Показать сообщение отдельно
05.11.2007, 15:02   #2
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,426
По умолчанию

Некоторые особенности сетевой игры.

  • Игра очень похожа на игру вдвоём на одном компе, но вы играете не по очереди, а одновременно.
  • При заходе на сервер вы можете выбрать свою команду, уже выбранные команды пропадают из вашего списка и выбрать их вы не можете.
  • На сервере работает чат, окно чата расположите на свой вкус, рекомендую растянуть по ширине, т.к. переноса по словам нет и длинные фразы не будут видны. Знайте, что кнопка SEND в нём не работает , но сообщения прекрасно отправляются клавишей Enter и причём на русском языке.
  • На старте игры команды не равны, две средние и самые равные команды - это Заубер и Джордан.
  • Если один из игроков заходит в меню контактов, где он распределяет рекламные места на машине и на комбенизонах, то никто другой не может зайти туда же, пока он не вышел.
  • Вы не можете разговаривать с гонщиком, с которым в данный момент ведёт переговоры кто-либо из игроков, исключение составляют случаи, когда гонщик сразу отказывается (например, его не устраивает уровень команды).
  • Информация по данным команд обновляется моментально. Стоит поглядывать в новости, по ходу игры там добавляются события, а про не связанные с вами новости вам лично никто не будет сообщать.
  • Во время гоночной сессии все игроки могут менять скорость хода сессии, здесь нужно договариваться о какой-то одной величине и её не трогать. Нажать паузу и закончить сессию имеет право только мастер-сервер. При любом заходе в меню статистики (кроме захода в боксы) по время гонок, это же меню появляется у всех игроков и игра становится на паузу, поэтому злоупотреблять этим нельзя. В квалификации важно время, поэтому ускорять её нельзя. Практику можно вообще не проводить, если настройки уже есть.
  • Очень важной особенностью сетевой игры в GPM2 есть возможность СОХРАНЯТЬ игру, чтобы впоследствии продолжить. Для продолжения игры необходимы абсолютно все участники игры, то есть, если игру начали четверо, то продолжить игру можно собрав четверых. Заменять игроков можно легко, достаточно зайти на сервер и выбрать себе нужную команду.
  • В гонке также вызов любой менюшки (кроме боксов, ТВ-транссляции и вида гонки с верху) вызовет паузу и показ аналогичной менюшки всем участникам, только относительно своей команды. Поэтому не стоит этим злоупотреблять. Сам ход гонки далёк от идеала, но если делать акселерат, то могут проявиться глюки и не будет ясно, почему позиции распределились именно так.
  • Сама гонка неслабо кушает трафик, мы просмотрели где-то половину и со старта игры у нас ушёл 1Мб, без гонки трафик минимален.
  • Игра поддерживает до 13 игроков, то есть может быть создано 13 команд
  • Когда все гонщики готовы к этапу, сервер предлагает начать его, всё кликают ГОНКА(RACE), когда все кликнут эту кнопку, у мастер-сервера появится возможность стартовать этап, после самой гонки, пока все не выйдут из статистики результатов, новостей и писем, никто не сможет попасть на главный экран игры, так что сначала кликаем ДА, ДА и ещё раз ДА, выходим на главный экран, а потом уже смотрим все подробности, что б не задерживать других.
  • Тесты проводятся отдельно, независимо, даже если на одном треке и в одно время
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием