<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! - Гоночные менеджеры]]></title>
		<link>https://forum.worldracing.info/</link>
		<description><![CDATA[WorldRacing.Info :: Drivers, start your engines! - https://forum.worldracing.info]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:48:46 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Open Wheel Manager 1 и 2]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-5161.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2022 19:14:45 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-5161.html</guid>
			<description><![CDATA[На стиме появилась (давно уже) такая себе игра. Довольно простая, с багами, но в принципе играбельная. В стиле старых досовских. Есть моды. Ничего так, играть можно. Разработчик увлёкся новой версией игры, которая по идее будет похожа на GPM2, но кроме каких-то бедных видосиков на его фб пока ничего нет.<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1013960/Open_Wheel_Manager" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10139...el_Manager</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[На стиме появилась (давно уже) такая себе игра. Довольно простая, с багами, но в принципе играбельная. В стиле старых досовских. Есть моды. Ничего так, играть можно. Разработчик увлёкся новой версией игры, которая по идее будет похожа на GPM2, но кроме каких-то бедных видосиков на его фб пока ничего нет.<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1013960/Open_Wheel_Manager" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10139...el_Manager</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[F1 Manager 2022]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-5160.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 15:22:43 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-5160.html</guid>
			<description><![CDATA[Вышла эта хрень. <a href="https://www.f1manager.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.f1manager.com/</a><br />
Полная фигня. Так, по приколу потыкать палочкой можно, но это даже и близко не Ф1 менеджер. А какой-то Idle F1 Clicker. Нечего писать про игру, кроме того, что она гавно. <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/nea.gif" alt=":nea:" title=":nea:" class="smilie smilie_37" /> Полное. Могу охарактеризовать, как EA F1 Manager 1999/2000, без серьёзных багов, но с ещё более серьёзными проблемами геймплея.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вышла эта хрень. <a href="https://www.f1manager.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.f1manager.com/</a><br />
Полная фигня. Так, по приколу потыкать палочкой можно, но это даже и близко не Ф1 менеджер. А какой-то Idle F1 Clicker. Нечего писать про игру, кроме того, что она гавно. <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/nea.gif" alt=":nea:" title=":nea:" class="smilie smilie_37" /> Полное. Могу охарактеризовать, как EA F1 Manager 1999/2000, без серьёзных багов, но с ещё более серьёзными проблемами геймплея.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ф1 Менеджер 2022 от Frontier]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-5155.html</link>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 12:16:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-5155.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://f1managers.worldracing.info/frontier-f1-manager-2022/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://f1managers.worldracing.info/fron...ager-2022/</a><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Британская гейм-дев компания Frontier Developments анонсировала создание Ф1 менеджера 2022! В марте 2020 ими была куплена соответствующая лиценция у Формулы 1. Лицензия включает права выпускать игры-менеджеры ежегодно для ПК и консолей, используя все реальные данные, трассы, гонщиков, торговые марки…Формулы 1.<br />
<br />
Прямо скажем не часто фанатов Ф1 менеджеров радуют такими новостями. Это прямо сенсация. Последней подобной радостью был выход Motorsport Manager в 2015 году. И вот аж через 5 лет анонсируется ещё одна игра, которая выйдет только через два года. Любителям CS:GO или WoW такие сроки не понять. Но фанаты Ф1 менеджеров будут ждать эту игру столько сколько потребуется, главное что бы её таки сделали <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Компания Frontier широко известна своими экономическими стратегиями, такими как RollerCoaster Tycoon, Planet Coaster, Zoo Tycoon и космическим симулятором Elite: Dangerous, который также имеет и экономическую составляющую. Что говорит о том, что у этих ребят есть опыт создания подобных игр. Ф1 Менеджер 2022 от Frontier внушает большую надежду на то, что это не будет очередной бесполезной поделкой вроде RTL Racing Team Manager от RTL Games или Pole Position 2010 от Kalypso.<br />
<br />
Радует, что наконец-то у Motorsport Manager появился конкурент. Главное что бы он не «задавил» Кристиана Веста и его Playsport Games, а наоборот подстегнул на создание новых версий Motorsport Manager.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://f1managers.worldracing.info/frontier-f1-manager-2022/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://f1managers.worldracing.info/fron...ager-2022/</a><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Британская гейм-дев компания Frontier Developments анонсировала создание Ф1 менеджера 2022! В марте 2020 ими была куплена соответствующая лиценция у Формулы 1. Лицензия включает права выпускать игры-менеджеры ежегодно для ПК и консолей, используя все реальные данные, трассы, гонщиков, торговые марки…Формулы 1.<br />
<br />
Прямо скажем не часто фанатов Ф1 менеджеров радуют такими новостями. Это прямо сенсация. Последней подобной радостью был выход Motorsport Manager в 2015 году. И вот аж через 5 лет анонсируется ещё одна игра, которая выйдет только через два года. Любителям CS:GO или WoW такие сроки не понять. Но фанаты Ф1 менеджеров будут ждать эту игру столько сколько потребуется, главное что бы её таки сделали <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Компания Frontier широко известна своими экономическими стратегиями, такими как RollerCoaster Tycoon, Planet Coaster, Zoo Tycoon и космическим симулятором Elite: Dangerous, который также имеет и экономическую составляющую. Что говорит о том, что у этих ребят есть опыт создания подобных игр. Ф1 Менеджер 2022 от Frontier внушает большую надежду на то, что это не будет очередной бесполезной поделкой вроде RTL Racing Team Manager от RTL Games или Pole Position 2010 от Kalypso.<br />
<br />
Радует, что наконец-то у Motorsport Manager появился конкурент. Главное что бы он не «задавил» Кристиана Веста и его Playsport Games, а наоборот подстегнул на создание новых версий Motorsport Manager.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Текстовый Гоночный Менеджер]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4817.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 11:47:35 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=790">Reyus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4817.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день.<br />
<br />
Сообществ этому не много, рад что нашел. <br />
<br />
Итак, хотел бы поделиться с вами новым проектом онлайн-игры Гоночный Менеджер.<br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Об игре:</span><br />
<br />
Сделан акцент на стратегию финансового и игрового (включающего себя прокачку авто и пилота) развития.<br />
<br />
Сезон состоит из 30 игровых дней. В день - 1 гонка из 10 этапов, которую можно проехать дважды (второй раз - для улучшения результата, при необходимости).<br />
<br />
Перед менеджером стоит грамотный выбор авто, распознавание скрытых скиллов пилота и их использование в гонке.<br />
<br />
Интрига/интерес заключается в поэтапном прохождении гонки с целью "на выходе" (после 10 этапа) показать лучший результат. <br />
<br />
Основным критерием прохождения является выбор агрессивности на каждом этапе, от чего зависит:<ul class="mycode_list"><li>скорость авто на этапе<br />
</li>
<li>усталость пилота на этапе (накапливается)<br />
</li>
<li>поломка авто на этапе (накапливается)<br />
</li>
</ul>
По завершении игрового дня, рассчитывается рейтинг с присуждением очков.<br />
<br />
Также, для завершивших хотя бы 1 гонку в игровой день выдаётся игровой денежный бонус, а также авто и пилот получают возможность прокачаться и пройти тренинги (соответсвенно).<br />
<br />
Регистрация/вход в игру - посредством аккаунтов в соцсетях. Игра бесплатна.<br />
<br />
Игра доступна по адресу: <a href="http://www.parkmashin.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.parkmashin.com</a><br />
<br />
Помимо приглашения в игру, цель этого сообщения - получить качественные отзывы о функционале и, самое главное, направлениях развития, способах сделать её интересной и более приближенной к реальности.<br />
<br />
<span style="color: DimGray;" class="mycode_color">Р.S. Игра планирует оставаться в текстовом формате и каких-то специальных визуальных эффектов не будет, как бы с ними это не было интереснее. Прошу отнестись к этому пункту с пониманием.</span><br />
<br />
Спасибо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день.<br />
<br />
Сообществ этому не много, рад что нашел. <br />
<br />
Итак, хотел бы поделиться с вами новым проектом онлайн-игры Гоночный Менеджер.<br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Об игре:</span><br />
<br />
Сделан акцент на стратегию финансового и игрового (включающего себя прокачку авто и пилота) развития.<br />
<br />
Сезон состоит из 30 игровых дней. В день - 1 гонка из 10 этапов, которую можно проехать дважды (второй раз - для улучшения результата, при необходимости).<br />
<br />
Перед менеджером стоит грамотный выбор авто, распознавание скрытых скиллов пилота и их использование в гонке.<br />
<br />
Интрига/интерес заключается в поэтапном прохождении гонки с целью "на выходе" (после 10 этапа) показать лучший результат. <br />
<br />
Основным критерием прохождения является выбор агрессивности на каждом этапе, от чего зависит:<ul class="mycode_list"><li>скорость авто на этапе<br />
</li>
<li>усталость пилота на этапе (накапливается)<br />
</li>
<li>поломка авто на этапе (накапливается)<br />
</li>
</ul>
По завершении игрового дня, рассчитывается рейтинг с присуждением очков.<br />
<br />
Также, для завершивших хотя бы 1 гонку в игровой день выдаётся игровой денежный бонус, а также авто и пилот получают возможность прокачаться и пройти тренинги (соответсвенно).<br />
<br />
Регистрация/вход в игру - посредством аккаунтов в соцсетях. Игра бесплатна.<br />
<br />
Игра доступна по адресу: <a href="http://www.parkmashin.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.parkmashin.com</a><br />
<br />
Помимо приглашения в игру, цель этого сообщения - получить качественные отзывы о функционале и, самое главное, направлениях развития, способах сделать её интересной и более приближенной к реальности.<br />
<br />
<span style="color: DimGray;" class="mycode_color">Р.S. Игра планирует оставаться в текстовом формате и каких-то специальных визуальных эффектов не будет, как бы с ними это не было интереснее. Прошу отнестись к этому пункту с пониманием.</span><br />
<br />
Спасибо.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Приложения для мобильных устройств]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-4796.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 17:37:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=58">eR</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-4796.html</guid>
			<description><![CDATA[не нашёл раздела по мобильным играм, спрошу тут - кто во что на смарте/планшете рубица? не драг рейсинги типо CSR, а именно менеджеры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[не нашёл раздела по мобильным играм, спрошу тут - кто во что на смарте/планшете рубица? не драг рейсинги типо CSR, а именно менеджеры.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alduda Формула-1 Менеджмент]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-3117.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 08:31:57 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=67">Holden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-3117.html</guid>
			<description><![CDATA[Автор: Алдуда.<br />
Жанр: спортивный менеджер.<br />
Размер игры: 1.5 Mb.<br />
<br />
Необычный спорт. менеджер Формулы-1, в котором гонка сделана в виде уникальной настольной игры! Вам предстоит заниматься разработкой болида на новый сезон, умело подходить к политики подписания контрактов с пилотами, постоянно решать задачи по финансовому распределению денег между развитием новой версии гоночных машин и плате за текущие болиды, участвовать в переговоров руководства всех команд на Совете ФИА...всего и не перечислишь. Абсолютно уникально сделан и процесс гонки - он происходит не в real-time режиме, как можно было бы предположить, а в пошаговом режиме. При этом Вы управляете действиями ваших пилотов путем подачи им команд (установок) на каждый ход. База данных постоянно обновляется.<br />
<br />
Скачать игру можно по ссылке:<br />
<a href="http://aldgames.ru/F1Setup.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aldgames.ru/F1Setup.exe</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Автор: Алдуда.<br />
Жанр: спортивный менеджер.<br />
Размер игры: 1.5 Mb.<br />
<br />
Необычный спорт. менеджер Формулы-1, в котором гонка сделана в виде уникальной настольной игры! Вам предстоит заниматься разработкой болида на новый сезон, умело подходить к политики подписания контрактов с пилотами, постоянно решать задачи по финансовому распределению денег между развитием новой версии гоночных машин и плате за текущие болиды, участвовать в переговоров руководства всех команд на Совете ФИА...всего и не перечислишь. Абсолютно уникально сделан и процесс гонки - он происходит не в real-time режиме, как можно было бы предположить, а в пошаговом режиме. При этом Вы управляете действиями ваших пилотов путем подачи им команд (установок) на каждый ход. База данных постоянно обновляется.<br />
<br />
Скачать игру можно по ссылке:<br />
<a href="http://aldgames.ru/F1Setup.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aldgames.ru/F1Setup.exe</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pole Position 2010]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-2921.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 May 2010 15:03:51 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-2921.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>AID Wrote:</cite>Я так понял, что это старый Поул Позишн, только под Виндоуз.</blockquote><br />
Игра однозначно, лучше RTL, но так же однозначно хуже старых и проверенных. <br />
Странно, что я не смог найти какой-нибуть информации от разработчиков (destraX Entertainment и Comport Interactive, те же, что делали RTL) и издателей (Kalypso Media) про эту игру, на их сайтах ни слова.<br />
<br />
Дизайн элементов интерфейса и 3D сцен взяты с Pole Position и F1 Manager Professional, многие игровые элементы так же. Но игра всё равно слишком упрощена и играть в неё быстро наскучивает. <br />
<br />
Порадовало то, что можно налепить спонсоров на машину и увидеть это. Хотя, выглядит оно смешно из-за выдуманных спонсоров (у игры нет лицензии, всё фантазийное с намёком на реал). Вот, что у меня за "красотень" получилась:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="http://img684.imageshack.us/i/30624289.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/1093/30624289.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 30624289.th.jpg]" class="mycode_img" /></a></span><br />
Дедушка на верхнем воздухозаборнике - это главный спонсор <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_27" /> В игре есть встроенный редактор и многие текстуры вне редактора можно править благодаря открытой архитектуре, но проблема в том, что спонсоры для всех команд генерятся примерно так же, как и для игрока, поэтому даже если Феррари будет красная, то после обклейки спонсорским пакетом она превратится в машинку из луна-парка наподобие того, что получилось у меня.<br />
<br />
Как работать с настройками - не понятно, ставил на угад и мои приезжали даже на подиуме. Для каждого пилота назначается гоночный инженер, но какая от него в игре польза - для меня пока загадка. Во время этапа доступны только настройки антикрыльев, всё остальное можно настроить почему-то только на базе команды. Из МенПро взята возможность создавать собственные компонены, задавая их размеры, при чём эти размеры реально влияют на 3D модель изменяемого элемента. Насколько я понял, на форму это почти влияния не оказывает, в отличие от МенПро.<br />
<br />
Аэродинамическая труба такая же, как в МенПро, но там, по мимо полоски результата прижимной силы добавлены цифры, что исключает необходимость в сравнительных тестах, а это было интересно в МенПро, тестировать каждую деталь в трубе и собирать наилучший аэропакет. К тому же, труба сразу выдаёт результат, анимация происходит отдельно, в отличие от МенПро, где нужно было сначала разогнать воздух, что бы увидеть результат. А показатели сопротивления и прижимной силы, отдельно прописанные в каждой детали и задающиеся ещё на стадии проектирования, вообще лишают смысла тесты в аэродинамической трубе.<br />
<br />
Инфраструктуры базы команды как-бы нет, то есть ничего особенного строить вам не дадут, только не понятные здания по всему миру, которые каким-то чудесным образом могут ускорить производство, разработки, увеличить продажи атрибутики, улучшить тренировки пилотов и повысить мораль. Не понятно, как может улучшить успех тренировок построенный в России тренировочный лагерь, который команда за год ни разу не посетит.<br />
<br />
Как и в GPM2, здесь можно тренировать пилотов, улучшая их параметры. Но сделано наподобие того, как делается в футбольных менеджерах вроде FIFA Manager. Так же, как и в них, можно руководителей отделов посылать на курсы повышения квалификации. Но есть в футбольных менеджерах нужно проводить эти самые тренировки, что бы они действовали, то здесь всё как бы тренируется автоматически. Интересно, как можно вне трассы натренировать способность быстро проходить повороты или быструю езду в дождь? <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Так же из футбольных менеджеров взята возможность игроку прикупить что-то себе лично, например машину или квартиру, чего ранее в Ф1 менеджерах не было.<br />
<br />
Хоть в игре и присутствует 3D, но сама гонка выглядит скучно. Трёхмерный кусок земли похожий на трассу по которому бегают фишки символизирующие машины и иногда при нормальной скорости просмотра показываются довольно скучные 3D вставки обгонов, при этом в них машины едут крайне медленно.<br />
<br />
Отставания в статистике показываются с точностью до десятых (хотя само время до тысячных) и не от лидера, а от предыдущего места, что очень неудобно и выглядит глупо. Когда машина сходит с дистанции не всегда понятно, что привело к сходу, причина не сообщается, все детали обычно целые. Да, кстати, износ деталей катастрофически мал, в особенности двигателя, а ограничение его оборотов по правилам почему-то 19.000.<br />
<br />
В общем, радостно, что вышло что-то получше RTL и вообще, что вышло. Но соперничать с геймплеем старых манагеров эта игра никак не сможет. Неудачная попытка взять из каждого по чуть-чуть. Лучшее не взяли, а после игры захотелось снова врубить старый Pole Position.<br />
<br />
Стянуть можно здесь:<br />
[HIDE]<br />
<a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2946351" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2946351</a>[/HIDE]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>AID Wrote:</cite>Я так понял, что это старый Поул Позишн, только под Виндоуз.</blockquote><br />
Игра однозначно, лучше RTL, но так же однозначно хуже старых и проверенных. <br />
Странно, что я не смог найти какой-нибуть информации от разработчиков (destraX Entertainment и Comport Interactive, те же, что делали RTL) и издателей (Kalypso Media) про эту игру, на их сайтах ни слова.<br />
<br />
Дизайн элементов интерфейса и 3D сцен взяты с Pole Position и F1 Manager Professional, многие игровые элементы так же. Но игра всё равно слишком упрощена и играть в неё быстро наскучивает. <br />
<br />
Порадовало то, что можно налепить спонсоров на машину и увидеть это. Хотя, выглядит оно смешно из-за выдуманных спонсоров (у игры нет лицензии, всё фантазийное с намёком на реал). Вот, что у меня за "красотень" получилась:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="http://img684.imageshack.us/i/30624289.jpg/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/1093/30624289.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 30624289.th.jpg]" class="mycode_img" /></a></span><br />
Дедушка на верхнем воздухозаборнике - это главный спонсор <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_27" /> В игре есть встроенный редактор и многие текстуры вне редактора можно править благодаря открытой архитектуре, но проблема в том, что спонсоры для всех команд генерятся примерно так же, как и для игрока, поэтому даже если Феррари будет красная, то после обклейки спонсорским пакетом она превратится в машинку из луна-парка наподобие того, что получилось у меня.<br />
<br />
Как работать с настройками - не понятно, ставил на угад и мои приезжали даже на подиуме. Для каждого пилота назначается гоночный инженер, но какая от него в игре польза - для меня пока загадка. Во время этапа доступны только настройки антикрыльев, всё остальное можно настроить почему-то только на базе команды. Из МенПро взята возможность создавать собственные компонены, задавая их размеры, при чём эти размеры реально влияют на 3D модель изменяемого элемента. Насколько я понял, на форму это почти влияния не оказывает, в отличие от МенПро.<br />
<br />
Аэродинамическая труба такая же, как в МенПро, но там, по мимо полоски результата прижимной силы добавлены цифры, что исключает необходимость в сравнительных тестах, а это было интересно в МенПро, тестировать каждую деталь в трубе и собирать наилучший аэропакет. К тому же, труба сразу выдаёт результат, анимация происходит отдельно, в отличие от МенПро, где нужно было сначала разогнать воздух, что бы увидеть результат. А показатели сопротивления и прижимной силы, отдельно прописанные в каждой детали и задающиеся ещё на стадии проектирования, вообще лишают смысла тесты в аэродинамической трубе.<br />
<br />
Инфраструктуры базы команды как-бы нет, то есть ничего особенного строить вам не дадут, только не понятные здания по всему миру, которые каким-то чудесным образом могут ускорить производство, разработки, увеличить продажи атрибутики, улучшить тренировки пилотов и повысить мораль. Не понятно, как может улучшить успех тренировок построенный в России тренировочный лагерь, который команда за год ни разу не посетит.<br />
<br />
Как и в GPM2, здесь можно тренировать пилотов, улучшая их параметры. Но сделано наподобие того, как делается в футбольных менеджерах вроде FIFA Manager. Так же, как и в них, можно руководителей отделов посылать на курсы повышения квалификации. Но есть в футбольных менеджерах нужно проводить эти самые тренировки, что бы они действовали, то здесь всё как бы тренируется автоматически. Интересно, как можно вне трассы натренировать способность быстро проходить повороты или быструю езду в дождь? <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Так же из футбольных менеджеров взята возможность игроку прикупить что-то себе лично, например машину или квартиру, чего ранее в Ф1 менеджерах не было.<br />
<br />
Хоть в игре и присутствует 3D, но сама гонка выглядит скучно. Трёхмерный кусок земли похожий на трассу по которому бегают фишки символизирующие машины и иногда при нормальной скорости просмотра показываются довольно скучные 3D вставки обгонов, при этом в них машины едут крайне медленно.<br />
<br />
Отставания в статистике показываются с точностью до десятых (хотя само время до тысячных) и не от лидера, а от предыдущего места, что очень неудобно и выглядит глупо. Когда машина сходит с дистанции не всегда понятно, что привело к сходу, причина не сообщается, все детали обычно целые. Да, кстати, износ деталей катастрофически мал, в особенности двигателя, а ограничение его оборотов по правилам почему-то 19.000.<br />
<br />
В общем, радостно, что вышло что-то получше RTL и вообще, что вышло. Но соперничать с геймплеем старых манагеров эта игра никак не сможет. Неудачная попытка взять из каждого по чуть-чуть. Лучшее не взяли, а после игры захотелось снова врубить старый Pole Position.<br />
<br />
Стянуть можно здесь:<br />
[HIDE]<br />
<a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2946351" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2946351</a>[/HIDE]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TeamF1 aka Pole Position Download]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-2371.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 21:42:04 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-2371.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TeamF1</span> (aka Pole Position) от Ascaron<br />
<br />
Очень редкий и очень хороший менеджер! Чуть проще MenPro, абсолютно все логотипы на машинах меняются в зависимости от спонсоров. Гонка - ТВ-трансляция, но к сожалению на некоторых трассах гонку толком не видно, версия игры не полная, но я нормальной версии не нашёл. Очень понравилось, то, что никаких параметров пилотам не дано (вернее, они даны, но вы их не видите), кроме морали, да и мораль вы узнаете только у своего пилота. Ну откуда можно узнать, что у Хилла таллант 98% , а у Вильнёва 97%??? Пилота уволить не так просто и от этого мораль в команде упадёт. Можно тренировать пилотов , как физ. культурой так и PR-уроками. Со сборкой и покупкой шасси ситуация уникальна, нигде такого нет. Можно купить кучу различных движков разных фирм и использовать их как угодно, так же с шасси и его деталями, сборка шасси сделана интересно. Вобщем классная игра, советую.<br />
<br />
<a href="ftp://81.19.152.171/Games/TeamF1_aka_PolePosition.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/TeamF1_aka_PolePosition.7z</a> (16Мб)<br />
<br />
<br />
 <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild6.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild6_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild6_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild8.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild8_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild8_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild9.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild9_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild9_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild10.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild10_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild10_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild11.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild11_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild11_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild12.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild12_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild12_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild13.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild13_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild13_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild14.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild14_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild14_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild15.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild15_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild15_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild17.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild17_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild17_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild18.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild18_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild18_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>     <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild20.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild20_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild20_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild21.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild21_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild21_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild22.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild22_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild22_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>      <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild25.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild25_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild25_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild26.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild26_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild26_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>     <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild5.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild5_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild5_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild7.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild7_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild7_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TeamF1</span> (aka Pole Position) от Ascaron<br />
<br />
Очень редкий и очень хороший менеджер! Чуть проще MenPro, абсолютно все логотипы на машинах меняются в зависимости от спонсоров. Гонка - ТВ-трансляция, но к сожалению на некоторых трассах гонку толком не видно, версия игры не полная, но я нормальной версии не нашёл. Очень понравилось, то, что никаких параметров пилотам не дано (вернее, они даны, но вы их не видите), кроме морали, да и мораль вы узнаете только у своего пилота. Ну откуда можно узнать, что у Хилла таллант 98% , а у Вильнёва 97%??? Пилота уволить не так просто и от этого мораль в команде упадёт. Можно тренировать пилотов , как физ. культурой так и PR-уроками. Со сборкой и покупкой шасси ситуация уникальна, нигде такого нет. Можно купить кучу различных движков разных фирм и использовать их как угодно, так же с шасси и его деталями, сборка шасси сделана интересно. Вобщем классная игра, советую.<br />
<br />
<a href="ftp://81.19.152.171/Games/TeamF1_aka_PolePosition.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/TeamF1_aka_PolePosition.7z</a> (16Мб)<br />
<br />
<br />
 <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild6.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild6_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild6_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild8.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild8_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild8_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild9.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild9_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild9_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild10.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild10_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild10_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild11.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild11_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild11_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild12.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild12_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild12_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild13.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild13_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild13_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild14.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild14_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild14_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild15.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild15_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild15_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild17.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild17_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild17_k.jpg]" class="mycode_img" /></a><a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild18.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild18_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild18_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>     <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild20.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild20_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild20_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild21.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild21_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild21_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild22.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild22_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild22_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>      <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild25.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild25_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild25_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild26.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild26_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild26_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>     <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild5.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild5_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild5_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>    <a href="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild7.jpg?PHPKITSID=3404bbf0e254cb2667887dbc544c048e" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://www.rtm-base.de/Game_Info/Pole/Screenshots/bild7_k.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bild7_k.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtual Racing Manager]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-1868.html</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 10:48:51 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=4">Moged</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-1868.html</guid>
			<description><![CDATA[Я таки решил реанимировать проект (ну вот так вдохновение нашло <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /> )<br />
На этот раз на более серьезном уровне.<br />
<br />
Для продолжения проекта я решил собрать команду, т.к. это намного интереснее, результат лучше, а вероятность того, что все заглохнет ниже.<br />
<br />
Поэтому есть желание, то пишите, спрашивайте.<br />
<br />
Вкратце о проекте:<br />
Virtual Racing Manager (название пока рабочее и может быть сменено) планируется как онлайн игра в котором игрок является менеджером автоспортивной команды.<br />
Планируется не только ограничится классом "Формула-1", но и расширить границы на другие классы, включая придумывание несуществующих классов если будет необходимость. Возможно роль игроков не будет ограничиваться только управлением командой, но это уже потом.<br />
Проект планируется изначально как некоммерческий. Ну а на потом не будем загадывать <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Теперь о том кто нужен.<br />
Человек который хочет участвовать в проекте должен обладать следующим:<br />
<br />
1. Желанием.<br />
Желание - самое главное что должно присутствовать, т.к. без этого никуда<br />
2. Свободное время<br />
Чтобы заниматься проектом ему нужно уделять время. Необязательно уделять проекту по 3-4 часа в день, но хоть какое-то время уделять ему всеже придется.<br />
3. Профессиональные навыки.<br />
Естественно, чтобы заниматься проектом нужно хоть что-то уметь  делать. Пусть не очень профессионально. Проект кстати можно использовать для улучшения каких либо своих навыков.<br />
Итак что может пригодится.<br />
- Программирование. <br />
  В основе будет лежать php+MySQL, но при этом Java тоже вполне может пригодится. Также могут пригодится знания языков типа С++ или Дельфи для написания в случае необходимости оффлайн приложений типа плейера просмотра повтора гонки<br />
- Графика. Это и веб-дизайн в целом и изготовление отдельных картинок в частности<br />
- Флеш анимация. Тоже может пригодится<br />
- 3д графика. Рендеры 3д изображений будут очень нужны.<br />
<br />
Ну и если вы толком ничего не умеете, но очень хочется и при этом есть опыт игры в разнообразные менеджеры (как офлайн так и онлайн) а также есть куча идей, то тестеры проекту также нужны.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я таки решил реанимировать проект (ну вот так вдохновение нашло <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /> )<br />
На этот раз на более серьезном уровне.<br />
<br />
Для продолжения проекта я решил собрать команду, т.к. это намного интереснее, результат лучше, а вероятность того, что все заглохнет ниже.<br />
<br />
Поэтому есть желание, то пишите, спрашивайте.<br />
<br />
Вкратце о проекте:<br />
Virtual Racing Manager (название пока рабочее и может быть сменено) планируется как онлайн игра в котором игрок является менеджером автоспортивной команды.<br />
Планируется не только ограничится классом "Формула-1", но и расширить границы на другие классы, включая придумывание несуществующих классов если будет необходимость. Возможно роль игроков не будет ограничиваться только управлением командой, но это уже потом.<br />
Проект планируется изначально как некоммерческий. Ну а на потом не будем загадывать <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Теперь о том кто нужен.<br />
Человек который хочет участвовать в проекте должен обладать следующим:<br />
<br />
1. Желанием.<br />
Желание - самое главное что должно присутствовать, т.к. без этого никуда<br />
2. Свободное время<br />
Чтобы заниматься проектом ему нужно уделять время. Необязательно уделять проекту по 3-4 часа в день, но хоть какое-то время уделять ему всеже придется.<br />
3. Профессиональные навыки.<br />
Естественно, чтобы заниматься проектом нужно хоть что-то уметь  делать. Пусть не очень профессионально. Проект кстати можно использовать для улучшения каких либо своих навыков.<br />
Итак что может пригодится.<br />
- Программирование. <br />
  В основе будет лежать php+MySQL, но при этом Java тоже вполне может пригодится. Также могут пригодится знания языков типа С++ или Дельфи для написания в случае необходимости оффлайн приложений типа плейера просмотра повтора гонки<br />
- Графика. Это и веб-дизайн в целом и изготовление отдельных картинок в частности<br />
- Флеш анимация. Тоже может пригодится<br />
- 3д графика. Рендеры 3д изображений будут очень нужны.<br />
<br />
Ну и если вы толком ничего не умеете, но очень хочется и при этом есть опыт игры в разнообразные менеджеры (как офлайн так и онлайн) а также есть куча идей, то тестеры проекту также нужны.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RTL Racing Team Manager Download]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-876.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 09:09:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=68">Anti</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-876.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.extreme-gaming.us/packshots_thumbs/150,150,1697_39H2A.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 150,150,1697_39H2A.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Слышал вообще кто? игра вышла вроде 7 марта, захотелось просто сутра чего-нибудь спокойного <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Год выпуска:</span> 2008<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Жанр:</span> Managergames<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Разработчик:</span> Comport Interactive<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Издательство:</span> RTL Enterprises<br />
<br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605647_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605647_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605653_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605653_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605649_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605649_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
качаю пока с торрентс ру английская версия, руссификатора пока не нашел]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.extreme-gaming.us/packshots_thumbs/150,150,1697_39H2A.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 150,150,1697_39H2A.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Слышал вообще кто? игра вышла вроде 7 марта, захотелось просто сутра чего-нибудь спокойного <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Год выпуска:</span> 2008<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Жанр:</span> Managergames<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Разработчик:</span> Comport Interactive<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Издательство:</span> RTL Enterprises<br />
<br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605647_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605647_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605653_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605653_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://sevengames.ru/imperia/md/imported/images/news/pc_konsolen/bilder/artikel/rtl_racing_team_manager_first_ingame_screenshots_605645/605649_500x375.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 605649_500x375.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
качаю пока с торрентс ру английская версия, руссификатора пока не нашел]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[F1 Manager 96 Download]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-645.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 18:39:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-645.html</guid>
			<description><![CDATA[Первая версия менеджера от Software 2000, с лицензией FIA, отличия от МенПро: более простая графика и отсутствие мультиплеера (вдвоём на одном компе) ну и реальные названия спонсоров, компаний и их логотипы.<br />
 <br />
<a href="http://img67.imageshack.us/my.php?image=f1manager96ti2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img67.imageshack.us/img67/5213/f1manager96ti2.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: f1manager96ti2.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
 <a href="ftp://81.19.152.171/Games/F1Manager96.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/F1Manager96.rar</a>, 16 Мб.<br />
<br />
Версия вместе с DOSBox, для запуска используйте соответствующие экзешникам BAT-файлы. У меня были проблемы со звуком, но игра работала в WinXP SP2, запуская через эти BAT-файлы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Первая версия менеджера от Software 2000, с лицензией FIA, отличия от МенПро: более простая графика и отсутствие мультиплеера (вдвоём на одном компе) ну и реальные названия спонсоров, компаний и их логотипы.<br />
 <br />
<a href="http://img67.imageshack.us/my.php?image=f1manager96ti2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img67.imageshack.us/img67/5213/f1manager96ti2.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: f1manager96ti2.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
 <a href="ftp://81.19.152.171/Games/F1Manager96.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/F1Manager96.rar</a>, 16 Мб.<br />
<br />
Версия вместе с DOSBox, для запуска используйте соответствующие экзешникам BAT-файлы. У меня были проблемы со звуком, но игра работала в WinXP SP2, запуская через эти BAT-файлы.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grand Prix Manager 2 Online]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-644.html</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 12:40:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-644.html</guid>
			<description><![CDATA[Уря! У нас получилось законнектиться и поиграть по инету в GPM2! Объявляем чемпионат по игре GPM2!<br />
<br />
Об игре: <a href="http://grandprixmanager2.worldracing.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://grandprixmanager2.worldracing.info/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Инструкция по установке игры.<br />
</span><ul class="mycode_list"><li>качаем русскую версию игры <a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar</a> 64Mb. Устанавливаем её, как описано <a href="http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=500" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>.<br />
</li>
<li>если при запуске игре не будет не хватать wing32.dll, скопируйте этот файл из папки SYSTEM игры в папку SYSTEM32 Винды<br />
</li>
<li>качаем патч <a href="http://www.gpm2world.com/Downloads/GPM2102BNoCD.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gpm2world.com/Downloads/GPM2102BNoCD.zip</a> 1.02B - это просто екзешник, заменяем его на наш, почти всё будет на английском, но некоторые русские меню останутся, с этим патчем игра идёт без диска и её можно устанавливать в любую папку<br />
</li>
<li>не ставьте никаких модов, это может только помешать<br />
</li>
<li>качаем и устанавливаем программу <a href="http://www.google.com.ua/search?q=Hamachi+1.0.2.3&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ru:official&amp;client=firefox-a" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hamachi 1.0.2.3</a> rus (<a href="ftp://195.189.246.190/Soft/HamachiSetup-1.0.2.3-ru.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">прямая ссылка</a>)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Инструкция по подключению.</span><br />
В пропатченной версии игры есть игра по TCP/IP но только внутри сети, прога Hamachi поможет создать внутрисеть доступную через инет.<ul class="mycode_list"><li>Устанавливаем Hamachi. При установке обязательно оставляем <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">пустую</span> галочку "Блокировать уязвимые службы для соединений Hamachi", также <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">выключите</span> виндовский Брандмауэр, если у вас есть файрволл или антивирусник, то выключите его тоже, он может помешать соединению.<br />
</li>
<li>Далее запускаем Hamachi, вам сразу выдадутсвой, внутрисетевой  IP-адрес. Кликаем в "зайти в существующую сеть" и вбиваем сеть<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> WorldRacing.Info</span> с паролем 111.<br />
</li>
<li>Запускаем пропатченный GPM2 (предварительно кликнув свойства GPM2.exe и выставив <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">256 цветов</span> и совместимость с Win95). Заходим в меню Link Play далее TCP/IP, кнопка Slave  и вводим IP-адрес сервера (мой) <span style="color: Red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.55.27.72</span></span>, некоторое время понадобится для того, чтобы найти сервер, 1-5 минут. После того, как тот, кто управляет сервером, увидит, что все зашли, нажмёт старт и игра стартанёт.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Скриншоты в помощь.<br />
<br />
<a href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=29524237gq2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img211.imageshack.us/img211/5479/29524237gq2.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 29524237gq2.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=95921345bg1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img340.imageshack.us/img340/5650/95921345bg1.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 95921345bg1.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=33154624ig0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img249.imageshack.us/img249/4487/33154624ig0.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 33154624ig0.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=73559616iv8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img249.imageshack.us/img249/2563/73559616iv8.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 73559616iv8.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=30685727gb9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img340.imageshack.us/img340/4807/30685727gb9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 30685727gb9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img129.imageshack.us/my.php?image=88414354id9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img129.imageshack.us/img129/5769/88414354id9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 88414354id9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img129.imageshack.us/my.php?image=22911798uj7.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img129.imageshack.us/img129/1592/22911798uj7.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 22911798uj7.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img254.imageshack.us/my.php?image=37852087jw9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img254.imageshack.us/img254/2527/37852087jw9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 37852087jw9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Уря! У нас получилось законнектиться и поиграть по инету в GPM2! Объявляем чемпионат по игре GPM2!<br />
<br />
Об игре: <a href="http://grandprixmanager2.worldracing.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://grandprixmanager2.worldracing.info/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Инструкция по установке игры.<br />
</span><ul class="mycode_list"><li>качаем русскую версию игры <a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar</a> 64Mb. Устанавливаем её, как описано <a href="http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=500" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>.<br />
</li>
<li>если при запуске игре не будет не хватать wing32.dll, скопируйте этот файл из папки SYSTEM игры в папку SYSTEM32 Винды<br />
</li>
<li>качаем патч <a href="http://www.gpm2world.com/Downloads/GPM2102BNoCD.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gpm2world.com/Downloads/GPM2102BNoCD.zip</a> 1.02B - это просто екзешник, заменяем его на наш, почти всё будет на английском, но некоторые русские меню останутся, с этим патчем игра идёт без диска и её можно устанавливать в любую папку<br />
</li>
<li>не ставьте никаких модов, это может только помешать<br />
</li>
<li>качаем и устанавливаем программу <a href="http://www.google.com.ua/search?q=Hamachi+1.0.2.3&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ru:official&amp;client=firefox-a" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hamachi 1.0.2.3</a> rus (<a href="ftp://195.189.246.190/Soft/HamachiSetup-1.0.2.3-ru.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">прямая ссылка</a>)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Инструкция по подключению.</span><br />
В пропатченной версии игры есть игра по TCP/IP но только внутри сети, прога Hamachi поможет создать внутрисеть доступную через инет.<ul class="mycode_list"><li>Устанавливаем Hamachi. При установке обязательно оставляем <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">пустую</span> галочку "Блокировать уязвимые службы для соединений Hamachi", также <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">выключите</span> виндовский Брандмауэр, если у вас есть файрволл или антивирусник, то выключите его тоже, он может помешать соединению.<br />
</li>
<li>Далее запускаем Hamachi, вам сразу выдадутсвой, внутрисетевой  IP-адрес. Кликаем в "зайти в существующую сеть" и вбиваем сеть<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> WorldRacing.Info</span> с паролем 111.<br />
</li>
<li>Запускаем пропатченный GPM2 (предварительно кликнув свойства GPM2.exe и выставив <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">256 цветов</span> и совместимость с Win95). Заходим в меню Link Play далее TCP/IP, кнопка Slave  и вводим IP-адрес сервера (мой) <span style="color: Red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.55.27.72</span></span>, некоторое время понадобится для того, чтобы найти сервер, 1-5 минут. После того, как тот, кто управляет сервером, увидит, что все зашли, нажмёт старт и игра стартанёт.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Скриншоты в помощь.<br />
<br />
<a href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=29524237gq2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img211.imageshack.us/img211/5479/29524237gq2.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 29524237gq2.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=95921345bg1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img340.imageshack.us/img340/5650/95921345bg1.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 95921345bg1.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=33154624ig0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img249.imageshack.us/img249/4487/33154624ig0.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 33154624ig0.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=73559616iv8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img249.imageshack.us/img249/2563/73559616iv8.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 73559616iv8.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=30685727gb9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img340.imageshack.us/img340/4807/30685727gb9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 30685727gb9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img129.imageshack.us/my.php?image=88414354id9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img129.imageshack.us/img129/5769/88414354id9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 88414354id9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img129.imageshack.us/my.php?image=22911798uj7.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img129.imageshack.us/img129/1592/22911798uj7.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 22911798uj7.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="http://img254.imageshack.us/my.php?image=37852087jw9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img254.imageshack.us/img254/2527/37852087jw9.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 37852087jw9.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grand Prix World Russian Download]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-640.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 13:20:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-640.html</guid>
			<description><![CDATA[Grand Prix World  (128Мб)<br />
<a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPW.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">скачать</a><br />
<br />
<img src="http://www.grandprix4.org/photos/jeu/grand-prix-world-pochette.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grand-prix-world-pochette.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Русская nocd-версия, собрана из трёх разных русских версий. <br />
Запускал в XP SP2 так:<ul class="mycode_list"><li>выставил 16 бит<br />
</li>
<li>в свойствах GPW.exe выставил совместимость с Win95/98<br />
</li>
<li>перед запуском игры запустил GPW.reg</li>
</ul>
Насколько я знаю, буржуйские апдейты сезонов на эту версию не ставятся.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grand Prix World  (128Мб)<br />
<a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPW.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">скачать</a><br />
<br />
<img src="http://www.grandprix4.org/photos/jeu/grand-prix-world-pochette.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: grand-prix-world-pochette.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Русская nocd-версия, собрана из трёх разных русских версий. <br />
Запускал в XP SP2 так:<ul class="mycode_list"><li>выставил 16 бит<br />
</li>
<li>в свойствах GPW.exe выставил совместимость с Win95/98<br />
</li>
<li>перед запуском игры запустил GPW.reg</li>
</ul>
Насколько я знаю, буржуйские апдейты сезонов на эту версию не ставятся.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grand Prix Manager 2 Russian Download]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-482.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:31:45 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-482.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grand Prix Manager 2</span>, русская версия.<br />
<br />
Детальнее здесь <a href="http://f1managers.worldracing.info/grand-prix-manager-2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://f1managers.worldracing.info/grand...manager-2/</a><br />
<br />
<a href="http://img77.imageshack.us/my.php?image=gpm2pl8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img77.imageshack.us/img77/7940/gpm2pl8.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: gpm2pl8.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
 <a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar</a><br />
64Mb.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Установка:<br />
<br />
</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Кладём папку GPM2 из архива в корень диска D:. То есть D:\GPM2.<br />
</li>
<li>Из папки GPM2 запускаем файл EMSETUP.EXE (предварительно кликнув его свойства и выставив 256 цветов и совместимость с Win95), инсталлируем игру в ту же папку D:\GPM2 , сразу при старте инсталляции будет выдана ошибка и три варианта ответа, на всё отвечаем ПРОПУСТИТЬ, кликать прийдётся долго <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
</li>
<li>Запускаем игру (предварительно кликнув свойства GPM2.exe и выставив 256 цветов и совместимость с Win95).</li>
</ol>
В папке patch находится GPM2.exe с исправленным переводом (переводил я вместе с Александром Шегерой, спасибо ему за редактор из Си, правда исправлено не всё), его просто нужно переписать поверх оригинального.<br />
<br />
Если игра будет ругаться про нехватку DLL, то всё содержимое папки SYSTEM игры скопируйте в системную папку Винды SYSTEM32.<br />
<br />
Чтобы увеличить игровое окошло (на весь экран не растягивается) есть только один вариант - это уменьшить разрешение в Винде.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Впечатления от игры.<br />
<br />
</span>Удобные менюшки, классно проработаны переговоры с нанимаемым персоналом и компаниями. Впервые в подобных играх реализовано общение по E-Mail. Контракт со спонсорами и с гонщиками может быть заключен в любой момент и на любой срок, а не чётко в начале сезона и только на целое количество лет (например, можно заключить контракт на 2е гонки), очень удобно подбирая новичков получше. Но с другой стороны нереально то, что топ-пилот соглашается ехать неполный сезон, после чего конечно же он остаток сезона сидит на трибуне. <br />
<br />
Есть одна удобная вещь, хотя и нереальная: можно первого пилота выставить на гонку вторым или вообще назначить тестером и он не будет против. Есть рента-драйверы. Но учтите, что вся их сумма контракта выплачивается частями, за каждую гонку в сезоне, независимо от числа гонок в контракте, сумма делится на 16 этапов и за каждый этап выплачивается 1/16 суппы контракта, более того, выплачивается только в случае, если гонщик участвовал в гонке, а рента-драйвер может быть настолько слаб, что не сможет пройти квалификацию и вы не получите ни копейки. Характеристики гонщиков, которые выступают постоянно растут от сезона к сезону, а характеристики тех, кто пропускает весь сезон каждый сезон падают(не постепенно, а чётко, когда начинается новый сезон). Хорошо реализованы тесты, по крайней мере лучше всего в них видно, что надо улучшать. На тестах можно тренировать параметры гонщиков (тоже реализовано только в этой игре), но для этого нужно много времени и денег, лучше всего тренируются талантривые новички, к примеру, гонщик быстрый. но опыта нет и выносливость на нуле, её в межсезонье можно "прокачать" на 1-2 пункта (из пяти), но чем выше параметры гонщика, тем больше времени (денег) требуется на его прокачку.<br />
<br />
У каждого гонщика есть свои запросы по настройкам машины, можно подобрать хорошие настройки на все трассы, но они не будут идеальными для всех гонщиков. Впрочем, это легко компенсируется быстрой машиной, я выигрывал чемпионаты "не подкручивая" болиды под гонщиков.<br />
<br />
Если у конкурентов движок, к примеру Renault, то вам скорее всего откажут в поставке моторов, если вы не будете на голову выше команды конкурентов, также поставщики движков могут захотеть пилота своей национальности в вашей команде (это реализовано только в GPM2), но можно считерить, наняв француза-тестера и луйший на тот момент двигатель Renault у вас в руках. <br />
 <br />
В игре есть встроенный редактор команд, двигателей, гонщиков, персонала, календаря соревнований, схемы начисления очков. Там же можно создать свою команду.<br />
<br />
Существует возможность украсть разработку у соперников, где-то с вероятностью в 40% вас за это могут привлечь, сумма штрафа зависит от стоимости разработки.<br />
<br />
Опытным путём выяснил, что в игре существует что-то вроде репутации команды, два примера, выводы делайте сами: я заключал контракты с тестерами, чтобы выяснить ху из них ху (дело в том, что в игре нельзя увидеть характеристики недействующих пилотов, првоерить можно только взяв к себе), смотрел их характеристики и всех ненужных тут же увольнял, и где-то на 6-8 раз гонщики стали отказываться со мной работать, ответив что-то невнятное; а после того, как я несколько раз попался на краже чужих разработок, со мной не захотели иметь дело поставщики. Есть мнение, что если не воровать чужие разработки, а пользоваться только своими достижениями, то в игре не проявится глюк в первых сезонах, когда машина неясным образом сходит с дистанции. Впрочем, также говорят, что сходы по причине поломки электроники - это баг игры, в патче 1.02b это исправлено, но я не проверял, как этот патч дружит с русской версией игры.<br />
<br />
Переводила игру компания GSC Game World, которая сейчас известна по игре Stalker, перевод GPM2 - это одна из первых работ GSC. Конечно они слабо понимали, что такое Ф1 и произношение фамилий гонщиков в комментариях гонки страдает (Хакинан, Алеси).<br />
Игра сделана на диалогах и очень хорошо. Главного инженера надо слушать. Не понятно, что даёт в игре аэродинамическая труба. Без её использования я выиграл 4 чемпионских титула. Приятно, что лучшая машина с худшими пилотами вам не гарантирует победы, как в Grand Prix World. В игре гонку вы смотрите сверу, довольно не обычно, такие малюсенькие болидики. Приказы пилотам имеются, правда в переводе от GSC они переведены крайне не понятно. <br />
<br />
Мультиплеер только по нуль-модемному кабелю с двумя компами, ондин мастер, другой слейв. Также есть мультиплеер для нескольких игровок за одним компом, играют по очереди, переключаясь между командами.<br />
<br />
Есть версии этой игры под Win95/98 и MS DOS.<br />
<br />
P.S.<br />
Тем кто дружит с английским, рекоммендую посетить <a href="http://www.gpm2world.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gpm2world.com/</a> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grand Prix Manager 2</span>, русская версия.<br />
<br />
Детальнее здесь <a href="http://f1managers.worldracing.info/grand-prix-manager-2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://f1managers.worldracing.info/grand...manager-2/</a><br />
<br />
<a href="http://img77.imageshack.us/my.php?image=gpm2pl8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img77.imageshack.us/img77/7940/gpm2pl8.th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: gpm2pl8.th.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
 <a href="ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ftp://81.19.152.171/Games/GPM2_RUS.rar</a><br />
64Mb.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Установка:<br />
<br />
</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Кладём папку GPM2 из архива в корень диска D:. То есть D:\GPM2.<br />
</li>
<li>Из папки GPM2 запускаем файл EMSETUP.EXE (предварительно кликнув его свойства и выставив 256 цветов и совместимость с Win95), инсталлируем игру в ту же папку D:\GPM2 , сразу при старте инсталляции будет выдана ошибка и три варианта ответа, на всё отвечаем ПРОПУСТИТЬ, кликать прийдётся долго <img src="https://forum.worldracing.info/images/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_25" /><br />
</li>
<li>Запускаем игру (предварительно кликнув свойства GPM2.exe и выставив 256 цветов и совместимость с Win95).</li>
</ol>
В папке patch находится GPM2.exe с исправленным переводом (переводил я вместе с Александром Шегерой, спасибо ему за редактор из Си, правда исправлено не всё), его просто нужно переписать поверх оригинального.<br />
<br />
Если игра будет ругаться про нехватку DLL, то всё содержимое папки SYSTEM игры скопируйте в системную папку Винды SYSTEM32.<br />
<br />
Чтобы увеличить игровое окошло (на весь экран не растягивается) есть только один вариант - это уменьшить разрешение в Винде.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Впечатления от игры.<br />
<br />
</span>Удобные менюшки, классно проработаны переговоры с нанимаемым персоналом и компаниями. Впервые в подобных играх реализовано общение по E-Mail. Контракт со спонсорами и с гонщиками может быть заключен в любой момент и на любой срок, а не чётко в начале сезона и только на целое количество лет (например, можно заключить контракт на 2е гонки), очень удобно подбирая новичков получше. Но с другой стороны нереально то, что топ-пилот соглашается ехать неполный сезон, после чего конечно же он остаток сезона сидит на трибуне. <br />
<br />
Есть одна удобная вещь, хотя и нереальная: можно первого пилота выставить на гонку вторым или вообще назначить тестером и он не будет против. Есть рента-драйверы. Но учтите, что вся их сумма контракта выплачивается частями, за каждую гонку в сезоне, независимо от числа гонок в контракте, сумма делится на 16 этапов и за каждый этап выплачивается 1/16 суппы контракта, более того, выплачивается только в случае, если гонщик участвовал в гонке, а рента-драйвер может быть настолько слаб, что не сможет пройти квалификацию и вы не получите ни копейки. Характеристики гонщиков, которые выступают постоянно растут от сезона к сезону, а характеристики тех, кто пропускает весь сезон каждый сезон падают(не постепенно, а чётко, когда начинается новый сезон). Хорошо реализованы тесты, по крайней мере лучше всего в них видно, что надо улучшать. На тестах можно тренировать параметры гонщиков (тоже реализовано только в этой игре), но для этого нужно много времени и денег, лучше всего тренируются талантривые новички, к примеру, гонщик быстрый. но опыта нет и выносливость на нуле, её в межсезонье можно "прокачать" на 1-2 пункта (из пяти), но чем выше параметры гонщика, тем больше времени (денег) требуется на его прокачку.<br />
<br />
У каждого гонщика есть свои запросы по настройкам машины, можно подобрать хорошие настройки на все трассы, но они не будут идеальными для всех гонщиков. Впрочем, это легко компенсируется быстрой машиной, я выигрывал чемпионаты "не подкручивая" болиды под гонщиков.<br />
<br />
Если у конкурентов движок, к примеру Renault, то вам скорее всего откажут в поставке моторов, если вы не будете на голову выше команды конкурентов, также поставщики движков могут захотеть пилота своей национальности в вашей команде (это реализовано только в GPM2), но можно считерить, наняв француза-тестера и луйший на тот момент двигатель Renault у вас в руках. <br />
 <br />
В игре есть встроенный редактор команд, двигателей, гонщиков, персонала, календаря соревнований, схемы начисления очков. Там же можно создать свою команду.<br />
<br />
Существует возможность украсть разработку у соперников, где-то с вероятностью в 40% вас за это могут привлечь, сумма штрафа зависит от стоимости разработки.<br />
<br />
Опытным путём выяснил, что в игре существует что-то вроде репутации команды, два примера, выводы делайте сами: я заключал контракты с тестерами, чтобы выяснить ху из них ху (дело в том, что в игре нельзя увидеть характеристики недействующих пилотов, првоерить можно только взяв к себе), смотрел их характеристики и всех ненужных тут же увольнял, и где-то на 6-8 раз гонщики стали отказываться со мной работать, ответив что-то невнятное; а после того, как я несколько раз попался на краже чужих разработок, со мной не захотели иметь дело поставщики. Есть мнение, что если не воровать чужие разработки, а пользоваться только своими достижениями, то в игре не проявится глюк в первых сезонах, когда машина неясным образом сходит с дистанции. Впрочем, также говорят, что сходы по причине поломки электроники - это баг игры, в патче 1.02b это исправлено, но я не проверял, как этот патч дружит с русской версией игры.<br />
<br />
Переводила игру компания GSC Game World, которая сейчас известна по игре Stalker, перевод GPM2 - это одна из первых работ GSC. Конечно они слабо понимали, что такое Ф1 и произношение фамилий гонщиков в комментариях гонки страдает (Хакинан, Алеси).<br />
Игра сделана на диалогах и очень хорошо. Главного инженера надо слушать. Не понятно, что даёт в игре аэродинамическая труба. Без её использования я выиграл 4 чемпионских титула. Приятно, что лучшая машина с худшими пилотами вам не гарантирует победы, как в Grand Prix World. В игре гонку вы смотрите сверу, довольно не обычно, такие малюсенькие болидики. Приказы пилотам имеются, правда в переводе от GSC они переведены крайне не понятно. <br />
<br />
Мультиплеер только по нуль-модемному кабелю с двумя компами, ондин мастер, другой слейв. Также есть мультиплеер для нескольких игровок за одним компом, играют по очереди, переключаясь между командами.<br />
<br />
Есть версии этой игры под Win95/98 и MS DOS.<br />
<br />
P.S.<br />
Тем кто дружит с английским, рекоммендую посетить <a href="http://www.gpm2world.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gpm2world.com/</a> .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Запуск DOS'овских игр]]></title>
			<link>https://forum.worldracing.info/thread-327.html</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 16:08:24 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.worldracing.info/member.php?action=profile&uid=2">madlopt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.worldracing.info/thread-327.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">------------------<br />
DosBox<br />
 ------------------<br />
 </span></span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DosBox</span> – это эмулятор 486 компьютера с установленной на него операционной системой DOS. <br />
Чтобы запустить его и приступить к работе достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dosbox.conf</span>, который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.70</span>. Неофициальные версии программы (DosBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю. <br />
Работа в досбоксе аналогична работе в досе, разве что оболочка досбокса поддерживает значимо меньшее количество команд. Скачать его можно с <a href="http://dosbox.sf.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">официальной страницы</a> программы.<br />
 <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 ----------------------<br />
 Простейшие команды:<br />
 ----------------------<br />
 </span></span></div>
 <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd</span> – команда для смены директории.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd ..</span> - перейти на один уровень вверх.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd foldername</span> перейти к подпапке данного каталога.<br />
 Для смены диска надо ввести <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">x :</span>, где <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">х</span> – буква диска.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dir</span> – команда, для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/w</span>(вывод по столбцам), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/р</span>(пауза после каждого экрана).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount</span> - команда для подключения дисков в ДосБоксе, можно смонтировать как целый диск -  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount c c:\</span> , где <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">c</span> - это буква диска в Досбоксе, а <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">c:\</span> буква подключаемого диска, так и директорию - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount c d:\games</span>, в данном случае папка <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">games</span> на физическом диске <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> монтируется как диск <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span> в Досбоксе. В некоторых случаях может понадобиться указать размер свободного места на диске т.к. игра будет отказываться видеть свободное пространство и писать о недостатке места, делается это ключом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-freesize</span> и указанием дискового пространства в мегабайтах. Также можно подключить cdrom и floppy-дисковод. Для подключения cdrom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount d e:\ -t cdrom</span>, хотя можно подключить и папку с файлами как cdrom. Если диск в cdrom-е должен иметь специальную метку, то можно обозначить её ключом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-label</span> ещё для некоторых игр с cd-audio трэками может понадобиться параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-ioctl</span>. Для того, чтобы подключить floppy-дисковод введите <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount a a:\ -t floppy</span>.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 Настройки DosBox'а<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 -------------------------<br />
 Настройка звука в играх.<br />
 -------------------------<br />
 </span></div>
 <br />
 Досбокс эмулирует следующие звуковые карты: Pc-Speaker, CMS/Gameblaster, Adlib, Sound Blaster I, II/Pro/16, Gravis Ultrasound, MPU-401 и Roland MT-32. То есть в программе настройки вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает и по-другому. Практически все дос-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так, что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IO</span> (Port) - 220<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IRQ</span> (Interrupt Request) – 7<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DMA Channel</span> (Direct memory access) - 1<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DMA 16-bit</span> – 5.<br />
 В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">General Midi – MPU-401</span>, значение <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IO</span> по умолчанию 330.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 -----------------<br />
 Настройка видео<br />
 -----------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать. Обычно это CGA (4 цвета), EGA (16 цветов) и VGA (16 или 256 цветов) и VESA (SVGA). Последний режим требует больше всего ресурсов. Также неофициальные версии DosBox поддерживает Glide для DOS игр. <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">---------------------- <br />
 Фильтры изображения<br />
 ----------------------</span></div>
 <br />
В досбоксе существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки. Включается это в файле dosbox.conf, на строчке <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scaler</span>, а если вы используете <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ykhwong build</span>, то это можно сделать на лету, выбрав нужный вариант из выпадающего меню. Чтобы понять, как это выглядит в действии я приложил к сообщению два архива, в которых содержатся примеры одного и того же скриншота с наложенными на него фильтрами.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 --------------------<br />
 Производительность<br />
 --------------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику. Сразу оговорюсь, что системные требования для досбокса весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит пентиума 500, до для запуска 3D шутеров может понадобится Athlon 2800. Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12 и Ctrl-F11, чтобы уменьшить).<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 ---------------------<br />
 Конкретные примеры<br />
 ---------------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
 Попробуем запустить с помощью DosBox игру <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dune II</span>. <br />
 1)Смонтируем в DosBoxе директорию <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C:\Dosgames</span>, где в папке Dune2 будет находиться сама игра( можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount C C:\Dosgames</span><br />
Кстати лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел Autoexec файла dosbox.conf и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.<br />
 Далее переходим к нужной нам папке – Dune2. <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cd Dune2</span><br />
После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется Setup.exe. Для того, чтобы запустить *.Com, *.Bat и *.Exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе надо набрать их имя и нажать ввод.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setup</span><br />
 В появившемся окне выбираем <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Setup Questions</span><br />
 далее выбираем аудиокарту<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound Blaster Pro</span><br />
3.(можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную", xms, память. Отвечаем положительно(грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!!" на вопрос об использовании мыши и жмём y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются. Ну и наконец находим исполняемый файл игры – DUNE2.EXE и запускаем игру, набираем <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dune2.</span><br />
 <br />
 <span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">-------</span><br />
 <br />
 Попробуем теперь запустить игру <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TES: Arena</span>, которая имеется на компакт-диске.<br />
 Подключим диск C<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount C C:\Dosgames</span><br />
 И CD-Rom<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount D F:\ -t cdrom</span><br />
 Перейдём на другой диск набрав<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D:</span><br />
 Запустим программу для установки игры<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Install</span><br />
 Далее выберем путь установки и настроим игру<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configure Game</span><br />
 Выберем устройство для воспроизведения звука<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound Blaster Pro Or 16</span><br />
 Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA устройства и ничего выбирать не надо.<br />
 Выберем устройство для воспроизведения музыки<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">General Midi or MPU-401</span><br />
 Далее выйдем из программы установки<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exit</span><br />
 И запустим игру из папки, в которую её установили.<br />
<br />
Сперто с <a href="http://www.old-games.ru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.old-games.ru</a> .<br />
<br />
Досбокс качать тут <a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dosbox.sourceforge.net/</a> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">------------------<br />
DosBox<br />
 ------------------<br />
 </span></span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DosBox</span> – это эмулятор 486 компьютера с установленной на него операционной системой DOS. <br />
Чтобы запустить его и приступить к работе достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dosbox.conf</span>, который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.70</span>. Неофициальные версии программы (DosBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю. <br />
Работа в досбоксе аналогична работе в досе, разве что оболочка досбокса поддерживает значимо меньшее количество команд. Скачать его можно с <a href="http://dosbox.sf.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">официальной страницы</a> программы.<br />
 <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 ----------------------<br />
 Простейшие команды:<br />
 ----------------------<br />
 </span></span></div>
 <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd</span> – команда для смены директории.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd ..</span> - перейти на один уровень вверх.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cd foldername</span> перейти к подпапке данного каталога.<br />
 Для смены диска надо ввести <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">x :</span>, где <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">х</span> – буква диска.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dir</span> – команда, для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/w</span>(вывод по столбцам), <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/р</span>(пауза после каждого экрана).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount</span> - команда для подключения дисков в ДосБоксе, можно смонтировать как целый диск -  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount c c:\</span> , где <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">c</span> - это буква диска в Досбоксе, а <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">c:\</span> буква подключаемого диска, так и директорию - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount c d:\games</span>, в данном случае папка <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">games</span> на физическом диске <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> монтируется как диск <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span> в Досбоксе. В некоторых случаях может понадобиться указать размер свободного места на диске т.к. игра будет отказываться видеть свободное пространство и писать о недостатке места, делается это ключом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-freesize</span> и указанием дискового пространства в мегабайтах. Также можно подключить cdrom и floppy-дисковод. Для подключения cdrom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount d e:\ -t cdrom</span>, хотя можно подключить и папку с файлами как cdrom. Если диск в cdrom-е должен иметь специальную метку, то можно обозначить её ключом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-label</span> ещё для некоторых игр с cd-audio трэками может понадобиться параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-ioctl</span>. Для того, чтобы подключить floppy-дисковод введите <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mount a a:\ -t floppy</span>.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 Настройки DosBox'а<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 -------------------------<br />
 Настройка звука в играх.<br />
 -------------------------<br />
 </span></div>
 <br />
 Досбокс эмулирует следующие звуковые карты: Pc-Speaker, CMS/Gameblaster, Adlib, Sound Blaster I, II/Pro/16, Gravis Ultrasound, MPU-401 и Roland MT-32. То есть в программе настройки вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает и по-другому. Практически все дос-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так, что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IO</span> (Port) - 220<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IRQ</span> (Interrupt Request) – 7<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DMA Channel</span> (Direct memory access) - 1<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DMA 16-bit</span> – 5.<br />
 В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">General Midi – MPU-401</span>, значение <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IO</span> по умолчанию 330.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 -----------------<br />
 Настройка видео<br />
 -----------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать. Обычно это CGA (4 цвета), EGA (16 цветов) и VGA (16 или 256 цветов) и VESA (SVGA). Последний режим требует больше всего ресурсов. Также неофициальные версии DosBox поддерживает Glide для DOS игр. <br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">---------------------- <br />
 Фильтры изображения<br />
 ----------------------</span></div>
 <br />
В досбоксе существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки. Включается это в файле dosbox.conf, на строчке <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scaler</span>, а если вы используете <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ykhwong build</span>, то это можно сделать на лету, выбрав нужный вариант из выпадающего меню. Чтобы понять, как это выглядит в действии я приложил к сообщению два архива, в которых содержатся примеры одного и того же скриншота с наложенными на него фильтрами.<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 --------------------<br />
 Производительность<br />
 --------------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику. Сразу оговорюсь, что системные требования для досбокса весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит пентиума 500, до для запуска 3D шутеров может понадобится Athlon 2800. Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12 и Ctrl-F11, чтобы уменьшить).<br />
 <br />
 <span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font"><br />
 ---------------------<br />
 Конкретные примеры<br />
 ---------------------<br />
 </span></div>
 </span><br />
 <br />
 Попробуем запустить с помощью DosBox игру <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dune II</span>. <br />
 1)Смонтируем в DosBoxе директорию <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C:\Dosgames</span>, где в папке Dune2 будет находиться сама игра( можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount C C:\Dosgames</span><br />
Кстати лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел Autoexec файла dosbox.conf и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.<br />
 Далее переходим к нужной нам папке – Dune2. <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cd Dune2</span><br />
После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется Setup.exe. Для того, чтобы запустить *.Com, *.Bat и *.Exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе надо набрать их имя и нажать ввод.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setup</span><br />
 В появившемся окне выбираем <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Setup Questions</span><br />
 далее выбираем аудиокарту<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound Blaster Pro</span><br />
3.(можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную", xms, память. Отвечаем положительно(грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!!" на вопрос об использовании мыши и жмём y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются. Ну и наконец находим исполняемый файл игры – DUNE2.EXE и запускаем игру, набираем <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dune2.</span><br />
 <br />
 <span style="font-family: Fixedsys;" class="mycode_font">-------</span><br />
 <br />
 Попробуем теперь запустить игру <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TES: Arena</span>, которая имеется на компакт-диске.<br />
 Подключим диск C<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount C C:\Dosgames</span><br />
 И CD-Rom<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mount D F:\ -t cdrom</span><br />
 Перейдём на другой диск набрав<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D:</span><br />
 Запустим программу для установки игры<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Install</span><br />
 Далее выберем путь установки и настроим игру<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configure Game</span><br />
 Выберем устройство для воспроизведения звука<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound Blaster Pro Or 16</span><br />
 Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA устройства и ничего выбирать не надо.<br />
 Выберем устройство для воспроизведения музыки<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">General Midi or MPU-401</span><br />
 Далее выйдем из программы установки<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exit</span><br />
 И запустим игру из папки, в которую её установили.<br />
<br />
Сперто с <a href="http://www.old-games.ru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.old-games.ru</a> .<br />
<br />
Досбокс качать тут <a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dosbox.sourceforge.net/</a> .]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>