WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > WRfactor > Моддинг

Ответ
19.05.2008, 23:55   #1
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию 3D моделирование авто

Урок по созданию модели авто в 3д Максе
http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/bmw/bmw1.htm
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
20.05.2008, 00:00   #2
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

вот еще урок
http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
20.05.2008, 00:24   #3
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

http://www.the-blueprints.com/index....a_3_door_2002/
"Синька" Фиесты

Кстати на этом сайте можно найти синьки помоему на любое авто
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
20.05.2008, 12:18   #4
Jacky
Heavy New Year!!
 
Аватар для Jacky
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщения: 2,823
По умолчанию

Не на любое
__________________
SimRaking Ftopky
Jacky вне форума Ответить с цитированием
20.05.2008, 14:56   #5
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Пара Рейнардов есть.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
26.06.2008, 20:12   #6
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
KKS вне форума Ответить с цитированием
26.06.2008, 20:37   #7
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
да
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
27.06.2008, 00:53   #8
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moged Посмотреть сообщение
да

если можно подробнее как достать модель и чем

любым MAS экспортером распаковываеться *.mas в нем есть *.gmt который исползует рф. рФ сволоч всю модель сразу не использует, а только по объектам, тоесть сколько у модели объектов - столько и *.gmt. (мне до сих пор не ясно как они все вместе собираються, разве что они все верно ориентированы по началу координат). Дальше *.gmt конвертируеться уже *.3ds где уже спокойно правиться

Последний раз редактировалось KKS, 27.06.2008 в 11:37.
KKS вне форума Ответить с цитированием
27.06.2008, 19:57   #9
Globetrotter
Nikolay Evstigneev №142
 
Аватар для Globetrotter
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщения: 1,130
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
разве что они все верно ориентированы по началу координат

Именно так)
__________________
Globetrotter вне форума Ответить с цитированием
19.08.2008, 19:11   #10
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Кто-нибудь конвертил в рфак модели? Сделать в максе для меня не проблема, а вот с конвертом похоже предстоят долгие разбирательства..есть где хелпы какие, может линки кто знает?
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
19.08.2008, 21:40   #11
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

почитай выше, конверт пустяки
KKS вне форума Ответить с цитированием
20.08.2008, 00:01   #12
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

сам конверт вроде не сложный, но до состояния мода придется солидно попотеть.
Ведь помимо конверта нужна подвеска, разбивка авто на части (чтоб красочные аварии были ) и многое чего
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
20.08.2008, 17:53   #13
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Структура файлов хорошо описана в статье на автосиме, осталось модель глянуть. Будет время что-нибудь соображу.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
21.08.2008, 12:50   #14
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Будет время что-нибудь соображу.
сообрази Фиесту, ну и Калину до кучи
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
21.08.2008, 18:26   #15
Kruzo
 
Аватар для Kruzo
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Киржач
Сообщения: 1,249
По умолчанию

На сайте рфактора есть пакет разработчика SDK. В нём утилита для 7-го макса, для экспорта моделей. Также в пакет входят некоторые заготовки в формате макса.
Для начала лучше взять уже готовый мод и на его базе шпилить свою модель. Для формул или кузовов - соответстующий мод.
Ещё отрой все файлы в моде (кроме .mas) блокнотом и посмотри что там находиться. Так сообразишь что к чему.
Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь

Последний раз редактировалось Kruzo, 21.08.2008 в 18:29.
Kruzo вне форума Ответить с цитированием
02.01.2009, 12:09   #16
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kruzo Посмотреть сообщение
Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке. Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
02.01.2009, 12:59   #17
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке. Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.

ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/

Конечно, у Макса больше возможностей, у меня Макс на CD, а 3DSimEd и 2 метров не весит
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
21.08.2008, 18:30   #18
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Цитата:
Калину до кучи
Такую?
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой.
...
Kruzo
Спасибо, инструменты уже скачал, модель я так и планировал методом тыка смотреть, но если есть что почитать, почитаю.
__________________
safety-racing.info

Последний раз редактировалось NK_, 21.08.2008 в 18:34.
NK_ вне форума Ответить с цитированием
21.08.2008, 20:39   #19
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NK_ Посмотреть сообщение
Такую?
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой.
Если RTCC, то тогда класс S1600. Т.к. машины S2000 можно найти в модах WTCC.
Я поэтому и говорю Калина и Фиеста для начала
Хотя начать можно с Калины и мода Кубок Лада
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
24.08.2008, 14:09   #20
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Подсобрал кузовщину,



Теперь буду смотреть как конвертить, как только получится разобраться доделую модель.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
24.08.2008, 14:39   #21
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

я конечно в 3дмаксе далеко не спец, но она у тебя какая-то угловатая, или это только наметка?
Anti вне форума Ответить с цитированием
24.08.2008, 14:48   #22
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Ага, сейчас в ней необходимый минимум полигонов, ещё и без сглаживания я заскринил.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
24.08.2008, 14:51   #23
Anti
Заблокирован
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364
По умолчанию

сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
Anti вне форума Ответить с цитированием
24.08.2008, 14:57   #24
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anti Посмотреть сообщение
сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
суля по тому что видна "синька", то делал сам. Мануал я тут выше выкладывал, как таким способом сделать авто.
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
03.10.2008, 11:26   #25
Moged
Триннадцатый
 
Аватар для Moged
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Электросталь
Сообщения: 8,349
По умолчанию

ну как идет процесс создания ЗД-Калины???
__________________

Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Moged вне форума Ответить с цитированием
03.10.2008, 20:54   #26
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Для себя набросал хелп на 25 вордовских страниц что из чего состоит, на этом пока притормозил, ибо WRTCC+WRGT и всё остальное... С конвертом почти разобрался, правда пока не смотрел как ложить текстуры через анврап или ещё как, надо будет доглядеть. Но мод обязательно будет.
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 11:43   #27
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

В рфакторе при включении лимитатора начинают моргать габариты. где это моргание прописано и как вобще оно береться?
Возможно ли заставить моргать что то другое и не по активировании лимитатора?
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 12:12   #28
NK_
Прикинулся шлангом
 
Аватар для NK_
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщения: 1,993
По умолчанию

Пока до этого не дошел, в большинстве игр это происходит примерно так,

Моргание и свет это 3d объект модели, у него материал/текстура свечения. Как правило для этого обекта задается спец. имя, в движке или скриптом прописывается когда или с помощью чего он появляется и исчезает.

По рфаку я отсюда черпаю инфу http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=869
__________________
safety-racing.info
NK_ вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 12:30   #29
Klim
Крайне нестабильный тип
 
Аватар для Klim
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщения: 360
По умолчанию

В гМоторе насколько я помню програмная часть мигания привязывается к материалу объекта. На аварийки один материал, на тормозные огни второй. то есть, если материал авариек к примеру назначить на что-нибудь другое - оно и будет мигать.
__________________
#52
Klim вне форума Ответить с цитированием
22.01.2009, 12:39   #30
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

НК, начал там же копать. Поюзал методом тыка 3дсимед. Покрутил порше РСР. За моргание стопов на пите отвечает RLGLO.GMT в нем и прописана анимация как перебор GT3RSR_RAIN<x>.TGA текстур. в Опциях 3дсимед анимация с типом Event.
А откуда рф знает какая текстура начинает работать при включении того же лимитатора?
KKS вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено