player car's chassis should interact far more correctly with the ground surface. Also of note is that curbs seem to be more drivable. - The anti-stall automatic clutch aid has been improved. (Although all our motors still can't actually stall) - Drafting now actually reduces your car's downforce, not just drag. - Atmospheric conditions used by the physics are now responsive to altitude, instead of being sea level all the time. At higher altitude tracks there will be properly reduced engine power and aerodynamics effects. - Engine power has been recalibrated to match dyno reference conditions, which results in a couple of percent more power when near sea level. - Engine throttle response is reworked to more correctly match how real motors respond. There is now much more response at initial throttle and less response at full throttle, varying with engine RPM, versus the old mapping which had very little initial throttle response and a lot of response near full throttle and did not change with RPM. - Engines will now create smoke when damaged. iRacing - Zhenek - 20.01.2010 Апдейт будит готов через 4-5 часов ! iRacing - Zhenek - 20.01.2010 Replay - The replay now back patches skid marks and smoke and dust to move them under the wheels. Race Control - Added a new type of double file restart where the lap down cars get pushed to the back of the field. Double file restarts will now be possible on road courses if set. - Restart type is now selectable for Hosted races. - During cautions the transition to double file should now occur at 2-to-go, except for road courses and ovals of 2 miles or longer which continue to transition at 1-to-go. - For the new double file starting mode, lapped cars get sent to the back at 2 To Go while staying single file, then at 1 To Go the pace field will switch to double file. Unless the track is an oval over 2 miles long or a road course, where the lapped cars will get sent to the back at the same time as the field switches to double file at 1 To Go. - Don't apply jump start rule if a driver entered then exited the grid and then missed the start and is put into their pit stall. - Cars that end a tow while a caution is in progress are now properly added to the pace field when leaving pit lane. Controls - You can now unassign non-driving controls by pressing Enter when the control assignment pop-up window says "unassigned" while waiting for you to give it a control. The 'Esc' key is still good for exiting the control assignment pop-up window without changing the current assignment. - Each car can now have it's own set of controls assigned. There is a checkbox in the bottom left of the "Controls and Other Options" windows to tell the sim to use a custom controls.cfg for the car (the file is stored in the car setup dir), or to use the default global controls.cfg. iRacing - Zhenek - 20.01.2010
iRacing - madlopt - 20.01.2010 А слабо вот так сделать?
iRacing - Zhenek - 20.01.2010 да мона как угодна iRacing - Jacky - 20.01.2010 Это типа "реалистичные" повреждения? iRacing - madlopt - 20.01.2010 Dale Earnhardt Jr Wrote:да мона как угодна Мона так, как нуна, а нуна по-человечески. iRacing - nascardude - 22.01.2010 Я просто оставлю это здесь. http://www.nascar.com/2010/news/headlines/official/01/21/iRacing.Series.Online.Begins.dearnhardtjr/index.html iRacing - Alex Pab - 22.01.2010 Ну оставь , а лучше переведи, я американский язык не хорошо знаю.
iRacing - nascardude - 22.01.2010 Овальные серии в гонялке будут проходить под лейблом наскар. Овальный чемпионат мира будет освещаться на наскар.коме. Вроде всё. iRacing - ozi - 22.01.2010 Не совсем. Объявлено, что у НАСКАР появляется еще одна официальная серия в ряду Спринт Кап, Траками, Лейт модел и т.п. iRacing - nascardude - 22.01.2010 Какая серия? iRacing - ozi - 22.01.2010 NASCAR iRacing.com Series iRacing - nascardude - 22.01.2010 Это просто офф название овального чемпа мира, я писал об этом. iRacing - ozi - 22.01.2010 Ты не понял. Я говорю, что эта серия является не просто серией иР по лицензии с НАСКАР. Это полноценная серия под эгидой НАСКАР в ряду тех, которые я упомянул. По крайней мере, на этом делается ударение. iRacing - nascardude - 22.01.2010 Ну так это просто маркетинг, игра словами. По сути будет просто повсеместное использование логотипа наскар + обзоры на наскар.ком. |