WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Сим-рейсинг > Другие Симуляторы > rFactor2 > Моддинг

Ответ
12.12.2012, 21:27   #1
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию Как создать свою трассу для игры?

Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против.

И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.

И сразу первые вопросы:

Путем конверта модели в макс я получил следующие:



Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал здесь есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?

Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?

Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
12.12.2012, 23:02   #2
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Шапка с скайбоксами обязательна без неё вродь совсем не грузится.

X -объекты это считалки, их нужно размещать максимально что бы они перекрывали весь возможный проезд, иначе при прохождении трассы машина может чуть съехать и не пройти 1й сплит, и игра будет считать что целый круг машина едет 1й сектор.

Что бы мапа грузилась нужен сцн с минимальными объектами, сами файлы и файлы поддержки, аив, гдб и прочие... ну и место спавна должно иметь физику покрытия... так что пока минимум
KKS вне форума Ответить с цитированием
13.12.2012, 01:36   #3
KILL BILL
 
Аватар для KILL BILL
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Россия, Жуковский
Сообщения: 176
По умолчанию

Было бы хорошо, если бы формульные трассы из рф1 переконвертировали, хотя бы до релиза на них погонять, а там уже вплотную займутся созданием новых трасс.
Просто заметил, испанцы весь сезон синхронно с реальной формулой, катали все эти трассы, а где их скачать - хз. Даже сейчас видел два сервера с мельбурном и гран при германии, нюрбург или хокенхайм...
__________________
Pavel Kozhevnikov
KILL BILL вне форума Ответить с цитированием
13.12.2012, 17:54   #4
Az0t
Sergey Soldatov
 
Аватар для Az0t
 
Регистрация: 12.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,604
По умолчанию

имхо..почти все конвертируемые трассы из рф1 выглядят очень убого в рф2.....в особенности по сравнению с крофтом или лайм роком, которые создавались с нуля!
__________________
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
Az0t вне форума Ответить с цитированием
13.12.2012, 21:58   #5
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

Потому как маты наверное в 90% случаев слетают на дефолт, если это конверт через макс то так и есть, вот что предложит новый симмед уже вопрос.
KKS вне форума Ответить с цитированием
13.12.2012, 22:36   #6
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

+1
Я сначала конвертирую то что есть, а уж потом буду работать над матами Мне главное понять что к чему, а уж потом маты и текстуры, будут меняться

Разве Джетта плохо выглядит в рф2?
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 11:26   #7
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Создал я самый минимум и игра при загрузке трассы сворачивается.

Вот так прописано, может че не так?

Открыть:
Instance=xfinish
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xsector1
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector1.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xpitin
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitin.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xpitout
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitout.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xsector2
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector2.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=track
{
VisGroups=(38) ReflectPlane=(0.000, 1.000, 0.000, -2.235)
MeshFile=track.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Static, Solid) Reflect=True

}
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 14:02   #8
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

скайбокс нету, + для трека не обязательно рефлекты всякие ставит, главное что бы в трек гмт был физический мат
KKS вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 14:13   #9
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Скайбокс добавил - игра все равно свернулась. И ошибки никакой не выдает Вылетила и все тут.
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 14:35   #10
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Ну еще раз все переделал и трек стал видимым.



Как видите машина в воздухе. Как ее по быстрому поставить на трек и проехатся по нему?

P.S. Как же я это сразу не додумался? )) Взял aiw с оригинального трека и все стало на свои места )
__________________
SUBARU SNOW MAFIA

Последний раз редактировалось Ha3aP, 15.12.2012 в 14:56.
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 17:47   #11
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Перетекстурил дорогу и обочину. Надо будет еще обязательно сменить текстуры на поребриках, а то выглядит не очень...



__________________
SUBARU SNOW MAFIA

Последний раз редактировалось Ha3aP, 15.12.2012 в 17:50.
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 18:32   #12
Holden
Зэ Бест Админ
 
Аватар для Holden
 
Регистрация: 17.12.2006
Адрес: Екб
Сообщения: 15,405
По умолчанию

Да будет мини на рф2)))
Holden вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 21:02   #13
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

это не поребрики, это целая ВПП ))
KKS вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 21:15   #14
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KKS Посмотреть сообщение
это не поребрики, это целая ВПП ))
Да я б его с радостью перемоделил, но карты высот нет а на глаз делать... ну это ж не работа!
__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
15.12.2012, 21:25   #15
KKS
Kirill Kolomiets
 
Аватар для KKS
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 6,425
По умолчанию

карта высот - гпс трек с четким внешним приемником, и только так... все остальное фуфел
KKS вне форума Ответить с цитированием
22.12.2012, 15:23   #16
Ha3aP
Верни колбасу-я все прощу
 
Аватар для Ha3aP
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 3,425
По умолчанию

Теперь Шназачег будет испытывать свои автомобили на Питле
Пока играюсь с настройками освещения и живую трассу пока не делал, но едется просто ах...фигенно! Правда местами бывает машину слигка колбачит на торможении, но это я думаю надо править физику.

__________________
SUBARU SNOW MAFIA
Ha3aP вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено