WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!
Текстовый Гоночный Менеджер - Printable Version

+- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info)
+-- Forum: Игры (https://forum.worldracing.info/forum-6.html)
+--- Forum: Гоночные менеджеры (https://forum.worldracing.info/forum-46.html)
+--- Thread: Текстовый Гоночный Менеджер (/thread-4817.html)



Текстовый Гоночный Менеджер - Reyus - 08.04.2015

Добрый день.

Сообществ этому не много, рад что нашел.

Итак, хотел бы поделиться с вами новым проектом онлайн-игры Гоночный Менеджер.

Об игре:

Сделан акцент на стратегию финансового и игрового (включающего себя прокачку авто и пилота) развития.

Сезон состоит из 30 игровых дней. В день - 1 гонка из 10 этапов, которую можно проехать дважды (второй раз - для улучшения результата, при необходимости).

Перед менеджером стоит грамотный выбор авто, распознавание скрытых скиллов пилота и их использование в гонке.

Интрига/интерес заключается в поэтапном прохождении гонки с целью "на выходе" (после 10 этапа) показать лучший результат.

Основным критерием прохождения является выбор агрессивности на каждом этапе, от чего зависит:
  • скорость авто на этапе
  • усталость пилота на этапе (накапливается)
  • поломка авто на этапе (накапливается)
По завершении игрового дня, рассчитывается рейтинг с присуждением очков.

Также, для завершивших хотя бы 1 гонку в игровой день выдаётся игровой денежный бонус, а также авто и пилот получают возможность прокачаться и пройти тренинги (соответсвенно).

Регистрация/вход в игру - посредством аккаунтов в соцсетях. Игра бесплатна.

Игра доступна по адресу: www.parkmashin.com

Помимо приглашения в игру, цель этого сообщения - получить качественные отзывы о функционале и, самое главное, направлениях развития, способах сделать её интересной и более приближенной к реальности.

Р.S. Игра планирует оставаться в текстовом формате и каких-то специальных визуальных эффектов не будет, как бы с ними это не было интереснее. Прошу отнестись к этому пункту с пониманием.

Спасибо.


Текстовый Гоночный Менеджер - Alex Stefanov - 08.04.2015

Жаль на работе соцсети закрыты :D
Попробовал бы.

ps
подобных менеджеров много.
вот, например, NASCAR MANAGER http://www.nasrac.com/nascar-manager.htm

с настоящим русским названием :lol:


Текстовый Гоночный Менеджер - Reyus - 08.04.2015

Alex Stefanov Wrote:Жаль на работе соцсети закрыты :D
Попробовал бы.

ps
подобных менеджеров много.
вот, например, NASCAR MANAGER http://www.nasrac.com/nascar-manager.htm

с настоящим русским названием :lol:
Я посмотрю, спасибо. Может, что-то интересное и подходящее найду для реализации.


Текстовый Гоночный Менеджер - madlopt - 14.04.2015

Текстовая игра - это плохо, популярности без графики не видать.

Alex Stefanov Wrote:подобных менеджеров много.

Но хороших мало.


Текстовый Гоночный Менеджер - Reyus - 20.05.2015

Погода на трассах

С 3-го сезона, который стартует 21 мая, вводится понятие "погода".

Основные детали нововведения:

При генерации новой трассы генерируется также и погода на гонку с равной долей вероятности "выпадения" сухой трассы, мокрой или гололёда. Однако, это совсем не значит, что за сезон обязательно получим 10 дней сухой погоды, 10, дождливой и 10 с гололёдом. Речь идёт о скрипте генерации, где ни одному варианту погоды не дан приоритет.

На странице "гонка дня", где вы устанавливаете агрессивность пилоту и команды по азотам и керсам, рядом со сложность трассы выводится очевидная по смыслу картинка, указывающая на то, какая сегодня погода.

Влияние погоды:

Сухая погода никак не влияет на параметры вашего авто. Это обычная трасса, к которой уже привыкли.

Мокрая трасса (дождь) существенно снижает параметры бездорожья вашего авто, вместе с тормозной системой и шинами. Меньший эффект падения получает маневренность вашего авто. Также езда по прямой трассе снижается.

При гололёде наибольший "удар" по производительности получает маневренность, меньше - бездорожье, и более существенно, чем на мокрой трассе, езда по прямой.

Вождение по бездорожью и извилистым участкам при непогоде не сказывается на скиллах пилота и хорошо прокаченный скилл может немного "тащить"результаты прохождение этапов гонки за счёт мастерства.

Погода бывает "разная". Может быть небольшой дождь (т.е. коэффициент падения малый) и серьёзный ливень. В общем, падение варьирует в пределах от 1 до 19%. Точное число выводиться не будет, но планируется указывать описательно какова сила непогоды (например, "небольшой дождь", "сильный дождь", "ливень" и т.п. со снегом).

Так как непогода снижает параметры авто, это немного найдёт своё отражение и в порче автомобиля.