![]() |
|
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html) +---- Forum: Архив (https://forum.worldracing.info/forum-144.html) +----- Forum: WR GT Championship, Season 6 (https://forum.worldracing.info/forum-114.html) +----- Thread: WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) (/thread-4731.html) |
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 09.10.2014 WRGT Season 6 21-е октября 2014 г. Round 3: WRI 2.4h at Daytona @ Daytona Road Course Трасса: Daytona by Simraceway Фикс с полицаями - ставить поверх трассы. Фикс обязателен! Мод: WRGT6 1.1 - Ставить поверх основного мода Enduracers Расписание этапа.
Полезные ссылки:
Примечания:
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 09.10.2014 Сервер работает. Дистанция для этой гонки составляет 144 минуты, множитель времени стоит на х10. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 10.10.2014 Стасик начал задрачивать)) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 10.10.2014 Holden Wrote:Стасик начал задрачивать)) Я проехал 8 кругов, чтоб карта появилась
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 10.10.2014 Stason4eG Wrote:Я проехал 8 кругов, чтоб карта появилась Для этого достаточно 2х кругов
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 10.10.2014 Holden Wrote:Для этого достаточно 2х кругов Ну я чтоб наверняка, плюс трассу запомнить. Есть вероятность срезок... Может, бетонные столбики поставить в день гонки?
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 12.10.2014 Будем делать полицаев в шиканах и на срезке между ними, а то в квале этим неплохо читануть можно)) 302км) Кое что поменял в стиле езды, начал раньше вставать на газ и вот уже меньше секунды от Макса, правда дайтона это далеко не сузука)) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Maks_97Ua - 12.10.2014 Трасса кочковистая, машина чиркает днищем передком и задком, что негативно сказывается на скорости... Уже и передние пакерсы поднял до 1.5 см, и задние так же, все равно на прямой третьего сектора шархает днищем об асфальт... Уже и передний клиренс чуть ли не до 6 см и задний до 6.5 поставил, все равно чиркает... Теперь сиди и ломай голову где найти ту середину, при которой машина бы ехала ровно и не тёрлась днищем об асфальт. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 12.10.2014 Maks_97Ua Wrote:Трасса кочковистая, машина чиркает днищем передком и задком, что негативно сказывается на скорости... Уже и передние пакерсы поднял до 1.5 см, и задние так же, все равно на прямой третьего сектора шархает днищем об асфальт... Уже и передний клиренс чуть ли не до 6 см и задний до 6.5 поставил, все равно чиркает... Теперь сиди и ломай голову где найти ту середину, при которой машина бы ехала ровно и тёрлась днищем об асфальт. Есть такое, решение пока тоже не нашел... WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 12.10.2014 Нашли чем говолу забивать, там это только в двух местах) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 12.10.2014 Holden Wrote:Нашли чем говолу забивать, там это только в двух местах) и че, знаешь сколько кмч там "лежит" А если твое днище инспекторы проверят, а оно стерто не по правилам ?
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 12.10.2014 Stason4eG Wrote:и че, знаешь сколько кмч там "лежит" Сколько?) Покрути клиренс, подвеску и выиграешь 1км на прямой, зато сольешь секунду на первом секторе) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 12.10.2014 Holden Wrote:Сколько?) Покрути клиренс, подвеску и выиграешь 1км на прямой, зато сольешь секунду на первом секторе) вот когда начну задрачивать, тогда и узнаю
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Maks_97Ua - 12.10.2014 Holden Wrote:Покрути клиренс, подвеску и выиграешь 1км на прямой, зато сольешь секунду на первом секторе) Нуу, тут можно и поспорить конечно... Что клиренс стоял минимальный, что я его поднял до 6 см, разницы практически никакой не ощутил... Как был первый сектор 57 сек, так и остался, +-4 десятки, в зависимости как повороты проходить.. Тут надо в работу еще амортизаторы на быстрое сжатие подключить, чтобы на кочках машина не проседала, тогда и посмотрим
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - acc - 12.10.2014 По личному опыту, увеличение клиренса вело к большей потери в поворотах чем к выигрышу на максималке. Так что я всегда искрил как ф1 90х пока не попал на Дайтону. Здесь цеплять днищем не рекомендуется, из за бенкинга. Потеря в максималке не заметна а вот скорость на выходе из кемберных поворотов падает ощутимо (порядка 4 км). Хотя это все применимо к протам, в ГТ хз как оно будет. Ну а по поводу амортов, то быстрые не спасут от кочек. "3я" пружина да, это если бы она была настраиваемая... за неимением таковой можно основную покрутить с её амортами но тогда подвеска будет слишком жесткой ... Вообшм выхода нет) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - bean - 12.10.2014 чтобы днищем не чиркало, нужно не пакерсы выставлять, а пружины жестче делать, и амортизаторы соответственно настроить. Ибо главное назначение пружин - величина хода подвески. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - acc - 12.10.2014 все как раз наоборот. Ну, тоесть, жесткие пружины конечно помогут, но вот формулировка почти один в один про пакерсы. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Maks_97Ua - 12.10.2014 Всё в совокупности как раз. Пружины, амортизаторы на быстрое сжатие и быстрый отбой, они и отвечают как раз за кочки, и пакерсы с клиренсом принесли желанный результат. Теперь на прямой третьего сектора машина не шаркает днищем об асфальт. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - acc - 12.10.2014 нет, быстрые это совсем другая песня, это для контроля неподрессоренных масс и срабатывают они в основном при наезде на поребрики . WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 16.10.2014 Ну все, обзор я сделал, ногу вылечил, тормоза почистил, можно задрачивать Дайтону ![]() Вопросик - Дайтону ночью кто-то уже тестил? Нет там багов или чего такого? А то бывают трассы, которые днем норм, а ночью не пойми чо. Я и сам дойду до этого, но вдруг кто-то уже что-то видел ![]() И да, будут полицаи в шикане, как в самой шикане, так и по прямой, чтобы не резали, например, на прогреве перед квальным кругом. Постараемся сделать как можно быстрее, чтобы к полицаям все успели привыкнуть. Может сегодня-завтра. (я надеюсь) WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - [SK] - 16.10.2014 а ночью как ездить? освещение на трассе есть или на машине фары только? вчера ради интереса проехал 3 круга на шеви... он быстрее ламбо минимум на 0.5 секи с круга здесь... с учетом того, что я просто тупо взял настройки ламбо и проехал всего 3 круга, то реальная разница, я думаю, гораздо больше... и еще хотел задать вопрос знающим: как оценить ресурс резины? т.е. как рассчитать на сколько примерно хватит того или иного типа покрышек? WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 16.10.2014 [SK];254000 Wrote:а ночью как ездить? освещение на трассе есть или на машине фары только? ночью есть фары на машине. Ну и по идее на некоторых участках трассы будут фонари. Вот глянь прошлый Себринг со сменой времени суток - после 4й минуты начинает темнеть. корвет просто чуть проще. Ну и плюс по мощности двигателя да, ламба самая слабая. Тут уже как есть. Ресурс резины - тут 3 варианта: - проехать, скажем, 10 кругов и прикинуть по квадратикам (тут мод нормальный - квадратики отражают реальный расход резины) - проехать, скажем, 10 кругов и посмотреть по телеметрии - проехать на резине, пока не будет прокол. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Holden - 16.10.2014 Stason4eG Wrote:Вопросик - Дайтону ночью кто-то уже тестил? Нет там багов или чего такого? А то бывают трассы, которые днем норм, а ночью не пойми чо. Я и сам дойду до этого, но вдруг кто-то уже что-то видел Ночью все ок, только фпс сжирает, но это как обычно для ночных гонок. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Stason4eG - 16.10.2014 Добавили небольших полицаев. Фикс качать обязательно иначе будут мисматчи! Скачать Распаковать в папку GameData/Locations WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - griff777 - 16.10.2014 А у меня трасса вообще не загружается. какая-то ошибка в текстурах. 2 раза скачивал, бестолку.
WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - AlesiF1 - 16.10.2014 griff777 Wrote:А у меня трасса вообще не загружается. какая-то ошибка в текстурах. 2 раза скачивал, бестолку. "Вангую", на directx 7 ездишь, касатик? WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - griff777 - 16.10.2014 AlesiF1 Wrote:"Вангую", на directx 7 ездишь, касатик? Да, а что? что-то даже на Core i5 3570k +16 Гигов оперы + 8800GTS тормозит на директ X9 WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - griff777 - 16.10.2014 мда, трасс убожество, вся в квадратах что аж в глазах двоится и лагает. Может конечно надо разрешение ставить близкое в HD, но у меня комп не тянет. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - Ha3aP - 16.10.2014 Вертикальную синхронизацию выруби и будет все работать нормально. WRGT6 :: Round 3 - Daytona (21.10.2014) - griff777 - 16.10.2014 вырублена |