WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines!

   


Вернуться   WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! > Игры > Игры для PC

Ответ
19.05.2007, 22:34   #1
///M
 
Аватар для ///M
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщения: 94
Восклицание StarCraft II

Свершилось! Спустя без малого 10 лет..

http://www.starcraft2.com
__________________
///M вне форума Ответить с цитированием
20.05.2007, 01:45   #2
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

А мне больше нравится WarСraft II
А ещё SW: Empire at War.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
20.05.2007, 02:32   #3
///M
 
Аватар для ///M
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщения: 94
По умолчанию

Ну Варик- это классика =)
__________________
///M вне форума Ответить с цитированием
20.05.2007, 11:44   #4
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А ещё SW: Empire at War.
SW:EaW слишком простая до фатальной скукоты. Наш клан полгода громил всех подряд американцев в течение полугода. Проигрывали редко, буквально, по очень крупным праздникам, когда были в доску пьяны. А потом, когда нас начали узнавать и игнорировать наш сервак, нам просто надоело. Нынче перешли на Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade. Вот тут уже чаще дерут нас - стало интереснее. И это при том, что SC ещё сложнее.

В общем, суть в том, что SC/SC2 - это игры для хардкорщиков, типа, как для автосимуляторщиков GPL. А EaW - это как NFS3:HP Чисто так: для отработки первичных навыков.

Так что это очень хорошо, если началась разработка SC2. Крутая стратегия, которая с честью займёт уже запылившуюся нишу мега-сложных RTS.
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
21.05.2007, 11:10   #5
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Да я не очень люблю мегасложные стратегии, вот экономические симы с элементами веселья, типа Transport Tycoon, Locomotion, SimFarm, The Movies...вот это классно. А SW:EaW - это потому, что мне нравятся "Звёздные Войны", идея классная, объединить Rebellion и Galactic Battlegrounds, вторую игру они обошли по всем статьям, но Rebellion получился здесь действительно очень упрощённым, но всёравно это SW
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
21.05.2007, 16:28   #6
Romeskis
Veni, Vidi, Barçi
 
Аватар для Romeskis
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщения: 775
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А мне больше нравится WarСraft II

Да уж! Это не просто игра. Это легенда. Даже сейчас на фоне нынешних высокотехнологичных игр.
__________________

"I mean, you got the first mainstream African-American who is articulate and bright and clean and a nice-looking guy, I mean, that’s a storybook, man." (c) Vice President Joe Biden about 44th US President Barack Obama.
Romeskis вне форума Ответить с цитированием
26.05.2007, 03:14   #7
Denton
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: г.Калининград
Сообщения: 1,169
По умолчанию

Стар крафт действительно легенда, но я надеюсь, что вторая часть не будет первым СК в новой обёртке.
Denton вне форума Ответить с цитированием
27.05.2007, 12:08   #8
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А SW:EaW - это потому, что мне нравятся "Звёздные Войны", идея классная, объединить Rebellion и Galactic Battlegrounds,
М-м-м... IMHO, больше похоже на скрещивание Rebellion и Force Commander

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
но Rebellion получился здесь действительно очень упрощённым, но всёравно это SW
Э-эх. Хотел бы согласиться со всем, что написано после "но"... Вот только есть проблемы в EaW, которые меня несколько раздражают. Я так и не понял, зачем они столько юнитов понапридумывали? Зачем надо было придумывать Тартан-крейсер, если в EU уже есть Лансер-фрегат? Почему фрегат Небулон-Б - используют только повстанцы, если производится он на имперских верфях Куата? С какого перепугу Империя использует Аккламаторы? Зачем придумали Бродсайд-крейсер, когда можно взять Каррак и напичкать ракетами его? Была бы моя воля, я переделал бы половину юнитов именно потому, что это уже не совсем SW

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
Стар крафт действительно легенда, но я надеюсь, что вторая часть не будет первым СК в новой обёртке.
Судя по видео геймплея, игра будет совсем новой. Можешь сам посмотреть: http://www.ag.ru/files/videos/starcraft_2/p1/#21789
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
27.05.2007, 20:29   #9
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riskoff Посмотреть сообщение
М-м-м... IMHO, больше похоже на скрещивание Rebellion и Force Commander

Сюжетные миссии в точности такие, как в Баттлграундс. Начало вообще идентичное, миссия с Вейдером за Империю.

Цитата:
Сообщение от Riskoff Посмотреть сообщение
Э-эх. Хотел бы согласиться со всем, что написано после "но"... Вот только есть проблемы в EaW, которые меня несколько раздражают. Я так и не понял, зачем они столько юнитов понапридумывали? Зачем надо было придумывать Тартан-крейсер, если в EU уже есть Лансер-фрегат? Почему фрегат Небулон-Б - используют только повстанцы, если производится он на имперских верфях Куата? С какого перепугу Империя использует Аккламаторы? Зачем придумали Бродсайд-крейсер, когда можно взять Каррак и напичкать ракетами его? Была бы моя воля, я переделал бы половину юнитов именно потому, что это уже не совсем SW

А так ли придумали? Может это и было придумано, но только в кино не попало. Это я предполагаю. Я небольшой спец по ЗВ, но Тартан и Бродсайд я тоже не видел(аккламаторы - это чиво?). А Небулон-Б в Rebellion кажись империя могла производить, как и положено.

Ещё в Rebellion можно было строить звенья имперских TF,TI,TB,TA, а здесь получается они типа встроенные в крейсера. На наземных миссиях играя за Империю мне почему-то ниразу не пришлось защищаться от воздушной атаки.

Как по мне, лучше всего было бы взять Rebellion, добавить туда бои на планетах, улучшить бои в космосе с графикой EaW.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
28.05.2007, 02:09   #10
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Сюжетные миссии в точности такие, как в Баттлграундс. Начало вообще идентичное, миссия с Вейдером за Империю.
С другой стороны, системы сбора ресурсов и высадки войск, трёхмерность - это больше похоже на FC.

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А так ли придумали? Может это и было придумано, но только в кино не попало.
Гарантирую тебе, что Тартан и Бродсайд - это выдумка программистов. И в БД www.starwars.com эти корабли появились именно после выхода игры. Уж я-то знаю. Я прочёл более полусотни книг по ЗВ и полдюжены энциклопедий, переиграл во все игры по ЗВ - был период фанатства

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
(аккламаторы - это чиво?).
Десантный корабль Старой Республики - ты их видел в "Атаке Клонов". В игре он почему-то авианесущий. До игры Империя не использовала эти корабли.

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А Небулон-Б в Rebellion кажись империя могла производить, как и положено.
В том-то и хохма, что Небулоны только Империя и производила. Все повстанческие Небулоны были захваченными, или украденными. Повстанцы их не строили. Но в EaW всё наоборот - только повстанцы их и производят Странно, почему повстанцы не производят ISD?

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
На наземных миссиях играя за Империю мне почему-то ниразу не пришлось защищаться от воздушной атаки.
Это потому, что бот - тупой. Поиграй со мной в скирмиш на земле, я тебе продемонстрирую авиаудар

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Как по мне, лучше всего было бы взять Rebellion, добавить туда бои на планетах, улучшить бои в космосе с графикой EaW.
Ну, каждому - своё. А мне так совсем не нравилась эта перегрузка с экономикой в Rebellion... Отбивала всю охоту к игре напрочь. Да и перелёты из одного конца галактики в другой в течение нескольких месяцев - это тоже не по канонам ЗВ.

А вообще, странно. Ты говоришь, что не любишь сложные стратегии, но тем не менее хвалишь Rebellion Значит-таки, любишь сложное

Последний раз редактировалось Riskoff, 28.05.2007 в 02:38.
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
28.05.2007, 13:03   #11
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Понятно, спасибо. Просветил.

Люблю сложное? Если есть желание, смысл, тогда всёравно какой сложности. Rebellion - это ЗВ, поэтому есть и желание и смысл.

Кстати, Баттлфронт второй - тоже вещь, понятно, что заточена под сетевую игру и это не X-Wing (мне больше нравился Tie Fighter), но всё-таки.

Кстати, у меня есть где-то игрулина X-W vs TF под Win95, но она заточена под джойстик, мышка уже не катит, каким макаром можно в неё поиграть, как можно обмануть...вот пишу и вспомнил прогу Joy2Mouse
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
29.05.2007, 12:46   #12
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Понятно, спасибо. Просветил.
Пожалуйста. Обращайся если что. Мне сейчас знания по ЗВ девать некуда, так что всегда рад поделиться.

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
Кстати, Баттлфронт второй - тоже вещь, понятно, что заточена под сетевую игру и это не X-Wing (мне больше нравился Tie Fighter), но всё-таки.
Мне больше понравился первый Баттлфронт. Он не идеален, да... Но если классы воинов перебросить из второго, да карты оттуда же, то получится идеальная сетевая 3д-энкш по ЗВ. Такое моё мнение. А что до леталок, то тот же второй Баттлфронт в подмётки не годится игре X-Wing Alliance. Там даже сравнивать нечего. И дело не только в сингле. Сетевая составляющая XWA даст фору любому космосиму.
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
29.05.2007, 13:15   #13
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Ну так ты сам написал, это 3Д-экшн, а не космосим.
А чем классы воинов не угодили? Вроде похоже всё, что в первой части, что во второй.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
29.05.2007, 16:34   #14
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madlopt Посмотреть сообщение
А чем классы воинов не угодили? Вроде похоже всё, что в первой части, что во второй.
В первой части какое-то кривое оружие. Совсем не понятно, как стрелять из "дробовика", чтобы в кого-нибудь попасть, например. Или не ясно, как прицеливаться из ракетницы повстанцев Почему у джет-труппера клонов ракеты летят медленнее бластерных импульсов, когда ничего медленее бластерных импульсов ЗВ ничего не бывает? Ракета-то, на то и ракета, чтобы быстро летать... Ну в общем, если в первой части играть, прицеливаться и стрелять можно только за два класса воинов (солдат и снайпер), то во второй части с этим делом много лучше. Можно играть за любой класс, прицеливаться, стрелять и попадать. Опять же, в первой части, класс инженера-повстанца, или дарк-труппера был классом-камикадзе. С другой стороны первая часть хороша воздушными боями и наличием кабин у техники.

В общем, мне кажется, что из этих двух игр надо было бы собрать одну.
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
29.05.2007, 17:12   #15
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

Кстати, да, воздушный бой в первой части - это кул, но во второй есть бои на орбите, помоему, это ещё больший кул

Про оружие я как-то не задумывался, но замечал, что дарк-трупер никакой.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
30.05.2007, 04:39   #16
Denton
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: г.Калининград
Сообщения: 1,169
По умолчанию

Цитата:
Судя по видео геймплея, игра будет совсем новой. Можешь сам посмотреть: http://www.ag.ru/files/videos/starcraft_2/p1/#21789

Посмотрел видео, пока впрочем не слишком понятно. Юниты новы есть, абилки тоже, но это всё пока мишура, больше подходящая аддону. А вот что реально влияет на геймплей, так это как ни странно интерфейс. В оригинале, при всей его гениальности, грамотно комбинировать юниты (т.е. использовать их по максимуму) могли только люди с очень хорошем микро, экономика так же занимала кучу контроля (ресурсы не должны накапливаться). И именно по этому основное внимание уходило на поддержания всего этого безобразия в надлежащем виде и только потом на придумывание той самой выигрышной стартегии.

Насчёт SW:EaW, там проблема в отсутствии хорошей боевой системы как в космосе, так и на поверхности, для примера смотрим EVE-Online как правильную систему, которая работает как с двумя кораблями, так и с двумя сотнями кораблей, и Ground Control.
Denton вне форума Ответить с цитированием
30.05.2007, 11:51   #17
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

EVE - это совсем другая игра, другого плана, помоему, чересчур навороченная.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
30.05.2007, 14:53   #18
Denton
 
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: г.Калининград
Сообщения: 1,169
По умолчанию

При флит боях, та же стратегия с тактикой, причём в разы сложнее, чем в большинстве РТС, разве что интерфейс голосовой . А нсчёт навороченности, это кому как, но клоны C&C в космосе мне надоели.
Denton вне форума Ответить с цитированием
30.05.2007, 18:41   #19
Riskoff
 
Аватар для Riskoff
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Мытищи
Сообщения: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
Юниты новы есть, абилки тоже, но это всё пока мишура, больше подходящая аддону.
Ну, здрасти! А графика? Движок? Очевидно, что изменилось многое. Этак даже rFactor можно записать в аддоны gpega.exe...

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
А вот что реально влияет на геймплей, так это как ни странно интерфейс.
Интерфейс обещают оставить прежним.

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
В оригинале, при всей его гениальности, грамотно комбинировать юниты (т.е. использовать их по максимуму) могли только люди с очень хорошем микро, экономика так же занимала кучу контроля (ресурсы не должны накапливаться).
Конечно! Это единственно верное решение для того, чтобы самому контролировать ситуацию. Не компу же доверять управление своими войсками, верно?

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
И именно по этому основное внимание уходило на поддержания всего этого безобразия в надлежащем виде и только потом на придумывание той самой выигрышной стартегии.
Другого метода полного контроля ситуации пока ещё не придумали. Только голова и руки. Поэтому каждый юнит должен контролироваться самостоятельно. Не представляю себе других методов.

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
Насчёт SW:EaW, там проблема в отсутствии хорошей боевой системы как в космосе, так и на поверхности,
Система хорошая. На земле имеем оборонительные сооружения, артиллерию, лёгкие и тяжёлые танки, пехоту разного назначения. Чем плоха боевая система-то? Я не понимаю... В космосе - разные классы кораблей: бомбардировщики (против капшипов), истебители (против бомбардировщиков), корветы (против москитного флота), фрегаты (против корветов), капшипы (против фрегатов). Всё, как в жизни. Что тут опять не так - понять трудно... Разве что трёхмерности не хватает, так EaW - это игра для широкого круга игроков. Для хардкорщиков есть Homeworld 2.

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
для примера смотрим EVE-Online как правильную систему, которая работает как с двумя кораблями, так и с двумя сотнями кораблей, и Ground Control.
Ничего, что EaW - это не космосим? Я чего-то не додумался сравнить EaW c X3:Reunion.

Цитата:
Сообщение от Denton Посмотреть сообщение
А нсчёт навороченности, это кому как, но клоны C&C в космосе мне надоели.
Ха! А вот любителям SW - не надоели. До EaW ни одной нормальной RTS у них не было. Так что народ в своём большинстве рад
Riskoff вне форума Ответить с цитированием
19.06.2007, 17:23   #20
madlopt
#95
 
Аватар для madlopt
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщения: 20,433
По умолчанию

В тему про SW. Наткнулся на обзорчик, как парень мастерил сам СтарДестроер http://home.woh.rr.com/hobbypics/images/ , получилось классно.
__________________
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfo - Telegram канал WRI
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
madlopt вне форума Ответить с цитированием
26.05.2009, 13:18   #21
eR
 
Аватар для eR
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: GMT+9
Сообщения: 1,203
По умолчанию

тем, кому не терпица

Цитата:
Бета-тестирование StarCraft II вот-вот начнется! Если вы хотите принять в нем участие, создайте учетную запись Battle.net, войдите в раздел управления записью и зарегистрируйтесь как потенциальный тестер для этой и следующих игр Blizzard.
__________________
Be patient, ladies.
eR вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 16:38   #22
kimi-fan
Iracing class A
 
Аватар для kimi-fan
 
Регистрация: 22.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 852
По умолчанию

Великолепнейшая стратегия в реальном времени (RTS) от компании Blizzard.Ну собственно т.к. писать особо длинные речи я неумею оффициальные ролики.Всё по порядку:
Любительский мувик показывающий собственно с чем предстоит столкнуться в сети:
Код1:
<object style="visibility: visible;" id="videoplayer" data="http://www.goodgame.ru/player/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="404"><param value="#000000" name="bgcolor"><param value="true" name="allowFullScreen"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="transparent" name="wmode"><param value="file=http://stream.goodgame.ru/starcraft2/mp4/StarCraft II movie by exL.AsperanT.flv&amp;provider=http&amp;image=http: //www.goodgame.ru/datas/video/prevs/web_1283_q77m1.jpg&amp;stretching=exactfit" name="flashvars"></object>

В игре мы встречаем 3 рассы: Терраны,Протосы и Зерги.
Терраны - расса землян,имеют довольно многочисленную армию,берут тактикой и умным подбором армии.
Протосы - расса какой то планетыы (не помню ),имеют малочисленные но очень сильные отряды войск,чтобы покрыть свою малочисленность обладают щитами маны.
Зерги - расс тараканов и прочей нечести,берут числом и умением контролировать,в обычной сетевой игре зерги стараются делать как можно большей войск что бы окружать и съедать противника.

Ну и собственно целый стрим о финале кубка Beeline который прошёл в Москве 12 декабря.Сдесь вы можете увидеть весь топ ру старкрафта.
код2:
<object style="visibility: visible;" id="videoplayer" data="http://www.goodgame.ru/player/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="380"><param value="#000000" name="bgcolor"><param value="true" name="allowFullScreen"><param value="always" name="allowScriptAccess"><param value="transparent" name="wmode"><param value="file=http://stream.goodgame.ru/starcraft2/mp4/stream_beelinecup13.mp4&amp;provider=http&amp;imag e=http://www.goodgame.ru/datas/video/prevs/web_2136_rmjfa.jpg&amp;stretching=exactfit" name="flashvars"></object>


P.S. всё писал сам поэтому строго не судите
P.S.2 автограф чемпиона на билайн капе отхватил)
P.S.3
Код3:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,29,0" width="408" height="356" id="flvplayer_videoHost" align="middle"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.vesti.ru/i/flvplayer_videoHost.swf?vid=310964&fbv=true&isHome =false" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="devicefont" value="true" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="vid" value="310964" /><embed src="http://www.vesti.ru/i/flvplayer_videoHost.swf?vid=310964&fbv=true&isHome =false" quality="high" devicefont="true" bgcolor="#000000" width="408" height="356" name="flvplayer" align="middle" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object>

P.S.4 код не вставляется помогите плз) коды в спойлера
__________________
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
kimi-fan вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 16:39   #23
kimi-fan
Iracing class A
 
Аватар для kimi-fan
 
Регистрация: 22.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 852
По умолчанию

Поэтому кто еще не попробывал подтягивайтесь) сыграем
__________________
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
kimi-fan вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 16:54   #24
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

Чето проблемки у тебя с роликами Сам то пробывал смотреть по своим ссылкам.
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 17:06   #25
kimi-fan
Iracing class A
 
Аватар для kimi-fan
 
Регистрация: 22.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 852
По умолчанию

должны похать я в споилер убрал какраз потому что не вставляется сюда)
__________________
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
kimi-fan вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 17:52   #26
Alex Pab
#99
 
Аватар для Alex Pab
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 12,736
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kimi-fan Посмотреть сообщение
должны похать
ну ну..
Alex Pab вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 18:03   #27
kimi-fan
Iracing class A
 
Аватар для kimi-fan
 
Регистрация: 22.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 852
По умолчанию

ну тода проще:
http://www.goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=2138 Вести билайн
http://www.goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=2139 стрим билайн день 2
http://www.goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=2136 стрим день 1
ссылку на мувик потерял(
__________________
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
kimi-fan вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 18:58   #28
Jacky
Heavy New Year!!
 
Аватар для Jacky
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщения: 2,823
По умолчанию

Скажите, что в этом старкрафте изменилось за эти 12 лет. Если не больше.
Графика не в счет.
__________________
SimRaking Ftopky
Jacky вне форума Ответить с цитированием
16.12.2010, 20:27   #29
kimi-fan
Iracing class A
 
Аватар для kimi-fan
 
Регистрация: 22.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 852
По умолчанию

изменилась часть юнитов и всё) *ито скорее вего тех что убрали позже добавят.
__________________
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
kimi-fan вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

<
Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.
vBulletin v3.6.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Использование контента без согласия администрации WorldRacing.Info запрещено