|
19.05.2008, 23:55 | #1 |
3D моделирование авто
Урок по созданию модели авто в 3д Максе
http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/bmw/bmw1.htm
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
20.05.2008, 00:00 | #2 |
вот еще урок
http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
20.05.2008, 00:24 | #3 |
http://www.the-blueprints.com/index....a_3_door_2002/
"Синька" Фиесты Кстати на этом сайте можно найти синьки помоему на любое авто
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
20.05.2008, 12:18 | #4 |
Не на любое
|
|
20.05.2008, 14:56 | #5 |
Пара Рейнардов есть.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
|
26.06.2008, 20:12 | #6 |
возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
|
|
26.06.2008, 20:37 | #7 |
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
27.06.2008, 00:53 | #8 |
если можно подробнее как достать модель и чем любым MAS экспортером распаковываеться *.mas в нем есть *.gmt который исползует рф. рФ сволоч всю модель сразу не использует, а только по объектам, тоесть сколько у модели объектов - столько и *.gmt. (мне до сих пор не ясно как они все вместе собираються, разве что они все верно ориентированы по началу координат). Дальше *.gmt конвертируеться уже *.3ds где уже спокойно правиться Последний раз редактировалось KKS, 27.06.2008 в 11:37. |
|
27.06.2008, 19:57 | #9 |
__________________
|
|
19.08.2008, 19:11 | #10 |
Кто-нибудь конвертил в рфак модели? Сделать в максе для меня не проблема, а вот с конвертом похоже предстоят долгие разбирательства..есть где хелпы какие, может линки кто знает?
__________________
safety-racing.info |
|
19.08.2008, 21:40 | #11 |
почитай выше, конверт пустяки
|
|
20.08.2008, 00:01 | #12 |
сам конверт вроде не сложный, но до состояния мода придется солидно попотеть.
Ведь помимо конверта нужна подвеска, разбивка авто на части (чтоб красочные аварии были ) и многое чего
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
20.08.2008, 17:53 | #13 |
Структура файлов хорошо описана в статье на автосиме, осталось модель глянуть. Будет время что-нибудь соображу.
__________________
safety-racing.info |
|
21.08.2008, 12:50 | #14 |
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
21.08.2008, 18:26 | #15 |
На сайте рфактора есть пакет разработчика SDK. В нём утилита для 7-го макса, для экспорта моделей. Также в пакет входят некоторые заготовки в формате макса.
Для начала лучше взять уже готовый мод и на его базе шпилить свою модель. Для формул или кузовов - соответстующий мод. Ещё отрой все файлы в моде (кроме .mas) блокнотом и посмотри что там находиться. Так сообразишь что к чему. Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас. Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь Последний раз редактировалось Kruzo, 21.08.2008 в 18:29. |
|
02.01.2009, 12:09 | #16 | |
Цитата:
__________________
safety-racing.info |
||
02.01.2009, 12:59 | #17 | |
Цитата:
ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/ Конечно, у Макса больше возможностей, у меня Макс на CD, а 3DSimEd и 2 метров не весит
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По http://history.worldracing.info/ - история автоспорта http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI |
||
21.08.2008, 18:30 | #18 | |
Цитата:
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой. ... Kruzo Спасибо, инструменты уже скачал, модель я так и планировал методом тыка смотреть, но если есть что почитать, почитаю.
__________________
safety-racing.info Последний раз редактировалось NK_, 21.08.2008 в 18:34. |
||
21.08.2008, 20:39 | #19 | |
Цитата:
Я поэтому и говорю Калина и Фиеста для начала Хотя начать можно с Калины и мода Кубок Лада
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
||
24.08.2008, 14:09 | #20 |
Подсобрал кузовщину,
Теперь буду смотреть как конвертить, как только получится разобраться доделую модель.
__________________
safety-racing.info |
|
24.08.2008, 14:39 | #21 |
Заблокирован
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364 |
я конечно в 3дмаксе далеко не спец, но она у тебя какая-то угловатая, или это только наметка?
|
24.08.2008, 14:48 | #22 |
Ага, сейчас в ней необходимый минимум полигонов, ещё и без сглаживания я заскринил.
__________________
safety-racing.info |
|
24.08.2008, 14:51 | #23 |
Заблокирован
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 8,364 |
сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
|
24.08.2008, 14:57 | #24 |
суля по тому что видна "синька", то делал сам. Мануал я тут выше выкладывал, как таким способом сделать авто.
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
03.10.2008, 11:26 | #25 |
ну как идет процесс создания ЗД-Калины???
__________________
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны. |
|
03.10.2008, 20:54 | #26 |
Для себя набросал хелп на 25 вордовских страниц что из чего состоит, на этом пока притормозил, ибо WRTCC+WRGT и всё остальное... С конвертом почти разобрался, правда пока не смотрел как ложить текстуры через анврап или ещё как, надо будет доглядеть. Но мод обязательно будет.
__________________
safety-racing.info |
|
22.01.2009, 11:43 | #27 |
В рфакторе при включении лимитатора начинают моргать габариты. где это моргание прописано и как вобще оно береться?
Возможно ли заставить моргать что то другое и не по активировании лимитатора? |
|
22.01.2009, 12:12 | #28 |
Пока до этого не дошел, в большинстве игр это происходит примерно так,
Моргание и свет это 3d объект модели, у него материал/текстура свечения. Как правило для этого обекта задается спец. имя, в движке или скриптом прописывается когда или с помощью чего он появляется и исчезает. По рфаку я отсюда черпаю инфу http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=869
__________________
safety-racing.info |
|
22.01.2009, 12:30 | #29 |
В гМоторе насколько я помню програмная часть мигания привязывается к материалу объекта. На аварийки один материал, на тормозные огни второй. то есть, если материал авариек к примеру назначить на что-нибудь другое - оно и будет мигать.
__________________
#52 |
|
22.01.2009, 12:39 | #30 |
НК, начал там же копать. Поюзал методом тыка 3дсимед. Покрутил порше РСР. За моргание стопов на пите отвечает RLGLO.GMT в нем и прописана анимация как перебор GT3RSR_RAIN<x>.TGA текстур. в Опциях 3дсимед анимация с типом Event.
А откуда рф знает какая текстура начинает работать при включении того же лимитатора? |
|