![]() |
|
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html) +---- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-146.html) +---- Thread: Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор (/thread-3196.html) |
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - KKS - 20.10.2010 Собственно сабж. Как правильно делать эти объекты? Пока выкладываю все что знаю, со временем изменю до правдивого звучания. Итак, в рфакторе можно создать: - Свет левой фары, сторона пилота (HlightDS) - Свет правой фары, сторона штурмана (HlightPS) - Стоп задний, сторона пилота (BLIGHTDS) - Стоп задний, сторона штурмана (BLIGHTPS) - Габарит задний, сторона пилота (PlightDS) - Габарит задний, сторона штурмана (PlightPS) - Задняя передача (REVERSELIGHT) - Моргалка питлимитера, работает только при включенном лимитаторе (RAINLIGHT) В скобках указаны имена Instance= для GEN файла. И тут для меня начинается самое веселое: Имена матов для этих объектов тоже фиксированые? или вольные? или есть набор синонимов... к примеру в В8 мат называется hlglowc, а в широком - headlight_scirocco. Где правда? Дальше: в каждом мате нужно установить Анимацию (Aniamtion) -> Event , с частотой (Frequency) "1" и последовательностью (Sequence) "0,1". Если выбрана текстура для этого мата - texture_name.dds то текстура для выключенного объекта (0) должна называться texture_name00.dds, а для включенного (1) - texture_name01.dds Вопрос: нужна ли при таком раскладе текстура texture_name.dds и что там должно быть? Сам пробовал вместо фонарей сделать просто исчезающий объект, когда на вкл у него стоит обычная текстура, а на выкл - вся замазаная альфой, что в принципе должно было сделать объект - невидимым. Но нифига не произошло что в вкл режиме, что в выкл. ЗЫ объект был типа труба. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 12.07.2011 С Кириллом мы долго мучились над решением конверта машин в рф. При каждом шаге постоянно возникали вопросы. Благо Кирилл помогал, но и он много не знал. В общем, на "что да как" ушло где то год что бы разобраться до конца... И скажу я Вам задача блин не из легких... Представляю что будет в рф2 с кучей анимации )))) Ну да ладно, от сути отступаю. Не за горами WRTCC 5, ехать его на ТС2000 лично у меня нету ни малейшего желания, по сему и решился взяться за конверт машин из STCC2. Месяца два наверное проблемы с конвертом продолжались, если под dx9 все работает, не работает под dx7, потом фары, колеса и по кругу... Но все это я делал по вечерам и особо не вникал в суть, да и Кирилла никак не мог заставить мне помочь )))) Плотно присев, за это дело, вот что у меня получилось за 5 не полных дней. ![]() Внешне все готово, за исключением мелочи, 2-3 текстуры нужно подрихтовать. Салон еще не тронут, но не думаю что он должен вызвать какие то проблемы. Эм, физика тоже готова... Грубо говоря, на одну машину нужно 2 недели, что бы с запасом. А теперь к главному: сначала не много о самом моде: - машины конвертирую из СимБиновского чуда под названием STCC 2; - физика оттуда же; - собирается мод на основе мода WTCC 2006. Противников у него много, знаю, на ВР не прижился, но по сути из него в финале ничего не останется, разве что кроме звуков и некоторых мелочей. Мне же очень удобно на его основе собирать мод; - резина пока из базового мода !!! требуется человек который смог бы разобраться со звуками и сумел их с STCC конвертнуть в рФ. Все таки СимБиновци там их обновляли, да и покрасивей они будут чем с 2006 года а теперь вопросики: 1. нужно оно вообще, может уже есть решение на чем ехать туринг? 2. если все таки нужно продолжать, то когда там стартует туринг что бы знать сколько у меня времени? 3. опять же если да, что собирать? WTCC 2011 с 1.6Т моторами? Только 4 машины? Собирать WTCC 2010 c атмосферными моторами? 4. Не планирую в мод вставлять старые машины такие как Альфа Ромео, старую БМВ, Лачетти, Леоны разных годов и т.д. Вроде бы ничего не забыл... Вообщем джу ответов, впервую очередь от Администрации. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Stason4eG - 12.07.2011 Я с мододельством знаком только боком... Звуки никогда не конвертил, но заменял и правил. Плюс мог бы попробовать или помочь поиском на иностранных порталах, но я следующие 2 недели в командировке - времени не будет. После нее - будет снова посвободнее. Если до тех пор желающих не будет - я возьмусь. 1. Кирилл мне говорил, что готовится мод, видимо, об этом СТЦЦ он и говорил. Других реальных кандидатов мы не рассматривали. Тот старый конверт из Рейс не всеми любим, пускай даже с другими шинами. Однако, не смотря на все всегда собирал много народу. Лучше, конечно, что-нить новое и качественное. У ТС2000 после "провального" 4-го сезона шансов на ВРИ нет. 2. Планировали начать 11-го октября. По идее, времени еще много, но, по себе знаю, в процессе всегда возникают мелочи, которые зачастую отнимают много времени. На крайний случай Туринг можно будет перенести на 2 недели позже. 3. Я с модом (игрой СТЦЦ) не знаком вообще. Если кто катал - выскажитесь (Кирилл?). В идеале было б здорово еще хотя бы одну ЗП машину. Борьба ПП vs ЗП в туринге всегда любопытна. 4. Согласен. Нужны только основные машины. Если дашь список доступных - смогу выказать свое мнение . Навскиду по памяти надо 1 Леон, 1 БМВ, 1 Шеви... Хонда там вроде Сивик должна быть? Вектра или это бред? максимум 5 машин, я бы сказал.
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 12.07.2011 Значит в игре присутсвуют: Chevrolet Cruze Chevrolet Lacetti BMW 3 (в кузовах е90 и е46) VW Scirocco Volvo C30 Seat Leon Toyota Corolla Opel Astra Alfa Romeo Honda Accord Если отбросить "старичков" то вот что я предлагаю: обязательно оставить команды нынешнего реального чемпионата WTCC, тоесть: BMW 3 (задний привод) Chevrolet Cruze (пердний привод) Seat Leon (пердний привод) Volvo C30 (пердний привод) + к ним можно примкнуть VW Scirocco (поскольку он очень хорошо себя показал в оригинальной игре в плане управляемости). Еще портал BTCCR делает Lada Priora, ее впринципе тоже можно включить в список, но там есть проблема, она еще не готова и салон у нее с 10-ки. Как дело будет дальше я пока не знаю... А теперь подводим итоги: у нас есть 4 заводских автомобиля (которые 100%, по моему мнению нужно конвертировать) + 1 не заводской. Моторы на них ставим оригинальные, атмосферники с STCC. Если останется время то можно для Макса сконвертировать Астру (по моему в таком кузове Макс купил себе Астру? ну это конечно при наличии моего времени и желания Макса), а так же при условии что доделают Приору и ее заодно. Ну вот пожалуй и все. Ниже скрины с STCC2: ![]() ![]()
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Stason4eG - 12.07.2011 Со списком согласен: BMW 3 (задний привод) Chevrolet Cruze (пердний привод) Seat Leon (пердний привод) Volvo C30 (пердний привод) VW Scirocco Ладу и Астру хз... Как по мне, так нет смысла заморачиваться. Если будет вагон времени - можно. Надо сделать эти 5, а потом посмотреть как вообще оно идет с конверсией. Если будет запас - можно будет что-нить добавить. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 12.07.2011 Тогда решено! Я максимум давлю на эти 5 машин, а там уже после тестов будет видно
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Stason4eG - 12.07.2011 Ha3aP Wrote:Тогда решено! Оке. По звукам, как я уже сказал, буду пробовать в конце июля-начале августа. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - ZVINK - 12.07.2011 резину подберите(сделайте)) нормальную,а то как туринг так куча сломанных копий Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Alacc17 - 13.07.2011 Ну если физика от симбина, значит будет та же хрень с резиной, что и в RaceX или rF-Race. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 13.07.2011 Сменить резину, я думаю, не проблема. Перед каждым турингом ее меняли, что помешает сменить ее и сейчас? Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 16.07.2011 Кукуруз готов практически полностью. Осталось только сделать Мотек (этим, я очень надеюсь займется Кирилл) и во время конверта Вольво удалось улучшить качество дисков и материала стекла, так что это будет правится. Ну и собственно уже завершаю работу над внешней частью С30
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - КБНСП - 16.07.2011 imageshack таким гавном стал.... Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - KKS - 16.07.2011 Alacc17 Wrote:Ну если физика от симбина, значит будет та же хрень с резиной, что и в RaceX или rF-Race. Я уверен, если мы скажем что работали целый год с компанией Dunlop для реалестичности модели резины в рф1, и результатом трудов стала резина для WRTCC5 - то все будут просто щастливы даже если там будет симбиновская резина. Все дело в психологии... зарядил себе - "Симбин - говно" оно и говно кругом. Небыло ХД в 08й шкоде - резина была класная, с ХД - ойойоой там столько траблов. Все дело в настрое, настроил себя на плохое - будет плохое, внезависимости от того какое оно на самом деле. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Alacc17 - 16.07.2011 KKS Wrote:"Симбин - говно"Дык этож прописная истина. KKS Wrote:Небыло ХД в 08й шкоде - резина была класная, с ХД - ойойоой там столько траблов.Переведи. KKS Wrote:Все дело в настрое, настроил себя на плохое - будет плохое, внезависимости от того какое оно на самом деле.Ну настроями я уже давно не живу. Возраст знаете ли... А говно - оно говно вне зависимости от настроя. Тут без вариантов. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - KKS - 16.07.2011 ну собсна что и требовалось доказать. Я чесно другого варианта и не предвидел )))) Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 16.07.2011 -1 участник. Так еще чучуть и Кирилл возьмет чемпионский, Стас вице чемпионство, а у меня третье место и приз зрительский симпатий
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - borntooslow - 17.07.2011 Ha3aP Wrote:и приз зрительский симпатий Да-да киса, ты самый лучший, это все знают ![]() ЗЫ. Да знаю я что "киса" это производная от KKS! Для меня все немножко кысы (в хорошем смысле слова)...
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - КБНСП - 17.07.2011 прааативный Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 17.07.2011 Quote:— Послушайте, — сказал вдруг великий комбинатор, — как вас звали в детстве? эна как! Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 17.07.2011 Готова!
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ruly - 17.07.2011 Потрогать можно? Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 17.07.2011 Пока рано, сконверчу все 5, все с Кириллом проверим тогда и пощупаете
Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ruly - 17.07.2011 Оке Вопросец вот, какую бэху конвертить собираетесь? 46 или 90? Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 17.07.2011 90 конечно Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 18.07.2011 Так, появилась одна неприятность! Присутствие в моде Scirocco под вопросом! По не понятной мне причине в симмеде и в игре весь бампер отображается черным цветом, хотя в 3д максе все нормально. Что бы не шпорорится на этой проблеме буду продолжать работу дальше. Если останется время после Леона и бумэвэ постараюсь решить проблему и с Широким. Обидно... Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 19.07.2011 Первая машина которая готова на 100% ![]() ![]() В ходе работ выяснился еще один ньюанс. Текстуры фар и стекла в основном идут никудышные. К примеру Вольву и Круз я не трогал, но вот с БМВ сегодня поигрался. На скрине видно какие стали новые фарки, а какими они были в рейс можно глянуть скрин несколькими постами выше. Так что рисовать скины нужно будет по моим темплейтам, я их выложу после того как мод пройдет полное тестирование, дабы все выглядело по феншую ![]() Общая картина следующая: Кукуруз готов на 95%, Вольва на 98%, БуМэВэ на 100%, Сеат пока не трогал ну и Широкий пока под вопросом. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - KKS - 19.07.2011 Діцки бомба. Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Ha3aP - 19.07.2011 Я тобі завжди говорив шо білі рулять! Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - -=lord=- - 19.07.2011 ооо, вы тут самопал лепите? Для чемпа что ли? Фары, стопы, рейнлайты... в рфактор - Holden - 19.07.2011 -=lord=- Wrote:ооо, вы тут самопал лепите? Для чемпа что ли? просто так
|