WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info/index.php)
-   Моддинг (https://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=84)
-   -   Shaders (Шейдеры) (https://forum.worldracing.info/showthread.php?t=4157)

KKS 18.04.2011 02:08

Shaders (Шейдеры)
 
Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить?

Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки:

L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое:
L0CMAPT0
L1CMAPADDALPHAREFLECTT0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают.

Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер
L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
???


ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.

vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено