![]() |
|
Как создать свою трассу для игры? - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: Другие Симуляторы (https://forum.worldracing.info/forum-34.html) +---- Forum: rFactor2 (https://forum.worldracing.info/forum-50.html) +----- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-230.html) +----- Thread: Как создать свою трассу для игры? (/thread-4403.html) |
Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 12.12.2012 Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против. И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек. И сразу первые вопросы: Путем конверта модели в макс я получил следующие: ![]() Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал здесь есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть? Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет? Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет... Как создать свою трассу для игры? - KKS - 12.12.2012 Шапка с скайбоксами обязательна без неё вродь совсем не грузится. X -объекты это считалки, их нужно размещать максимально что бы они перекрывали весь возможный проезд, иначе при прохождении трассы машина может чуть съехать и не пройти 1й сплит, и игра будет считать что целый круг машина едет 1й сектор. Что бы мапа грузилась нужен сцн с минимальными объектами, сами файлы и файлы поддержки, аив, гдб и прочие... ну и место спавна должно иметь физику покрытия... так что пока минимум Как создать свою трассу для игры? - KILL BILL - 13.12.2012 Было бы хорошо, если бы формульные трассы из рф1 переконвертировали, хотя бы до релиза на них погонять, а там уже вплотную займутся созданием новых трасс. Просто заметил, испанцы весь сезон синхронно с реальной формулой, катали все эти трассы, а где их скачать - хз. Даже сейчас видел два сервера с мельбурном и гран при германии, нюрбург или хокенхайм... Как создать свою трассу для игры? - Az0t - 13.12.2012 имхо..почти все конвертируемые трассы из рф1 выглядят очень убого в рф2.....в особенности по сравнению с крофтом или лайм роком, которые создавались с нуля! Как создать свою трассу для игры? - KKS - 13.12.2012 Потому как маты наверное в 90% случаев слетают на дефолт, если это конверт через макс то так и есть, вот что предложит новый симмед уже вопрос. Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 13.12.2012 +1 Я сначала конвертирую то что есть, а уж потом буду работать над матами Мне главное понять что к чему, а уж потом маты и текстуры, будут меняться ![]() Разве Джетта плохо выглядит в рф2? Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012 Создал я самый минимум и игра при загрузке трассы сворачивается. Вот так прописано, может че не так? [SPOILER="Открыть"]Instance=xfinish { Render=False VisGroups=(32) MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False Response=VEHICLE,TIMING } Instance=xsector1 { Render=False VisGroups=(32) MeshFile=xsector1.gmt CollTarget=True HATTarget=False Response=VEHICLE,TIMING } Instance=xpitin { Render=False VisGroups=(32) MeshFile=xpitin.gmt CollTarget=True HATTarget=False Response=VEHICLE,PITSTOP } Instance=xpitout { Render=False VisGroups=(32) MeshFile=xpitout.gmt CollTarget=True HATTarget=False Response=VEHICLE,PITSTOP } Instance=xsector2 { Render=False VisGroups=(32) MeshFile=xsector2.gmt CollTarget=True HATTarget=False Response=VEHICLE,TIMING } Instance=track { VisGroups=(38) ReflectPlane=(0.000, 1.000, 0.000, -2.235) MeshFile=track.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Static, Solid) Reflect=True }[/SPOILER] Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012 скайбокс нету, + для трека не обязательно рефлекты всякие ставит, главное что бы в трек гмт был физический мат Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012 Скайбокс добавил - игра все равно свернулась. И ошибки никакой не выдает Вылетила и все тут.
Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012 Ну еще раз все переделал и трек стал видимым. ![]() Как видите машина в воздухе. Как ее по быстрому поставить на трек и проехатся по нему? P.S. Как же я это сразу не додумался? )) Взял aiw с оригинального трека и все стало на свои места ) Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012 Перетекстурил дорогу и обочину. Надо будет еще обязательно сменить текстуры на поребриках, а то выглядит не очень... ![]()
Как создать свою трассу для игры? - Holden - 15.12.2012 Да будет мини на рф2))) Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012 это не поребрики, это целая ВПП )) Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012 KKS Wrote:это не поребрики, это целая ВПП ))Да я б его с радостью перемоделил, но карты высот нет а на глаз делать... ну это ж не работа!
Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012 карта высот - гпс трек с четким внешним приемником, и только так... все остальное фуфел Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 22.12.2012 Теперь Шназачег будет испытывать свои автомобили на Питле ![]() Пока играюсь с настройками освещения и живую трассу пока не делал, но едется просто ах...фигенно! Правда местами бывает машину слигка колбачит на торможении, но это я думаю надо править физику.
|