![]() |
|
Максимальное количество активных модов - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: Internet NASCAR League (https://forum.worldracing.info/forum-33.html) +---- Forum: FAQ по NASCAR Racing 2003 Season (https://forum.worldracing.info/forum-40.html) +---- Thread: Максимальное количество активных модов (/thread-2961.html) |
Максимальное количество активных модов - lvlo - 07.06.2010 А есть какое-нибудь ограничение на количество установленных модов - тех, что на физике CUP, CTS и GNS? Я поставил ради интереса почти все белее-менее известные - около 20-ти штук получилось, а переключаться могу только между двумя третьими от общего количества. Максимальное количество активных модов - madlopt - 07.06.2010 Игра видит не более 16 модов в папке SERIES и не боле 128 трасс в папке TRACKS. У меня несколько папок SERIES (SERIES0, SERIES1, SERIES2...) и две папки TRACKS
Максимальное количество активных модов - lvlo - 07.06.2010 Хорошая идея по поводу организации! Можно сделать несколько групп по годам и bat-ничек простенький сделать. Спасибо Madlopt
Максимальное количество активных модов - Lookeron - 10.06.2010 Не в точности по теме, но может кому пригодится (хотя бы для переделки). У меня есть командный файл SetSound.bat для переключения наборов звуков для разных модов (в свою очередь переделанный из "Open Wheel Sounds Changer.bat", который прилагался к моду). Предполагается что наборы звуков для разных модов лежат в папках вида sound_имямода, имямода дается параметром к командному файлу. Тот генерирует командный файл возврата имени директории sound к прежнему виду (sound_имямода), срабатывание которого проверяется перед установкой нового набора звуков. Поэтому для использования SetSound.bat требуется все наборы звуков привести к виду Sound_имямода, чтобы директории Sound вообще не было (иначе командный файл не будет знать, во что ее переименовывать на время активации звуков для другого мода). Code: ::Sets Sound to parameter valueКонкретные моды запускаю командными файлами. Например, звуки для обычного наскара у меня лежат в sound_Cup, и я его запускаю командным файлом Cup.bat: Code: S: |