08.09.2011, 22:13 | #181 |
Интересная статейка, но насчет теней не понял, там же абсолютно два идентичных примера, в одном только рендер=фальш, ну то понятно зачем делать гмтшку для теней и её не рендерить?
|
|
09.09.2011, 00:26 | #182 | |
Цитата:
Там упор на ShadowObject - а он якобы априори не рендерится. По крайней мере я раньше о таком параметре не слышал. |
||
21.09.2011, 16:46 | #183 |
Интересно, какими средствами можно рельеф в 3ds max импортировать?
|
|
22.09.2011, 09:26 | #184 |
Есть плагин, импортирует gmt-шки в макс. У меня 7-я версия макса.
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
|
01.10.2011, 00:20 | #185 |
По примрингу:
Потестил трассу, вот что могу отметить: - Асфальт и линии мне понравились, не ломаные как после БОБтрэкбилдера, а качественные, плавные. Текстура асфальта тоже норм. - Забор и основная трибуна тоже ок. - Светофор пашет, питлейновский тоже. - При включенном свете текстуры норм - АИВ нормальный, СейфтиКар стоит где надо, боты ездят нормально - ТВ камеры вроде тоже норм, только на некоторых из-за зума вроде чуток искажается картинка. Ну так... слегка. Из замечаний: - на питлейне нет никаких командных мостиков или т.п. Просто пустой забор - немного пустовато. + есть 2 места с воротами, где забор прерывается, можно врезаться )) - Текстура неба, особенно с ТВ камер почему смотрится как-то пиксельно, маленькое разрешение? Может, просто показалось - Деревья и их текстура, зеленый немного "ядовитым" показался - Гравий не вязкий - почти как неровный асфальт - Стартовое поле 3-хрядовое, как в Мото ГП почти - Конусы, ограничивающие одну конфигурацию трассы стоят не везде. - Поребрики такие и есть оранжевые? - Гаражи проезжаются насквозь - Пейзаж немного пустынен, или там в округе так и есть? Можно пару грузовиков добавить может рядом с питами? Пару зрителей или маршалов, не знаю - почти везде ограничивающий забор не замкнут, это не страшно, но просто так, заметил. Идет забор, потом когда он заканчивается, начинается новыый, но с зазором в пару метров. Т.е. там между заборами кататься можно. По идее, это на саму трассу не влияет вообще. - Картинку трассы в меню рфактора надо бы Ездил по обочинам, искал-смотрел дырки или баги, вроде пока не нашел. А так для Туринга самое то. ГТ или что-нить такое мощное - тут негде раскатиться особо. Поэтому берем в ВРТЦЦ!
__________________
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!" |
|
19.10.2011, 18:23 | #186 |
Регистрация: 27.02.2009
Сообщения: 36 |
Эммм... после примринга аж как то стыдно показывать, ну да ладно...
Irwindale Speeway - до финиша далеко но не очень. http://sim-tc.blogspot.com/2011/10/i...peeway_18.html |
19.10.2011, 21:03 | #187 |
Линк на мод с С4 сюда же тогда и будем тестить
Стоп! А де линк?
__________________
SUBARU SNOW MAFIA |
|
20.10.2011, 04:33 | #188 | |
Цитата:
Спасибо за сарказм, это моя первая трасса. Забавно что меня вдохновило на создание блога вот этот сайт пару недель назад: http://maccidesign.blogspot.com/ вот он кстати http://virtualracetrack.blogspot.com/ "sim-track-cars" vs "Virtual Race Track"
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
||
20.10.2011, 04:36 | #189 |
Как в блоге картинки загрузить чтобы открывались на весь экран?
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
|
20.10.2011, 08:54 | #190 |
Регистрация: 27.02.2009
Сообщения: 36 |
|
20.10.2011, 08:58 | #191 | |
Регистрация: 27.02.2009
Сообщения: 36 |
Цитата:
Ни какого сарказма. Хоть и первая у тебя трасса но она на уровне! Молодец! Может поработать с освещением, оттенки света на все времена суток и затенённостей, что бы глубина была. Моделинг качество на 5. В блоге подгружать картинки чтоб на весь экран... а я не знаю, не я им занимаюсь. |
|
07.11.2011, 21:41 | #193 |
Стартовая решетка, питлейн, и езда ботов делаеться в BTB сразу. Потом идет экспорт в игру. Назад дороги нет. Только если ручками поправить координаты в файле. Что невозможно. Можно попробовать cam editor чтоли. Но я его мало юзал. Может Кирилл справится?
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
|
07.11.2011, 22:04 | #194 |
Кирилла нет и не будет ))))
__________________
SUBARU SNOW MAFIA |
|
08.11.2011, 12:36 | #195 |
Регистрация: 27.02.2009
Сообщения: 36 |
сколько машин нужно на старте? общее количество машин и ряды... в рФ аив кам эдит сделаю, мин 15 нужно, пересохранить координаты и не нужно пересчитывать коридоры... места в боксах хватит для всех? а то мож человек 40 нужно...
|
10.11.2011, 01:48 | #196 |
Есть еще Голова!
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
|
10.11.2011, 01:51 | #197 |
Ну на Мини врятле 40 человек насоберается )))
__________________
SUBARU SNOW MAFIA |
|
10.11.2011, 08:42 | #198 | |
Цитата:
машин... хотя бы 20, этого должно хватить, в три ряда сделать. |
||
11.11.2011, 22:16 | #199 |
Вопрос про fix-patch. На трассе есть колеса, в зоне срезок. С ними машина не сталкивается. А как сделать так, чтобы она сталкивалась, не используя редактор BTB ?
Загрузить файл формата 3DSimED в сам редактор 3D Sim Editor, и в свойствах объекта поменять значение? |
|
13.11.2011, 00:04 | #200 |
файл название трассы.3DSimED нужно открыть блокнотом. Там найти название объекта и посмотри чтоб CollTarget, был True вроде.
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь |
|
15.11.2011, 17:31 | #201 |
Регистрация: 27.02.2009
Сообщения: 36 |
|
16.11.2011, 01:36 | #202 |
Зачетная трасса, я вчера катал
__________________
SUBARU SNOW MAFIA |
|
27.09.2012, 23:04 | #203 |
Регистрация: 13.09.2012
Сообщения: 1 |
спасибо за BTB
|
22.11.2012, 11:34 | #204 |
Товарищи, направьте на путь истинный. Хочу положить полицаев на трассе, один хороший человек подсказал прогу которой можно трассу открыть 3DSimED, ну открыть я открыл, а вот дальше... Может есть какая нибудь статья на схожую тему?
|
|
22.11.2012, 15:45 | #205 |
Так что тебе нужно полицаи на трассе или статья? Полицаев нужно сделать в 3д максе и "добавить" к готовой трассе. Или найти готовые похожие объекты на других трассах и взять от туда.
Если на той трассе - что ты открыл - есть похожие объекты то, с помощью этой же программы их можно клонировать и переместить куда нужно. И экспортировать.
__________________
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь Последний раз редактировалось Kruzo, 22.11.2012 в 15:52. |
|
22.11.2012, 18:15 | #206 | |
И то и другое. Цитата:
|
||
20.09.2014, 15:05 | #209 |
Регистрация: 20.09.2014
Сообщения: 8 |
парни, у меня вопрос:
Есть трек Чайка. большое кольцо. Можно ли через него сделать малое? ну там заборы убрать, и переделать немного? или с нуля? |
20.09.2014, 15:08 | #210 |
Регистрация: 20.09.2014
Сообщения: 8 |
перезалейте Боба, плизз!!
|