![]() |
|
GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: Internet NASCAR League (https://forum.worldracing.info/forum-33.html) +---- Forum: FAQ по NASCAR Racing 2003 Season (https://forum.worldracing.info/forum-40.html) +---- Thread: GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре (/thread-852.html) |
GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Sinner - 27.02.2008 madlopt Wrote:Не смог заставить его работать. Расскажи подробнее. запускаешь GPLForeverCCM. В настройках в главном окне поставить галку Enable Direct Control, если она не была отмечена. Далее нужно создать настройки камеры, либо загрузить дефолтные. Дефолтные есть в папке с программой для GPL(default.cmf). После загрузки появляется таб default.cmf - в нем смотришь, каким хот-кеем его активизировать.(что-то типа Ctrl+1, Ctrl+5 и т.д.). В этом файле сразу три различных настройки камеры(GPLForever1, GPLOriginalViews, GPLAlternate) и эффекты. При запуске наскара, GPLForeverCCM, естественно, должен быть включен. Наскар запускаешь в оконном режиме, т.к. статусная строка о состоянии камхака находится прямо в заголовке окна. В полноэкранном режиме тоже можно, но тогда придеться действовать вслепую. ![]() Загружаешь реплей. Активизируешь любую настройку камеры, одним из хот-кеев(Ctrl+1, Ctrl+2, ...) - появляется статусная строка. В статусной строке параметр Single Step должен быть всегда Off(переключается клавишей Q), иначе нельзя будет двигать камеру(судя по хелпу это какая-то фича, позволяющая плавно захватывать с помощью gpl2avi при движении камеры, вообщем я не сильно разобрался к чему это, думаю, можно обойтись без неё). Теперь главное - Mode - режим камеры. Меняется клавишами Delete, End, Insert. - Static - клавшиа End - фиксированная, двигать нельзя, но на ней можно применять некоторые эффекты. - MousePitCam - клавиша Delete - камера находится в абсолютной системе координат, ноль которой находится на камере Pit Lane1. Т.е. чтобы активизировать на ней действия, сначало переключаешься на Pit Lane1. Теперь можно летать по треку с помощью мыши и кнопок со стрелками. Управление полета можно чуть поменять с помощью клавиши L(смотри хелп), кому как удобнее. - MouseRollBar - клавиша Insert - камера находится в относительной системе координат, ноль которой находится на крыше машины, которая в данный момент выбрана. Активизируешь камеру, переключившись на камеру Roof машины. То же самое - можно летать теперь относительно крыши куда угодно, но ехать будет вместе с машиной. Возвратиться на исходную позицию камеры - нажимаешь Home. Зафиксировать положение - End. Переключать эффекты - Ctrl+PgUp, Ctrl+PgDn. Активизировать эффекты - Ctrl+Insert(на камере MouseRollBar, Static), Ctrl+Delete(на камере MousePitCam1, Static). По эффектам и скриптам в хелпе написано, и по остальным хот-кеям тоже. Для начала можно, к примеру, на листочек отдельный выписать хот-кеи и их значения, потом уже запомнится. [URL="http://ifolder.ru/5520467"] [/URL] GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - madlopt - 04.10.2008 Выделил в отдельный топик. Скачать последнюю версию программы (3.4) можно здесь: http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - madlopt - 05.10.2008 Хотел использовать эту прогу в гонке при судействе, но проблема в том, что игра следит за тем игроком, которого ты выбрал и все машины рядом с ним видны, а те которые далеко не видны. А если убежать камерой далеко, то все тачки пропадут, поэтому для лайва в этой проге большого смысла нет, но на коротких трассах типа Бристоля очень даже удобно. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Jacky - 05.10.2008 Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Sinner - 05.10.2008 всё правильно. Трафик передается не от всех машин, а едущих рядом. Т.к. важнее для гонщика, что происходит впереди - поэтому впереди машин видно больше, чем сзади. вообще странно, если сидеть на сервере - все машины должны быть видны, как с камерхаком, так и без него. Если с клиента - то отображаются всегда локальные к нему машины, тоже от камерахака не зависит. Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Alex Pab - 05.10.2008 Файл номер 5520467 удален !!! GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Sinner - 05.10.2008 http://narod.ru/disk/2992370000/gplfccm_setup34.exe.html GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Сержио - 05.10.2008 Jacky Wrote:Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале. Чтобы в онлайне отображались все машины нужно в core.ini изменить net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=0. Изначально стоит 1. Когда игра разрабатывалась расчитывалось, что у клиента будет скорость 64к. Сейчас у многих скорости выше. У меня стоит на 0, полёт нормальный, правда репа чуть больше получается. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - zbone - 05.10.2008 Интересно, что бущдет если поставить net_lan_client_send_every=1
GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Сержио - 05.10.2008 Так у тебя и стоит 1. Проверь. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - zbone - 05.10.2008 У меня такое в core.ini: Code: mem_client_send_every=1 ; Client packet freq via memoryGPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - zbone - 05.10.2008 Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим. Update: Вижу, в феврале уже катали тесты этих настроек. Но результатов не было. Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось? GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Holden - 05.10.2008 zbone Wrote:Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим. как я помню, улучшения были минимальны GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - nascardude - 05.10.2008 zbone Wrote:Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось? ДО тестов дело тогда не дошло. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Holden - 05.10.2008 nascardude Wrote:ДО тестов дело тогда не дошло. уверен? GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - nascardude - 05.10.2008 Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - madlopt - 05.10.2008 Sinner Wrote:Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было От числа клиентов тоже зависит и от длины трассы. pab Wrote:Файл номер 5520467 удален !!! Ссылка неверна, вот http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm nascardude Wrote:Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел. Вот именно с Димой мы и тестили, изменения действительно были и действительно минимальны. Машинку не ведёт из стороны в сторону, едет более чётко, но вот трафик вырос в разы. При нашем стартинг филде это может наоборот создать проблемы со связью. Но последнее не проверено, на незачётную гонку собрать столько народу проблематично. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - nascardude - 05.10.2008 Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - madlopt - 05.10.2008 nascardude Wrote:Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза. Ах, это сказочное забугорье, где сервера на 142 человека, где никто никого не выбивает, пинг 1 у всех, нет лагов и прочие чудеса...а я тебе говорю о реальности, о том, что я на себе лично проверил. Бампавать и бортовать можно без проблем, если играть по локальной сети или в сети одного провайдера. Хотите проверить все вместе - пожалуйста, я только за. Но вас всех не собрать, если гонка вне зачёта. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Zhenek - 25.03.2012 Дайте ссыль на прогу ! GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Xodiak - 11.12.2015 Нашел данную программу где то на просторах, но заставить работать ее так и не смог. Если у кого есть рабочее решение, отпишитесь пожалуйста. GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - oleksa - 11.12.2015 Полагаю, надо запускать с правами администратора и в режиме совместимости с WinXP. Проге-то 15 лет. На Ютьюбе есть целое видео. Может, там что-то интересненькое есть. P.S. Сам я никогда не пользовался этой прогой. [YOUTUBE]QBGwTzS0aFA[/YOUTUBE] GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре - Xodiak - 11.12.2015 Про совместимость не подумал.. попробую.. Да, тогда все энтузиасты делали, здорово было
|