18.04.2011, 02:08 | #1 |
![]() Что такое шейдеры, для чего они нужны и на что влияют?
Каким образом можно их назначить? Вот к примеру у рейсподобных (если читать гмтшку как файл), то вконце есть вот такие вот штуки: L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Материал там один, я так понял это его шейдер. Но в 3дсиммеде подобного шейдера нет. там есть с фреснелом только такое: L0CMAPT0 L1CMAPADDALPHAREFLECTT0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 Собсвтенно открывая и сохраняя через симмед - настройки материала пропадают. Вот и вопрос, как мне на мой объект добавить шейдер L0DIFFUSET0 L1DIFFUSET0 L2CMAPSPECMAPFRESNELT0 ??? ЗЫ Если кто ковырял Рейс07 - отзовитесь. Особо интересует как текстура без альфаканала заполняется им уже в игре. |
|
![]() |
![]() |