WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!
Как создать свою трассу для игры? - Printable Version

+- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info)
+-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html)
+--- Forum: Другие Симуляторы (https://forum.worldracing.info/forum-34.html)
+---- Forum: rFactor2 (https://forum.worldracing.info/forum-50.html)
+----- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-230.html)
+----- Thread: Как создать свою трассу для игры? (/thread-4403.html)



Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 12.12.2012

Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против.

И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.

И сразу первые вопросы:

Путем конверта модели в макс я получил следующие:

[Image: trsc1.th.jpg]

Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал здесь есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?

Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?

Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...


Как создать свою трассу для игры? - KKS - 12.12.2012

Шапка с скайбоксами обязательна без неё вродь совсем не грузится.

X -объекты это считалки, их нужно размещать максимально что бы они перекрывали весь возможный проезд, иначе при прохождении трассы машина может чуть съехать и не пройти 1й сплит, и игра будет считать что целый круг машина едет 1й сектор.

Что бы мапа грузилась нужен сцн с минимальными объектами, сами файлы и файлы поддержки, аив, гдб и прочие... ну и место спавна должно иметь физику покрытия... так что пока минимум


Как создать свою трассу для игры? - KILL BILL - 13.12.2012

Было бы хорошо, если бы формульные трассы из рф1 переконвертировали, хотя бы до релиза на них погонять, а там уже вплотную займутся созданием новых трасс.
Просто заметил, испанцы весь сезон синхронно с реальной формулой, катали все эти трассы, а где их скачать - хз. Даже сейчас видел два сервера с мельбурном и гран при германии, нюрбург или хокенхайм...


Как создать свою трассу для игры? - Az0t - 13.12.2012

имхо..почти все конвертируемые трассы из рф1 выглядят очень убого в рф2.....в особенности по сравнению с крофтом или лайм роком, которые создавались с нуля!


Как создать свою трассу для игры? - KKS - 13.12.2012

Потому как маты наверное в 90% случаев слетают на дефолт, если это конверт через макс то так и есть, вот что предложит новый симмед уже вопрос.


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 13.12.2012

+1
Я сначала конвертирую то что есть, а уж потом буду работать над матами ;) Мне главное понять что к чему, а уж потом маты и текстуры, будут меняться :)

Разве Джетта плохо выглядит в рф2?


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012

Создал я самый минимум и игра при загрузке трассы сворачивается.

Вот так прописано, может че не так?

[SPOILER="Открыть"]Instance=xfinish
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xsector1
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector1.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xpitin
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitin.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xpitout
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitout.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xsector2
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector2.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=track
{
VisGroups=(38) ReflectPlane=(0.000, 1.000, 0.000, -2.235)
MeshFile=track.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Static, Solid) Reflect=True

}[/SPOILER]


Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012

скайбокс нету, + для трека не обязательно рефлекты всякие ставит, главное что бы в трек гмт был физический мат


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012

Скайбокс добавил - игра все равно свернулась. И ошибки никакой не выдает :( Вылетила и все тут.


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012

Ну еще раз все переделал и трек стал видимым.

[Image: rfactor2modmode20121215.th.jpg]

Как видите машина в воздухе. Как ее по быстрому поставить на трек и проехатся по нему?

P.S. Как же я это сразу не додумался? )) Взял aiw с оригинального трека и все стало на свои места )


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012

Перетекстурил дорогу и обочину. Надо будет еще обязательно сменить текстуры на поребриках, а то выглядит не очень...

[Image: ffxscreen1.th.jpg] [Image: ffxscreen2.th.jpg]

[Image: ffxscreen3.th.jpg] [Image: ffxscreen4.th.jpg]


Как создать свою трассу для игры? - Holden - 15.12.2012

Да будет мини на рф2)))


Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012

это не поребрики, это целая ВПП ))


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 15.12.2012

KKS Wrote:это не поребрики, это целая ВПП ))
Да я б его с радостью перемоделил, но карты высот нет :( а на глаз делать... ну это ж не работа!


Как создать свою трассу для игры? - KKS - 15.12.2012

карта высот - гпс трек с четким внешним приемником, и только так... все остальное фуфел


Как создать свою трассу для игры? - Ha3aP - 22.12.2012

Теперь Шназачег будет испытывать свои автомобили на Питле :)
Пока играюсь с настройками освещения и живую трассу пока не делал, но едется просто ах...фигенно! Правда местами бывает машину слигка колбачит на торможении, но это я думаю надо править физику.

[Image: rfactor2modmode20121222.th.jpg]