WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > Прочее

Ответ
30.07.2011, 21:27   #1
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
Сообщение Улётные треки 70х-80х!(Как сделать)

И так, тут я хочу рассказать чему научился недавно. Может это кто и знает, но все же я напишу.
Немного пошарив по папке трассы, я нашёл очень хорошие строчки в файле tack.ini(трасса talladega 1990, как вы понимаете с рестриктором), с помощью которых можно вернуть былой дух 70х - 80х годов, с их авариями, скоростями, опасностью!
Основываться буду на трассе talladega 1990.
И так. Для того чтобы сделать высокую скорость, около 250 MPH, нам надо убрать рестриктер. Для этого заходим в папку с трассой, находим файл track в формате ini, копируем его и вставляем в это же папку, чтоб у нас было два таких файла. копированный файл скорей всего будет называться track-копия, нужно этот файл переименовать в track_restricted. Открываем файл track и ищем такие строчки:
track_base_temp = 7.1
track_temp_range = 6.0
track_temp_swing = 20.1
track_wind_speed = 7.0
track_wind_speed_range = 6.0
track_wind_direction = 360
track_cloud_prob = 0.49

С права стоят значения меняем их вот так:
track_base_temp = -170.0
track_temp_range = 0.0
track_temp_swing = 0.0
track_wind_speed = 0.0
track_wind_speed_range = 0.0
track_wind_direction = 360
track_cloud_prob = 0.5

И за тем сохраняем. Далее открываем файл track_restricted и находим там те же самые строчки:
track_base_temp = 7.1
track_temp_range = 6.0
track_temp_swing = 20.1
track_wind_speed = 7.0
track_wind_speed_range = 6.0
track_wind_direction = 360
track_cloud_prob = 0.49

Меняем значения на:
track_base_temp = 67.1
track_temp_range = 6.0
track_temp_swing = 20.0
track_wind_speed = 7.0
track_wind_speed_range = 5.0
track_wind_direction = 360
track_cloud_prob = 0.6

Всё, сохраняем, заходим в игру, на переделанный трек и проверяем скорость. На оригинальной трассе обороты доходят максимум до 7000, а на переделанной трассе обороты должны доходить максимум до 9000 из-за того, что мы сняли рестрикторы. Высокая скорость и красивые взлёты нам обеспечены!)))
Но этого нам мало, мы хотим побольше зрелищных аварий!!! Это сделать очень легко. Заходим в папку с трассой, открываем файл track и находим там две замечательные строчки:
track_asphalt_grip = 1.75
track_concrete_grip = 1.75

Меняем значения на:
track_asphalt_grip = 1.90
track_concrete_grip = 30.00

Тоже самое проделываем в файле track_restricted.
Но будьте осторожны!!! Главное не переборщить, строчка track_asphalt_grip отвечает за сцепление с трассой, если поставить например значение 5.00, то при резких поворотах машина будет вставать на полу дыбы, то есть поднимать одно колесо, в соответствие куда вы повернёте. Строчка track_concrete_grip отвечает то ли за физику, то ли за... Вообщем точно не понял за что она отвечает (скорей всего за физику трассы). Но если сделать высокое значение, например 100.00, то при резком повороте машина начнёт переворачиваться и очень сильно и быстро. Да же значение 30.00 высокое, лучше поставить 10.00 или 5.00, но это на любителя, также эта строка отвечает за удары, если опять же значение высокое, то машины при ударах либо будут переворачиваться быстро и много, либо отлетать сильно и причём в воздух примерно на метр, а может и то и другое вместе. Это выглядит весьма красиво, но если не переборщить со значениями.
На данный момент, я готовлю crashes video, основанное на моих переделанных трассах. Я переделал Michigan в суперспидвей, там не надо тормозить и скорость около 220 MPH. Переделанные мной трассы: Talladega 1990, Daytona, Daytona 1988, Michigan, Kansas, Atlanta, Indianapolis, Wotkins Glen и собираюсь ещё как минимум переделать 10 трасс.
Надеюсь кому-то помог! Удачи!!!
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
30.07.2011, 21:57   #2
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Брр, чето я ниче не понял!
Это меняется всего лишь значения сцепления шин с трассой или где?
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
30.07.2011, 22:10   #3
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

это nr2003
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
30.07.2011, 22:20   #4
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

Цитата:
это nr2003

Да, это NR2003S
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
30.07.2011, 22:27   #5
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

Цитата:
Брр, чето я ниче не понял!
Это меняется всего лишь значения сцепления шин с трассой или где?

Несовсем, первое я обьяснял про рестриктер. Остальное я про физику трассы и про полотно, вот изменяя значение полотна в положительную сторону(track_asphalt_grip), мы улучшаем сцепление с дорогой, главное не переборщить, а то сцепление с дорогой будет такое сильное, что машина аж будет переворачиваться при сильно резких поворотах. Если с физикой переборщить, то будут тот же дефект. И лучше большое значение не ставить, а то будут дефекты, попозже выложу видео дефектов
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
31.07.2011, 00:04   #6
borntooslow
 
Аватар для borntooslow
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 3,407
По умолчанию

В NASCAR SimRacing это легче делается - там за рестрикторы отвечает 1 файл. Берешь аналогичный файл который отвечает за гонки без рестрикторов, копируешь,переименовываешь в рестрикторный и все дела.
__________________
Stats:
1st race: 18.03.2010, Riverside International Raceway, Spring'63 Series I
Wins - 22; 1st win: 19.03.2011, Daytona International Speedway, GNS V; last win: 01.08.2014, Dover International Speedway, Intimidator Series VIII.

Best Standings Position: 2nd (GNS VI, PRO Cup VIII, Piston Cup X, XII)
PRO Cup: Starts - 83; Wins - 9; Top-5's - 44; DNF's - 13, Poles - 2.
Chase for the PRO Cup Contender (VII, VIII, IX, X Seasons)

Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
borntooslow вне форума Ответить с цитированием
31.07.2011, 09:40   #7
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию


Такой дефект будет если переборщить и со сцеплением и с физикой трека.

Машина буксует на пит-столе, чем больше значение физики, тем сильнее будет буксовать машина или даже может ломаться на месте, НО ЭТО ТОЛЬКО НА ПИТ-СТОЛАХ, в остальных местах всё норм, играть можно, но придёться отложить пит-стоп, без них, или же попросту уменьшить значение физики, тогда пробуксовки убирутся
Причём заметьте, я просто быстро снял видео, если вы посмотрели бы до этого, то вы бы увидели что машина действительно буксует сама, без газа и на нетралке, как только включить первую и выехать становится всё впорядке.
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
31.07.2011, 16:40   #8
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию


Вот взгляньте, я сделал на скорую руку краш-видео на переделанных треках!
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
01.08.2011, 09:52   #9
shaxy
#6-Vladimir Budko
 
Аватар для shaxy
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Томск
Сообщения: 1,003
По умолчанию

аварии кроме тебя, боты ещё создавали?

скинь плис переделанные треки
shaxy вне форума Ответить с цитированием
01.08.2011, 17:36   #10
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

В основном там я постарался, но они их тоже создавали, иногда аж бесит))) Хочешь норм прокатиться а они бац и ты на травке и летишь
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
01.08.2011, 22:11   #11
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

скоро выложу свои переделанные треки, а их имеется 29 штук
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
05.08.2011, 18:39   #12
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

вот наконец-то я запихнул переделанные треки в архив, 29 переделанных трасс - http://www.megaupload.com/?d=VB3ZER4P, там прилагаются сетапы по названием "1", они хорошо подходят для стандартной погоды, на такой погоде скорость на супере будет в среднем 230 м/ч, на спидвеях 200 м/ч, но если вы хотите просто полетать по трекам, то ставьте реалистичную погоду, тогда средняя скорость на супере будет 240-245 и выше м/ч (мой рекорд 279 м/ч без драфта), а на спидвеях 220- 230 м/ч (смотря ещё на каких спидвеях)
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
06.11.2011, 19:32   #13
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima48rus Посмотреть сообщение
В основном там я постарался, но они их тоже создавали, иногда аж бесит))) Хочешь норм прокатиться а они бац и ты на травке и летишь
Если не ошибаюсь, чтобы боты в NASCAR Racing 2003 Season создавали больше аварий надо сделать следующее: в файле track_ini найти эти строчки (выделены жирным текстом).

[ ai_track ]
pace_merge_from_pit_line_dlong = 400.000
pace_merge_to_pit_line_dlong = 2080.0000
pace_speed_limit_mph = 55
ai_accel_modifier = 1.40 ; acceleration grip efficiency
ai_decel_modifier = 0.85 ; braking grip efficiency
ai_fuel_use = 0.96 ; > 1.0 = more fuel consumed
ai_grip_modifier = 1.022 ; > 1.0 = more grip
ai_drag_modifier = 1.03 ; > 1.0 = more drag, which is slower
ai_line_modifier = 1.00 ; dangerous hack, don't use unless you are a trained professional
ai_qual_modifier = 1.042 ; > 1.0 = faster during qualifying
ai_wall_offset = 100 ; 100 = full-time AI collision detection
ai_tire_wear_left = 0.36 ; left tire wear adjuster for ai
ai_tire_wear_right = 0.45 ; right tire wear adjuster for ai
ai_arcade_tire_wear = 0.01 ; lower = less wear (used in addition to the above left/right modifiers)
ai_arcade_fuel_use = 1.06 ; > 1.0 = more fuel consumed (used in addition to fuel_use above)
ai_arcade_grip_modifier = .83 ; > 1.0 = more grip
ai_arcade_drag_modifier = 1.14 ; > 1.0 = more drag, which is slower
strategy_lap_time_wear_loss = 3.529 ; lap time loss from totally worn tires
strategy_lap_time_fuel_use_gain = 0.281 ; lap time gain from low fuel
strategy_base_pitting_cost = 33.800 ; time lost to a stop & go pitstop
ai_pacing_distance = 2.1 ; car lengths behind while pacing
ai_bunching_distance = 1.7 ; car lengths behind while bunching for start
ai_drafting_distance = 1.3 ; car lengths behind while racing
ai_panic_decel = 4.0 ; G's of extra deceleration inducing panic
ai_dlongpad_scale = 20 ; scales padding in braking zones (smaller = more scaling)
ai_dlat_pad = 1.0
ai_squeeze_pcnt = 0.0
ai_inverse_slipcurve_k = 0.42 ; how much slip angle AI need to corner. smaller = more, more = increased drag


В какую сторону крутить параметры я уже не помню. В корневой папке с NR2003 есть файл papy_ai Там есть раздел [ mechanical ] В нем можно увеличить число механических отказов для ботов.

Еще в самом симуляторе в разделе Opponent Manager у каждого гонщика есть вкладка где им можно перенастраивать мозги. Для большего краша мне кажется надо увеличивать агрессию и уменьшать консистенцию. Если кому не лень, то могут заняться этим чудным делом. Вполне возможно, что результаты вас удивят))




P.S. Ссылочка на улетные дорожные треки тех лет. Особо рекомендую Bridgehampton, Lime Rock, Riverside 1970 и Lake Afton. Очень необычный, быстрый "деревенский трек". На таких монстрах как наскаровские машины, ехать по нему непросто но интересно. Bridgehampton для меня наркотик сравнимый только с Техасом! Все треки выполнены в отличном качестве. Кстати там не только Роад курсы есть.

http://www.thepits.us/?page_id=15

Последний раз редактировалось Dmitry75, 08.11.2011 в 00:08.
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием
06.11.2011, 21:40   #14
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Что за ерунда? Ни одна трасса с модами чемпионатов INL не идет. Bridgehampton, Lime Rock, Riverside 1970 и Lake Afton когда их запускаешь например на моде nws11 страдают артефактами графики, все размыто. Нормальная графика только на дефолтных машинах 2003 года. Причем на модах Aerowar88 и GNS70 у меня все нормально было.

Решил сейчас Bridgehampton полчасика покатать для кайфа и облом. Пришлось гонять на дефолтной тачке.

Последний раз редактировалось Dmitry75, 06.11.2011 в 21:58.
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием
06.11.2011, 23:51   #15
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

всё это, все это уже давно знают (я по крайней мере). Я не тянусь, чтоб боты больше аварий делали. Есть файлик, переделовший поведение ботов близко к реальным - http://www.revampedreloaded.com/reva... 8&&Itemid=58
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
07.11.2011, 12:08   #16
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima48rus Посмотреть сообщение
всё это, все это уже давно знают (я по крайней мере). Я не тянусь, чтоб боты больше аварий делали. Есть файлик, переделовший поведение ботов близко к реальным - http://www.revampedreloaded.com/reva... 8&&Itemid=58
Раз знал, почему тогда не написал? Ботам грип менять не нужно. Физику трека вообще трогать не надо. Это конечно все детство и сейчас я крутить в файлах ничего не стану. Хотя может имеет смысл с ботами-самоубийцами покатать. Отработать реакцию на неожиданно возникающие аварийные ситуации. За файлик спасибо, попробуем.

Последний раз редактировалось Dmitry75, 07.11.2011 в 12:43.
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием
07.11.2011, 12:50   #17
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

Это может помочь в проведении чемпионатов! Допустим чемпионат на машинах 70-ых годов, там не было рестрикторов. Админ залез в файл трассы, изменил значение и рестрикторов нету. Машины в те года были не устойчевые. Админ залез в файл трассы, изменил значение и машины при развороте на высокой скорости переваливаются... Первоночально эта тема была создана для любителей создавать краш-видео, а теперь эта тема имеет другое значение.
P.S. будет время, я переделаю эту тему, здесь много лишнего и нет много нужного.
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
07.11.2011, 13:11   #18
Dmitry75
 
Аватар для Dmitry75
 
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 1,203
По умолчанию

В заголовке темы ни слова о краш-видео. Для 60-70 годов есть готовые моды. Например GNS70. Еще есть AeroWar 88. Их можно попробовать если пройти по ссылке в сообщении #13

Последний раз редактировалось Dmitry75, 07.11.2011 в 13:14.
Dmitry75 вне форума Ответить с цитированием
07.11.2011, 13:25   #19
TheDima48
25 WIN
 
Аватар для TheDima48
 
Регистрация: 01.05.2011
Адрес: г.Елец
Сообщения: 3,539
По умолчанию

Моды, это моды, просто другие корпуса, а физика одна и та же(CUP, GNS,CTS,PTA).
__________________

Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
TheDima48 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено