![]() |
|
Shaders (Шейдеры) - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html) +---- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-146.html) +---- Thread: Shaders (Шейдеры) (/thread-3491.html) |
Shaders (Шейдеры) - KKS - 18.04.2011 Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют? Каким образом можно их назначить? Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки: L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое: L0CMAPT0 L1CMAPADDALPHAREFLECTT0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают. Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 ??? ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре. |