WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!
Shaders (Шейдеры) - Printable Version

+- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info)
+-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html)
+--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html)
+---- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-146.html)
+---- Thread: Shaders (Шейдеры) (/thread-3491.html)



Shaders (Шейдеры) - KKS - 18.04.2011

Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить?

Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки:

L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое:
L0CMAPT0
L1CMAPADDALPHAREFLECTT0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0

Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают.

Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер
L0DIFFUSET0
L1DIFFUSET0
L2CMAPSPECMAPFRESNELT0
???


ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре.