![]() |
|
3D моделирование авто - Printable Version +- WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! (https://forum.worldracing.info) +-- Forum: Сим-рейсинг (https://forum.worldracing.info/forum-7.html) +--- Forum: WRfactor (https://forum.worldracing.info/forum-35.html) +---- Forum: Моддинг (https://forum.worldracing.info/forum-146.html) +---- Thread: 3D моделирование авто (/thread-991.html) |
3D моделирование авто - Moged - 19.05.2008 Урок по созданию модели авто в 3д Максе http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/bmw/bmw1.htm 3D моделирование авто - Moged - 19.05.2008 вот еще урок http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm 3D моделирование авто - Moged - 19.05.2008 http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/cars/ford/23500/view/ford_e_fiesta_3_door_2002/ "Синька" Фиесты Кстати на этом сайте можно найти синьки помоему на любое авто 3D моделирование авто - Jacky - 20.05.2008 Не на любое
3D моделирование авто - madlopt - 20.05.2008 Пара Рейнардов есть. 3D моделирование авто - KKS - 26.06.2008 возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс? 3D моделирование авто - Moged - 26.06.2008 KKS Wrote:возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?да 3D моделирование авто - KKS - 26.06.2008 Moged Wrote:да если можно подробнее как достать модель и чем ![]() любым MAS экспортером распаковываеться *.mas в нем есть *.gmt который исползует рф. рФ сволоч всю модель сразу не использует, а только по объектам, тоесть сколько у модели объектов - столько и *.gmt. (мне до сих пор не ясно как они все вместе собираються, разве что они все верно ориентированы по началу координат). Дальше *.gmt конвертируеться уже *.3ds где уже спокойно правиться
3D моделирование авто - Globetrotter - 27.06.2008 KKS Wrote:разве что они все верно ориентированы по началу координат Именно так) 3D моделирование авто - NK_ - 19.08.2008 Кто-нибудь конвертил в рфак модели? Сделать в максе для меня не проблема, а вот с конвертом похоже предстоят долгие разбирательства..есть где хелпы какие, может линки кто знает? 3D моделирование авто - KKS - 19.08.2008 почитай выше, конверт пустяки 3D моделирование авто - Moged - 19.08.2008 сам конверт вроде не сложный, но до состояния мода придется солидно попотеть. Ведь помимо конверта нужна подвеска, разбивка авто на части (чтоб красочные аварии были ) и многое чего
3D моделирование авто - NK_ - 20.08.2008 Структура файлов хорошо описана в статье на автосиме, осталось модель глянуть. Будет время что-нибудь соображу. 3D моделирование авто - Moged - 21.08.2008 NK_ Wrote:Будет время что-нибудь соображу.сообрази Фиесту, ну и Калину до кучи
3D моделирование авто - Kruzo - 21.08.2008 На сайте рфактора есть пакет разработчика SDK. В нём утилита для 7-го макса, для экспорта моделей. Также в пакет входят некоторые заготовки в формате макса. Для начала лучше взять уже готовый мод и на его базе шпилить свою модель. Для формул или кузовов - соответстующий мод. Ещё отрой все файлы в моде (кроме .mas) блокнотом и посмотри что там находиться. Так сообразишь что к чему. Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас. Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель. 3D моделирование авто - NK_ - 21.08.2008 Quote:Калину до кучиТакую? Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой. ![]() ... Kruzo Спасибо, инструменты уже скачал, модель я так и планировал методом тыка смотреть, но если есть что почитать, почитаю. 3D моделирование авто - Moged - 21.08.2008 NK_ Wrote:Такую?Если RTCC, то тогда класс S1600. Т.к. машины S2000 можно найти в модах WTCC. Я поэтому и говорю Калина и Фиеста для начала ![]() Хотя начать можно с Калины и мода Кубок Лада 3D моделирование авто - NK_ - 24.08.2008 Подсобрал кузовщину, ![]() ![]() ![]() Теперь буду смотреть как конвертить, как только получится разобраться доделую модель. 3D моделирование авто - Anti - 24.08.2008 я конечно в 3дмаксе далеко не спец, но она у тебя какая-то угловатая, или это только наметка? 3D моделирование авто - NK_ - 24.08.2008 Ага, сейчас в ней необходимый минимум полигонов, ещё и без сглаживания я заскринил. 3D моделирование авто - Anti - 24.08.2008 сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке? 3D моделирование авто - Moged - 24.08.2008 Anti Wrote:сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?суля по тому что видна "синька", то делал сам. Мануал я тут выше выкладывал, как таким способом сделать авто. 3D моделирование авто - Moged - 03.10.2008 ну как идет процесс создания ЗД-Калины??? 3D моделирование авто - NK_ - 03.10.2008 Для себя набросал хелп на 25 вордовских страниц что из чего состоит, на этом пока притормозил, ибо WRTCC+WRGT и всё остальное... С конвертом почти разобрался, правда пока не смотрел как ложить текстуры через анврап или ещё как, надо будет доглядеть. Но мод обязательно будет. 3D моделирование авто - NK_ - 02.01.2009 Kruzo Wrote:Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке. Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.
3D моделирование авто - madlopt - 02.01.2009 NK_ Wrote:Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке. ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/ Конечно, у Макса больше возможностей, у меня Макс на CD, а 3DSimEd и 2 метров не весит
3D моделирование авто - KKS - 22.01.2009 В рфакторе при включении лимитатора начинают моргать габариты. где это моргание прописано и как вобще оно береться? Возможно ли заставить моргать что то другое и не по активировании лимитатора? 3D моделирование авто - NK_ - 22.01.2009 Пока до этого не дошел, в большинстве игр это происходит примерно так, Моргание и свет это 3d объект модели, у него материал/текстура свечения. Как правило для этого обекта задается спец. имя, в движке или скриптом прописывается когда или с помощью чего он появляется и исчезает. По рфаку я отсюда черпаю инфу http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=869 3D моделирование авто - Klim - 22.01.2009 В гМоторе насколько я помню програмная часть мигания привязывается к материалу объекта. На аварийки один материал, на тормозные огни второй. то есть, если материал авариек к примеру назначить на что-нибудь другое - оно и будет мигать. 3D моделирование авто - KKS - 22.01.2009 НК, начал там же копать. Поюзал методом тыка 3дсимед. Покрутил порше РСР. За моргание стопов на пите отвечает RLGLO.GMT в нем и прописана анимация как перебор GT3RSR_RAIN<x>.TGA текстур. в Опциях 3дсимед анимация с типом Event. А откуда рф знает какая текстура начинает работать при включении того же лимитатора? |