<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! - Моддинг]]></title>
		<link>https://forum.worldracing.info/</link>
		<description><![CDATA[WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! - https://forum.worldracing.info]]></description>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 21:26:51 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Simco TCR Series]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4933.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 15:58:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=67">Holden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4933.html</guid>
			<description><![CDATA[Пробовал кто? <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556595452" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=556595452</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Пробовал кто? <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556595452" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=556595452</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как создать свою трассу для игры?]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4403.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 19:27:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=356">Ha3aP</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4403.html</guid>
			<description><![CDATA[Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против. <br />
<br />
И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.<br />
<br />
И сразу первые вопросы:<br />
<br />
Путем конверта модели в макс я получил следующие: <br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/833/trsc1.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img833/2006/trsc1.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: trsc1.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал <a href="http://worldracing.info/forum/showpost.php?p=229912&amp;postcount=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a> есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?<br />
<br />
Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?<br />
<br />
Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против. <br />
<br />
И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.<br />
<br />
И сразу первые вопросы:<br />
<br />
Путем конверта модели в макс я получил следующие: <br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/833/trsc1.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img833/2006/trsc1.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: trsc1.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал <a href="http://worldracing.info/forum/showpost.php?p=229912&amp;postcount=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a> есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?<br />
<br />
Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?<br />
<br />
Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[WIP] BMW Z4 GT3]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4352.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 22:08:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=356">Ha3aP</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4352.html</guid>
			<description><![CDATA[Сегодня, для того что бы понять кое какие детали по уроку, нужно было поиграться с другой моделью машины. Вот к чему привели результаты игр с материалами и текстурами. Очень нравятся мне результат достигнутый со стеклами (не обращать внимания на стекла фары, с ними я пока играюсь). Так же доволен карматом, но придется отражения чуть поубавить, так как некорректная идет цветопередача других цветов.<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/838/grab019k.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img838/3347/grab019k.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab019k.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Потихоньку, вместе с уроком буду продвигать к релизу 2 модели: Джетту и этот бумерок. Решил все таки выпускать бетки, а как там разродится графика и рф2 будем посмотреть <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сегодня, для того что бы понять кое какие детали по уроку, нужно было поиграться с другой моделью машины. Вот к чему привели результаты игр с материалами и текстурами. Очень нравятся мне результат достигнутый со стеклами (не обращать внимания на стекла фары, с ними я пока играюсь). Так же доволен карматом, но придется отражения чуть поубавить, так как некорректная идет цветопередача других цветов.<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/838/grab019k.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img838/3347/grab019k.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab019k.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Потихоньку, вместе с уроком буду продвигать к релизу 2 модели: Джетту и этот бумерок. Решил все таки выпускать бетки, а как там разродится графика и рф2 будем посмотреть <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как создать свой мод для игры?]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4330.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 22:47:34 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=356">Ha3aP</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4330.html</guid>
			<description><![CDATA[В этой теме я создам подробный урок о том как конвертировать модель в рф2 дабы другим помочь и самому иметь шпаргалку. Первые 10 сообщений оставляю за собой и разбиваю их на разные процессы по этапам моддинга.<br />
<br />
В первом сообщении расскажу о том что из себя представляет моддинг в рф2 и с чего начинать.<br />
<br />
Что такое моддинг я думаю рассказывать не нужно? Ну, а что бы им заниматься нужны базовые знания в фотошопе и 3d max. В принципе в моддинге нет ничего сложного за исключением некоторых неприятных моментов таких как присвоение определенных шейдеров для разных типов материалов и правильное рисование текстур, но не буду Вас пугать, а что бы облегчить работу в процессе конвертирования автомобиля я решился создать этот, своего рода FAQ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Запрещается цитирования текста и материала на других сайтах/форумах/блогах/соцсетях без ссылания на автора и <a href="http://www.worldracing.info" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.worldracing.info</a>.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В этой теме я создам подробный урок о том как конвертировать модель в рф2 дабы другим помочь и самому иметь шпаргалку. Первые 10 сообщений оставляю за собой и разбиваю их на разные процессы по этапам моддинга.<br />
<br />
В первом сообщении расскажу о том что из себя представляет моддинг в рф2 и с чего начинать.<br />
<br />
Что такое моддинг я думаю рассказывать не нужно? Ну, а что бы им заниматься нужны базовые знания в фотошопе и 3d max. В принципе в моддинге нет ничего сложного за исключением некоторых неприятных моментов таких как присвоение определенных шейдеров для разных типов материалов и правильное рисование текстур, но не буду Вас пугать, а что бы облегчить работу в процессе конвертирования автомобиля я решился создать этот, своего рода FAQ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Запрещается цитирования текста и материала на других сайтах/форумах/блогах/соцсетях без ссылания на автора и <a href="http://www.worldracing.info" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.worldracing.info</a>.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[WIP] WR VW Jetta TDi Cup]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4329.html</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 18:54:38 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=356">Ha3aP</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4329.html</guid>
			<description><![CDATA[Потихоньку процесс движется. Пару скринов.<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/208/grab006c.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img208/9189/grab006c.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab006c.th.jpg]" class="mycode_img" /></a> <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/grab005w.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img843/5354/grab005w.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab005w.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Огорчаю сразу: таких фар как в рф1 не будет <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_35" /> в рф2 таких шейдеров нет <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_35" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Потихоньку процесс движется. Пару скринов.<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/208/grab006c.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img208/9189/grab006c.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab006c.th.jpg]" class="mycode_img" /></a> <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/grab005w.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://imageshack.us/a/img843/5354/grab005w.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab005w.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Огорчаю сразу: таких фар как в рф1 не будет <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_35" /> в рф2 таких шейдеров нет <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_35" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Стопы, фары, два ствола в rFactor 2]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4297.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 17:28:25 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=356">Ha3aP</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4297.html</guid>
			<description><![CDATA[Посвятим эту тему моддингу в рф2.<br />
<br />
Новый режим игры, выделен специально для моддинга, что может быть лучше? Ан нет, это лишь добавило трудностей. Оно вроде бы все и осталось на месте, но все совсем по другому. Если что то не так сделал, игра ошибку не выдаст, она просто закроется. <br />
<br />
К примеру вот сегодня решил перекинуть Джетту и битый час бился над ошибками. Сначала игру сворачивало от того что я удалил салон. Потом вообще я был в шоке! Игру выкинуло из-за того что я в *.ген прописал окна! Если окна не правильные рф1 игру все равно загрузит и просто покажет их криво, а теперь - объект прописал - заходи в игру и проверяй! Собсвенно я так и не понял почему выдало ошибку ))))<br />
<br />
У меня раньше это было автоматизировано. Я прописывал все файлы, заходил в игру, на листочек записывал ошибки и скоренько их правил в максе. Теперь же это стало намного трудней.<br />
<br />
Шейдеры, текстуры... Ну не хочу я привселюдно матюкатся!<br />
В общем, что бы сделать подобный скриншот (и это еще все далеко не так как нужно настроено) в рф1 у меня уходило примерно 60 мин, сейчас - 4 часа! Правда первый блин, может дальше будет легче? Набьется руки, привыкнут глаза...<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/641/grab000o.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img641.imageshack.us/img641/9698/grab000o.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab000o.th.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Посвятим эту тему моддингу в рф2.<br />
<br />
Новый режим игры, выделен специально для моддинга, что может быть лучше? Ан нет, это лишь добавило трудностей. Оно вроде бы все и осталось на месте, но все совсем по другому. Если что то не так сделал, игра ошибку не выдаст, она просто закроется. <br />
<br />
К примеру вот сегодня решил перекинуть Джетту и битый час бился над ошибками. Сначала игру сворачивало от того что я удалил салон. Потом вообще я был в шоке! Игру выкинуло из-за того что я в *.ген прописал окна! Если окна не правильные рф1 игру все равно загрузит и просто покажет их криво, а теперь - объект прописал - заходи в игру и проверяй! Собсвенно я так и не понял почему выдало ошибку ))))<br />
<br />
У меня раньше это было автоматизировано. Я прописывал все файлы, заходил в игру, на листочек записывал ошибки и скоренько их правил в максе. Теперь же это стало намного трудней.<br />
<br />
Шейдеры, текстуры... Ну не хочу я привселюдно матюкатся!<br />
В общем, что бы сделать подобный скриншот (и это еще все далеко не так как нужно настроено) в рф1 у меня уходило примерно 60 мин, сейчас - 4 часа! Правда первый блин, может дальше будет легче? Набьется руки, привыкнут глаза...<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/641/grab000o.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img641.imageshack.us/img641/9698/grab000o.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grab000o.th.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>