WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!
моддинг трасс в rfactor - Printable Version

+- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info)
+-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html)
+--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html)
+---- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-146.html)
+---- Thread: моддинг трасс в rfactor (/thread-1366.html)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8


моддинг трасс в rfactor - SergMMM - 13.07.2010

Был когда то, в стародавние времена проект по строительству трассы Ф-1 на Нагатинской пойме в МСК. В инете нарыл схему трассы, и решил в БТБ попытаться воссоздать. набрасал пока только само полотно.
длина трека так же примерная. Читал, что должна была быть около 3.6 - 3.8 км. потом планировали до 4.5 увеличить. я увеличив некоторые места, довел до 4 км:)
Чтобы хоть как то подогнать размеры, накладывал схему трассы, в гугл-земля, на ту самую пойму. доводить до ума буду после отпуска. пока выложу предварительно картинку :)

Сопственно сама схема.
[Image: 3209279f349ct.jpg]

А это мои потуги :o в верхней части трассы решил добавить небольшую змейку.
[Image: 27fbda32cbdet.jpg]

если кого заинтересует, думаю могу сегодня успеть сделать разметку пит-стопов, и страт-финиш. и затем выложить предварительный вариант для покатушек. голую так сказать трассу )


моддинг трасс в rfactor - NK_ - 13.07.2010

Интересно. По конфигу должна подойти V8 машинам.


моддинг трасс в rfactor - NK_ - 13.07.2010

Кстати боббилдер поддерживает импорт gmt и 3d максовый формат?


моддинг трасс в rfactor - SergMMM - 13.07.2010

3Д макс вроде да, но я лично не пользовался им никогда, поэтому не могу сказать.

Выкладываю предварительную трассу, обставил стенами, чтобы за текстуры не вывалится на машинах. вроде для покататься все сделал.
после отпуска продолжу тварить =)
ТУТ


моддинг трасс в rfactor - SergMMM - 15.07.2010

ТЫЦ
Немого подделал...
не делал траекторию для ботов, ну она и не нужна я думаю.
больше половины закончено.кататься стало чуть приятнее =)


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 31.08.2010

Всем приветик!) Уважаймые, может ли мне кто сказать, увенчался ли поиск кряка для bob's track builder успехом? Или прийдётся с максом мудрить?)


моддинг трасс в rfactor - SergMMM - 31.08.2010

одну страницу назад отверни, там есть ссылки на прогу с кряком. все работает отлично =)


моддинг трасс в rfactor - KKS - 31.08.2010

только трассы БТБшные можно сугубо для себя юзать :)


моддинг трасс в rfactor - Stason4eG - 03.09.2010

KKS Wrote:только трассы БТБшные можно сугубо для себя юзать :)

Ну, насколько я знаю, часто берут БТБ за основу, а потом доделывают по-человечески трассу. Т.е. убирают ломленные линии и пр... Но БТБ трассы часто с дырками между кербом и трассой, без плавных линий и ровного асфальта )


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 13.09.2010

Так впрочем фиг бы с ним с BTB... Я собственно макс знаю вполне неплохо... у меня только вот одна проблемка... хочу ччуть обкатать свой набросанный трек... Но , видимо я что-то не так делаю, ибо постоянно получаю ошибку.... Например сейчас у меня ошибка error loading texture и т.д.... Текстура на месте, почему он не может её загрузить и как это лечится....

М.б. кто сталкивался? Гугл вразумительного ответа не дал...


моддинг трасс в rfactor - KKS - 13.09.2010

Подробней, какую именно текстуру он не указывает?


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 13.09.2010

Так фиг бы с ней с текстурой... Проблема теперь не в этом... Проблема в том что при нажатии load track - игра нафиг вылетает на раб стол без ошибки ....

Проясню ситуацию: я хочу попробовать свой layout ,то есть хочу скинуть в игру только дорожное полотно чтоб его проверить. Другими словами там нет ничего кроме дороги и матов на ней. Даже неба нет... может ли это быть причиной и что должно быть по-минимуму чтоб можно было это "запустить" в фактор?


моддинг трасс в rfactor - SergMMM - 13.09.2010

Ты когда трассу в игру скидываешь, ты непосредственно импортируешь ее туда, папки потом не переименовываешь?


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 13.09.2010

нет... Проблема была в отсутствии файлов AIW , CAM и TDF без них не грузилось... ) Я же не знал что они должны сразу существовать))

В общем теперь загрузился... но тачка похоже в воздухе летает... Странно... Начало трассы в максе точно на нулевых координатах... Трасса сделана в метрах... Что же может быть не так....


моддинг трасс в rfactor - KKS - 13.09.2010

AK3D Wrote:нет... Проблема была в отсутствии файлов AIW , CAM и TDF без них не грузилось... ) Я же не знал что они должны сразу существовать))

В общем теперь загрузился... но тачка похоже в воздухе летает... Странно... Начало трассы в максе точно на нулевых координатах... Трасса сделана в метрах... Что же может быть не так....

по первому: небо аки skybox должно быть в любой трасе кажися.
по второму: в AIW в координатах написано где твой дрим кар будет рождатся на треке (аки боксы), если же в это значение нельзя будет поставить машину - его поставлят в ближайший "нормальный" бокс.
Там же прописывается места под зону пита, стартовую решетку и альтернативную стартовую... места под СК в голове пелотона и место дежурной парковки СК во время гонки...

если машина летает в воздухе - пропишы в AIW нужные координаты.


ЗЫ давно хотел создать вики по файлам )))


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 14.09.2010

Ну небо не обязательно кстате) Просто всё будет множиться, как сквозь текстуры провалился, тока это вместо неба)

Ещё пришлось повозиться с LOD in и LOD out...
Но в итоге всё получилось - моделю дальше, спасибо за советы ))


моддинг трасс в rfactor - AK3D - 15.09.2010

Кстате, никто по-подробней о настройке матов рассказать не может?) Какие куда назначать и что вообще эти шейдеры дают... А то V-ray материалы проще и понятней для настройки чем эти...


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 15.09.2010

Настраивать можно в максе и 3Дсимеде, если не знаешь как то сохраняй настройки похожих материалов 3Дсимеде. Потом их загружай на новый объект.


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 15.09.2010

SergMMM Wrote:Был когда то, в стародавние времена проект по строительству трассы Ф-1 на Нагатинской пойме в МСК...

Были еще гонки возле МГУ и Лужников. Тоже идея.


моддинг трасс в rfactor - Borisoff - 20.09.2010

Это не шутка!

Нужен специалист который сможет "нарисовать" трассу. Работа оплачивается. Трассы ещё не существует, но в конце октября, после встречи с инженерами Тильке у меня на руках вероятно будут чертежи или скорее предварительные наброски.

Сроки исполнения сжатые. Смоделировать трассу необходимо к 10 декабря.

Если кто-то готов мне помочь и обладает для этого знаниями отпишитесь в лички.

Спасибо.


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 21.09.2010

Нужна команда специалистов. Одному все сделать не реально, особенно в крайние сроки. Если только конечно не хотите получить результат аля еуразия домодедово. Такие трассы в бобе можно клепать хоть каждый день. Нужны как минимум три человека: текстурщик, моделер и AIW-шник.
Могу помочь с моделями для трассы.


моддинг трасс в rfactor - SDSLeon - 03.10.2010

Интересно...


моддинг трасс в rfactor - dang - 07.10.2010

Quote:Были еще гонки возле МГУ и Лужников. Тоже идея.

прикольно былобы


моддинг трасс в rfactor - DmitryRUS - 13.10.2010

Всем привет! как успехи с трассами у вас? чтонибудь делается?


моддинг трасс в rfactor - KKS - 05.11.2010

что бы далеко не лазить каждый раз иская, а то понимаете склероз и все такое:

Список VisGroups в *.scn


Visgroups :
1 = A = Виден только в FULL, не виден в low, med, high
2 = B = Виден в FULL и HIGH, не виден в low, med.
4 = C = Виден в FULL, HIGH и MED, не виден в low
8 = D = Объект высокого качества, которым заменяется низкого качества обозначеный как 16(E). (High detailed object that you want replaced with E )
16 = E = Объект низкого качества который показывается на LOW настройках, заменяемый объектом 8(D), на не low настройках. (Low detailed object replacing D at low detail setting)
32 = F = Объекты которые не будут отображаться в зеркалах заднего вида.
64 = G = Объекты которые не показываются в практике.
128 = H = Объекты которые не показываются в квалификации.
256 = I = Объекты которые не показываются в гонке. Почему то убирает не только с гонки, а и с вормапа. Ждем официального коментария от ИСИ.
512 = J = Объекты которые видны только в день.
1024 = K = Объекты которые видны только ночью.
2048 = L = Объекты которые видны с внетрековых камер.
4096 = M = Объекты которые не показываются в вормапе.

Использование:
вставить в свойства Instance=
Code:
Пример:
Instance=bldg17
{
[B]VisGroups=(32) [/B]
MeshFile=bldg17.gmt CollTarget=false HATTarget=false ShadowReceiver=True
}

Этот объект не будет показан в зеркалах заднего вида.

Совмещение нескольких свойств осуществляется путем суммирования параметров.
К примеру, нужно сделать объект видимым только в FULL, который не виден в зеркала, который показывается только в гонке и только в дневное время.
=1+32+64+128+4096+512=4833

И вписан в SCN он будет так:
Code:
Instance=bldg17
{
[B]VisGroups=(4833) [/B]
MeshFile=bldg17.gmt CollTarget=false HATTarget=false ShadowReceiver=True
}

ЗЫ в некоторых мануалах описан принцип 1-4 как обратный, мол при =1 будет видно везде кроме high, но в действительности это не так, правильные и рабочие сочетания описаны мной выше.


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 07.11.2010

Спасибо, Кирилл
Только недавно об этом подумал и решил что нуно разобраться. Времени так и не нашел. Тебе огромное спс.


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 02.12.2010

Если кто юзает бобстрекбилдер, то есть вопрос: Как премещать вершины в редакторе terrain в верх и вниз в окне проекции 3Д, у меня только влево вправо вперед назад.
На видео с ихнего сайта расказчик перемещает вершины вверх и вниз вродебы зажимая шифт. Но у меня так не получаеться... вот беда блинн


моддинг трасс в rfactor - Yuriy Babanov - 02.12.2010

Kruzo Wrote:Если кто юзает бобстрекбилдер, то есть вопрос: Как премещать вершины в редакторе terrain в верх и вниз в окне проекции 3Д, у меня только влево вправо вперед назад.
На видео с ихнего сайта расказчик перемещает вершины вверх и вниз вродебы зажимая шифт. Но у меня так не получаеться... вот беда блинн

Не шифт, а "Y" :)


моддинг трасс в rfactor - Kruzo - 02.12.2010

Yuriy Babanov Wrote:Не шифт, а "Y" :)

Убъюнахуйвсехбляяяяяяяяя:mad: Трое суток....:mad: Аллилуя!
http://yandex.ru/yandsearch?text=leonard+cohen+hallelujah&lr=213
Спасиб, Юрк!


моддинг трасс в rfactor - KKS - 17.12.2010

256 = I = Объекты которые не показываются в гонке. Почему то убирает не только с гонки, а и с вормапа. Ждем официального коментария от ИСИ.