Показать сообщение отдельно
06.11.2011, 19:32   #13
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima48rus Посмотреть сообщение
В основном там я постарался, но они их тоже создавали, иногда аж бесит))) Хочешь норм прокатиться а они бац и ты на травке и летишь
Если не ошибаюсь, чтобы боты в NASCAR Racing 2003 Season создавали больше аварий надо сделать следующее: в файле track_ini найти эти строчки (выделены жирным текстом).

[ ai_track ]
pace_merge_from_pit_line_dlong = 400.000
pace_merge_to_pit_line_dlong = 2080.0000
pace_speed_limit_mph = 55
ai_accel_modifier = 1.40 ; acceleration grip efficiency
ai_decel_modifier = 0.85 ; braking grip efficiency
ai_fuel_use = 0.96 ; > 1.0 = more fuel consumed
ai_grip_modifier = 1.022 ; > 1.0 = more grip
ai_drag_modifier = 1.03 ; > 1.0 = more drag, which is slower
ai_line_modifier = 1.00 ; dangerous hack, don't use unless you are a trained professional
ai_qual_modifier = 1.042 ; > 1.0 = faster during qualifying
ai_wall_offset = 100 ; 100 = full-time AI collision detection
ai_tire_wear_left = 0.36 ; left tire wear adjuster for ai
ai_tire_wear_right = 0.45 ; right tire wear adjuster for ai
ai_arcade_tire_wear = 0.01 ; lower = less wear (used in addition to the above left/right modifiers)
ai_arcade_fuel_use = 1.06 ; > 1.0 = more fuel consumed (used in addition to fuel_use above)
ai_arcade_grip_modifier = .83 ; > 1.0 = more grip
ai_arcade_drag_modifier = 1.14 ; > 1.0 = more drag, which is slower
strategy_lap_time_wear_loss = 3.529 ; lap time loss from totally worn tires
strategy_lap_time_fuel_use_gain = 0.281 ; lap time gain from low fuel
strategy_base_pitting_cost = 33.800 ; time lost to a stop & go pitstop
ai_pacing_distance = 2.1 ; car lengths behind while pacing
ai_bunching_distance = 1.7 ; car lengths behind while bunching for start
ai_drafting_distance = 1.3 ; car lengths behind while racing
ai_panic_decel = 4.0 ; G's of extra deceleration inducing panic
ai_dlongpad_scale = 20 ; scales padding in braking zones (smaller = more scaling)
ai_dlat_pad = 1.0
ai_squeeze_pcnt = 0.0
ai_inverse_slipcurve_k = 0.42 ; how much slip angle AI need to corner. smaller = more, more = increased drag


В какую сторону крутить параметры я уже не помню. В корневой папке с NR2003 есть файл papy_ai Там есть раздел [ mechanical ] В нем можно увеличить число механических отказов для ботов.

Еще в самом симуляторе в разделе Opponent Manager у каждого гонщика есть вкладка где им можно перенастраивать мозги. Для большего краша мне кажется надо увеличивать агрессию и уменьшать консистенцию. Если кому не лень, то могут заняться этим чудным делом. Вполне возможно, что результаты вас удивят))




P.S. Ссылочка на улетные дорожные треки тех лет. Особо рекомендую Bridgehampton, Lime Rock, Riverside 1970 и Lake Afton. Очень необычный, быстрый "деревенский трек". На таких монстрах как наскаровские машины, ехать по нему непросто но интересно. Bridgehampton для меня наркотик сравнимый только с Техасом! Все треки выполнены в отличном качестве. Кстати там не только Роад курсы есть.

http://www.thepits.us/?page_id=15

Последний раз редактировалось Dmitry75, 08.11.2011 в 00:08.
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием