21.09.2007, 18:00
Internet NASCAR League (INL) является открытым онлайн чемпионатом по игре Papyrus NASCAR Racing 2003 Season.
![[Image: inl_logo.jpg]](http://inl.worldracing.info/img/inl_logo.jpg)
Организатором Internet NASCAR League является madlopt(ICQ: 166144294).
Официальный информационный ресурс Кубка - www.sim.worldracing.info
Общение администрации и участников чемпионата производится на форуме www.forum.worldracing.info.
Начиная с четвёртого сезона INL проводит два Кубка: Pro Cup (для более опытных на оригинальном CUP) и Piston Cup (для новичков на моде CTS).
Данные правила сделаны для INL Pro Cup.
![[Image: pro_cup_logo.gif]](http://inl.worldracing.info/img/pro_cup_logo.gif)
Все возникающие вопросы можно задать на форуме http://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=15
Для участия необходимо:
Заявку нужно оформлять здесь, а CAR-файл своей машины присылайте на мейл inl@worldracing.info обязательно с темой: "Заявка INL".
В заявке необходимо указать.
6) Каждый новичок должен, как минимум понимать суть правил, как максимум - знать их. Настоятельно рекоммендуем прочитать FAQ для новичков, а также 10 советов начинающему алиену.
Основные положения.
1. Обязанности участников чемпионата.
1.1. Использовать заявленные раскраски, ник и номер.
Вы можете сменить раскраску не более одного раза за сезон либо заявить две раскраски в начале сезона.
1.2. Выступать за заявленную команду. Количество гонщиков в команде не ограничено.
Вы можете сменить команду в течение сезона только с разрешения организаторов.
1.3. Соблюдать правила INL.
2. Параметры игры.
В экстренных случаях может использоваться другой сервер, обязательно заходите на форум перед гонкой, чтобы уточнить параметры.
3. Формат гоночного уикенда.
Все гонки чемпионата проводятся в режиме онлайн. Формат гоночного уикенда следующий (схож с NASCAR Nextel Cup):
3.1 Рестарты.
Рестарты гонки (на старте гонки) запрещены, рестарт может быть дан только администратором сервера в случае крайней необходимости.
4. Lucky Dog.
Правило аналогично NASCAR Nextel Cup. При появлении жёлтых флагов (ЖФ) лучший гонщик из остающих на круг от лидера получает возможность вернуться в круг с лидером. Во время жёлтых флагов, лайв-судья в чате сообщает, кто в данный момент является "лакидогом": LuckyDog #XX, гонщик с указанным номером под ЖФ должен обязательно проехать по пит-лейн превысив скорость (лихачить не нужно, просто проедьте на 10 миль в час выше лимита), после чего он получит автоматически штраф EOLL (end of the longest line - хвост пелетона) и должен будет стать в хвост пелетона, а на зелёном флаге судья вернёт ему круг и он окажется в круге с лидером.
Ключевые моменты:
После каждой гонки гонщикам начисляются очки в зачёт гонщиков. А командам соответственно в зачёт команд.
В зачёт команд начисляются очки только двух гонщиков команды, которые набрали наибольшее количество очков на данном этапе.
Этап в себя включает все гоночные сессии соответственно формату уикенда в п.3.
5.1 Система начисления очков.
Аналогична NASCAR, добавленые бонусные очки за поул-позишн (финишная позиция/количество очков).
1st 185
2nd 170
3rd 165
4th 160
5th 155
6th 150
7th 146
8th 142
9th 138
10th 134
11th 130
12th 127
13th 124
14th 121
15th 118
16th 115
17th 112
18th 109
19th 106
20th 103
21st 100
22nd 97
23rd 94
24th 91
25th 88
26th 85
27th 82
28th 79
29th 76
30th 73
31st 70
32nd 67
33rd 64
34th 61
35th 58
36th 55
37th 52
38th 49
39th 46
40th 43
41st 40
42nd 37
43rd 34
Дополнительные (бонусные) очки.
5 очков за поул-позишн (первое место на старте, что даёт победа в квалификации).
5 очков за один круг лидирования в гонке.
5 очков за наибольшее число кругов лидирования в гонке.
Чтобы получить положенные очки гонщик должен выйти на старт гонки и пересечь линию старт/финиш, когда будет дан старт гонки(зелёный флаг). В случае, если гонщик потерял связь с сервером на старте, он может получить очки, если возобновит гонку с пит-лейн и выедет на трассу.
5.2 Определение чемпиона Лиги.
Чемпион Лиги определяется по количеству очков, набранных за все этапы чемпионата. Если наибольшее и одинаковое количество очков набрали более одного гонщика, то лучший определяется по количеству побед, если число побед совпадает, то по количеству вторых мест (третьих, четвёртых и т.д.), если позиции в гонках совпадают, то проводится отдельная спринтерская гонка (5% дистанции с квалификацией) для определения чемпиона. Организатор имеет право определить дополнительные правила проведения этой гонки, в случае необходимости.
5.2 Chase to the Cup.
Аналогична Chase в NASCAR Nextel Cup.
После 13 этапов (из 18-ти), лучшие 5 гонщиков получают по 5000 очков (набранные ими ранее очки не учитываются), каждый кто одержал победу в прошедших гонках, получает 10 дополнительных очков и оставшиеся 5 гонок эти пятеро гонщиков борятся за чемпионский титул.
То есть вы можете не участвовать во всех этапах, главное до 13 этапа продержаться в числе 5 лучших гонщиков.
6. Нарушения и штрафы.
Все инциденты связанные с пунктапи правил 6.1, 6.2, 6.3, 6.5, 6.8,6.17 рассматриваются только по протестам гонщиков. Остальные пункты раздела "6. Нарушения и штрафы" контроллируются судьями. Правила подачи протестов смотрите в пункте 6.15 (а также смотрите пункт 6.13).
Тем не менее судьи INL имеют право принудительно разобрать серьёзные нарушения независимо от того, подан протест на данный инцидент или нет.
6.1. Обгоны по апрону.
Обгоны по апрону запрещены. Кроме аварийных случаев. Аварийным случаем считается гоночная ситуация, в которой обгоняющий совершает обгон в целях избежания столкновения, что не лишает его обязанности при первой же возможности пропустить обгоняемого. Если же обгон состоялся, то можно избежать штрафа, если (тут же!) пропустить соперника либо вас просто обгонят, спасая, таким образом, от штрафа. Обгоном по апрону считается обгон, совершённый при пересечении апрона двумя колёсами.
Апроном считается участок трассы не предназначенный для гонок, его разделяет жёлтая (редко белая) линия. Апрон всегда находится по левую сторону от жёлтой линии, а гоночное полотно справа. Обязательно перед гонкой прокатитесь по трассе, чтобы понять (вспомнить), где есть апрон и где можно обгонять.
За нарушение штраф: -30 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.2. Контакты во время жёлтых флагов.
Контакты во время жёлтых флагов СТРОГО запрещены. Действие правила начинается с того момента, как гонщики пересекают линию старт/финиш после того, как судьи вывесили жёлтые флаги. Действие правила заканчивается в момент, когда судьи вывешивают зелёный флаг(либо клетчатый, когда гонка заканчивается за пейс-каром).
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.3 Запрет обгонов при появлении жёлтых флагов.
Запрет отменён. Напоминаем, что при появлении жёлтых флагов, в NASCAR Racing 2003 Season вам можно бороться за позицию до пересечения линии старт/финиш, после её пересечения вы должны встать следом за тем, за кем пересекли линию, ваш споттер тут же вам сообщит, за кем вы должны стоять либо посмотрите позиции в меню F2.
6.4 Лидер и пейс-кар.
Актуально для шорт-треков, таких как Бристоль, где очень короткий круг.
После того, как были вывешены жёлтые флаги и лидер гонки пересёк линию старт/финиш, он обязан выстроиться за пейс-каром до завершения текущего круга.
Действие правила:
Первый полный круг под жёлтыми флагами.
Лидер гонки обязан:
Сбросить скорость и выстроиться за пейс-каром.
Все остальные гонщики обязаны:
Сбросить скорость вслед за лидером и следовать за ним.
Лидеру запрещено:
Завершать первый круг под жёлтыми флагами перед пейс-каром.
Рекоммендации и пояснения:
В случае, если лидер уже заканчивает текущий круг, а пейс-кар не появляется либо лидер его упустил, допускается полная остановка всех машин на трассе для ожидания пейс-кара.
Все гонщики должны быть готовы сбросить скорость (вплоть до остановки) вслед за лидером на первом же круге под жёлтыми флагами. То есть сразу после того, как были показаны жёлтые флаги и гонщик пересёк линию старт/финиш.
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
В случае если лидер специально пропускает гонщиков и возвращает им круг, штраф не взымается, но только при условии, что он один обогнал весь пелетон.
6.5. Контакты на пит-лейн.
Контакты на пит-лейн СТРОГО запрещены.
В случае, если гонщик начинает (продолжает) гонку с пит-лейн и не сообщает об этом до момента появления на пит-лейн ("Стартую с пит-лейн" или "Starting from pits"), то в случае столкновения на пит-лейн вся ответственность ложится на него.
Бывают ситуации, когда гонщик не смог с первого раза попасть на своё место на пит-лейн, в таком случае вся ответственность за столкновение при его манёврах ложится на него.
Любой, кто заезжает на свой пит-стоп, должен понимать, что нужно припарковать машину так, чтобы гонщик сзади мог выехать со своего пита, не задев его, при этом в случае контакта ответственность несёт тот гонщик, который неверно припарковал машину.
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.6. Въезд/выезд с пит-лейн.
Перед каждой гонкой в новостях Лиги на сайте (http://sim.worldracing.info/) либо на форуме Лиги организатор определяет правила для въезда/выезда с пит-лейн для данного конкретного этапа. Внимательно следите за новостями на сайте! В случае неправильного въезда/выезда (пересечение жёлтой линии четырьмя колёсами) гонщик получает штраф. Правила для каждой трассы свои, так как трассы и пит-лейн на них разные. Правило введено для того, чтобы уменьшить вероятность аварии, при заезде/выезде с пит-лейн. Каждый гонщик должен себе чётко представлять, где заезжают и выезжают с пит-лейн, чтобы не стать инициатором столкновения.
Правило не действует при жёлтом флаге.
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.7. Раскраски и машины гонщиков.
Запрещено стартовать в гонке без заявленной ранее раскраски и/или с неправильно выбранной машиной(номером).
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.8. Старты и рестарты.
Все гонки NASCAR проходят со стартом с ходу. На формировочном круге, вслед за пейс-каром, гонщики обязаны сохранять плотный строй до самого начала гонки (зелёный флаг).
Запрещается замедление гонщиков с целью создать себе отрыв на старте (рестарте).
Запрещается "отпускать" пелетон перед стартом(рестартом) с целью догнать пелетон во время зелёного флага имея при этом наибольшую скорость.
Лидеру запрещается разгоняться (за несколько секунд до рестарта) до вывешивания зелёного флага на старте (рестарте).
В случае, если у гонщика проблемы на старте - это проблемы лично его и он не должен мешать другим.
За нарушение штраф: -20 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.9. Мат в чате.
Мат в чате запрещён. Слова отфильтрованные игрой не учитываются.
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд за каждое сообщение.
6.10. Чат в гонке.
Чат во время гонки запрещён. Гонка начинается со взмахом зелёного флага и заканчивается со взмахом клетчатого флага. Любая нестандартная фраза (кроме сообщения администраторов) запрещена. Разрешено только использование "быстрых клавиш" 0-9 плюс запрос на обгон или рестарт в случае необходимости (например:"#3 Pass me, please", если слово "please" или подобное вы отделите и напишите уже следующим постом, то оно оштрафуется). Вы можете несколько по иному переписать стантартные сообщения "0-9" либо перевести на русский, но не отходите от сути и не добавляйте лишних слов, иначе будете оштрафованы.
Также запрещается спорить с судьёй во время гонки, предлагать или требовать от судьи каких-либо действий (вроде отмены BF или возвращение круга), штраф приравнивается к флуду и штрафуется соответственно. Во время гонки судья имеет право отдельно наказать особо отличившихся штрафников.
За нарушение штраф: -10 очко в зачёте гонщиков и команд за каждое сообщение.
Можно использовать приватный чат (/#24 Hello - отправил номеру 24 "Hello"), но настоятельно рекоммендуется не отвлекать гонщиков приватным чатом во время гонки, а вособенности администраторов.
6.11. Пинг и лаги.
Организатор Лиги имеет право удалить с сервера гонщика со слишком большим пингом либо с плохим качеством связи, если посчитает его опасным для других.
Если у вас все машины гонщиков дёргаются, пропадают, значит у вас проблемы со связью.
6.12. Обгоны на роудкорсах.
На роудкорсах (дорожных трассах) запрещены обгоны в первом повороте. Штрафы за обгон и за столкновения в первом повороте начисляются отдельно. При этом независимо от ситуации, вся вина за столкновение в первом повороте ложится на обгоняющего.
За обгон в первом повороте штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
За столкновение в первом повороте штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.13. Столкновения и простесты.
В случае столкновения в гонке между участниками Лиги, каждый из них имеет право подать протест (смотрите п.6.15) на действия другого, используя пункты "правил хорошего тона". Гонщики не участвующие в данном инциденте подавать протест на действия гонщиков в данном инциденте не имеют права. Участником инцидента считается гонщик, который пострадал в результате инцидента. В точности: столкнулся с одним из участников; совершил аварийный манёвр в результате инцидента и повредил машину (например, об внешнюю стену трека) либо потерял контроль над машиной в результате столкновения (например, разворот с повреждением или сильным износом шин).
За столкновение штраф: -20 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.14 Провоцирование жёлтых флагов (коушенов).
Гонщики, спровоцировавшие жёлтые флаги (коушен) в гонке получают 1 штрафной балл за каждый жёлтый флаг. Если гонщик набирает 3 штрафных балла и более, то он не допускается на ближайший этап (дисквалификация) INL Pro Cup. После отбытия дисквалификации с гонщика снимаются 2 (только два) штрафных балла.
Правило действует, при условии, что гонщик, спровоцировал жёлтые флаги, нарушив при этом правила INL Pro Cup (исключая п.6.14) либо не справился с управлением.
Каждая гонка без провоцирования жёлтых флагов со стороны гонщика аннулирует 0.5 штрафных балла, дополнительные 0.5 штрафных балла снимаются за каждую гонку без начисления штрафных баллов в серии минимум из 2 (двух) гонок подряд. За одну гонку не может быть снято более 1 (одного) штрафного балла.
За нарушение штраф: +1 штрафной балл.
Аварии на старте и рестарте наиболее часто приводят к массовым завалам, поэтому инициаторы аварий на стартах и рестартах штрафуются, соответственно формулировке выше.
Действие правила: от начала показа зелёного флага и до того момента, когда лидер закончит первый круг после старта/рестарта.
Гонщики, которые нарушили данное правило получают 2 (два) штрафных балла.
За нарушение штраф: +2 штрафных балла.
6.15 Правила подачи протестов.
Протест отправляется организатору Лиги в виде письма на е-мейл inl@worldracing.info с темой: "Протест от №ХХХ"(не позднее чем через 48 часов после окончания гонки), где ХХХ-номер подающего протест участника.
В протесте необходимо указать номер нарушителя, с которым он участвовал в гонке, указать круг (лидера) на котором произошёл инцидент. В письмо необходимо (не обязательно) вложить (или прислать ссылку для скачивания) повтор инцидента, записанный подающим протест участником. В одном письме можно подавать несколько протестов. Протесты поданные в неверной форме не рассматриваются. Эталонным повтором гонки считается серверный повтор.
После подачи протеста судьями принимается решение, которое обжалованию не подлежит, апелляции судьями не принимаются.
6.16 Кроссинг
Кроссинг в гонках запрещён.
Кроссингом считается преднамеренное изменение своей траектории на прямой более одного раза с целью защиты (блокирование соперника) своей позиции.
За нарушение штраф: -30 очков.
6.17 Общение на форуме
На форуме в разделе INL запрещено следующее:
![[Image: inl_logo.jpg]](http://inl.worldracing.info/img/inl_logo.jpg)
Официальный информационный ресурс Кубка - www.sim.worldracing.info
Общение администрации и участников чемпионата производится на форуме www.forum.worldracing.info.
Начиная с четвёртого сезона INL проводит два Кубка: Pro Cup (для более опытных на оригинальном CUP) и Piston Cup (для новичков на моде CTS).
Данные правила сделаны для INL Pro Cup.
![[Image: pro_cup_logo.gif]](http://inl.worldracing.info/img/pro_cup_logo.gif)
Все возникающие вопросы можно задать на форуме http://forum.worldracing.info/forumdisplay.php?f=15
Для участия необходимо:
- Приобести игру NASCAR Racing 2003 Season. Нужна английская версия. Ссылки для скачивания вы можете получить по ICQ: 166144294.
- Скачать патч 1.2.0.1. Скачать архив с exe-файлами. Скопировать NR2003.exe из папки Original поверх установленного. Установить патч. Затем скопировать NR2003.exe из папки Crack поверх текущего. Установить русские шрифты (распаковать в папку Fonts игры), для общения в чате игры , так как сообщения администратора будут подаваться на русском. Дополнительно, если вы не понимаете, что вам говорит в гонке "споттер", скачайте русского споттера от !KoT!, инструкция по установке в скачиваемом архиве. Дополнительно смотрите здесь: ftp://195.189.246.190/NR2003
- Выбрать свободный номер и ник для участия.
- Сделать раскраску для своей машины (см. ниже). Возможно использование стандартных раскрасок игры.
- Заявиться.
Заявку нужно оформлять здесь, а CAR-файл своей машины присылайте на мейл inl@worldracing.info обязательно с темой: "Заявка INL".
В заявке необходимо указать.
Code:
Имя (или ник по которому вас здесь узнают).
Ник в игре (полный ник, используемый в NR2003S).
Страна, город.
Номер.
Машина (3D-модель машины в игре(Шевроле, Додж, Форд, Понтиак), независимо от раскраски).
Название машины (обычно по названию главного спонсора, например: Мясокомбинат №9/Chevrolet Monte-Carlo или Coca-Cola/Dodge Charger).
Команда.
Спонсоры.
Вебсайт.
Контакты (мейл, ICQ и т.п.).
Первые симы.
Немного о своей карьере сим-рейсера...6) Каждый новичок должен, как минимум понимать суть правил, как максимум - знать их. Настоятельно рекоммендуем прочитать FAQ для новичков, а также 10 советов начинающему алиену.
Основные положения.
1. Обязанности участников чемпионата.
1.1. Использовать заявленные раскраски, ник и номер.
Вы можете сменить раскраску не более одного раза за сезон либо заявить две раскраски в начале сезона.
1.2. Выступать за заявленную команду. Количество гонщиков в команде не ограничено.
Вы можете сменить команду в течение сезона только с разрешения организаторов.
1.3. Соблюдать правила INL.
2. Параметры игры.
- Дистанция гонки: 35%.
- Пит-стопы: 2x.
- Жёлтые флаги: включены.
- Сетап: фиксированный fast.
- Повреждения: реальные.
- Погода: стандарт (70F, без ветра и осадков).
- Старт / рестарты: сингл файл, длинный пейс-лап (старт гонки всегда проходит в два ряда, рестарты после жёлтых флагов даются в один ряд,).
- Хард кор режим: вид из кабины, запрещены следующие хелпы: steering assistance, anti-lock brakes, traction control, stability control.
В экстренных случаях может использоваться другой сервер, обязательно заходите на форум перед гонкой, чтобы уточнить параметры.
3. Формат гоночного уикенда.
Все гонки чемпионата проводятся в режиме онлайн. Формат гоночного уикенда следующий (схож с NASCAR Nextel Cup):
- Практика (30 минут).
- Квалификация (2 круга).
- Хэппи Хоур (10 минут).
- Гонка (35% реальной дистанции).
3.1 Рестарты.
Рестарты гонки (на старте гонки) запрещены, рестарт может быть дан только администратором сервера в случае крайней необходимости.
4. Lucky Dog.
Правило аналогично NASCAR Nextel Cup. При появлении жёлтых флагов (ЖФ) лучший гонщик из остающих на круг от лидера получает возможность вернуться в круг с лидером. Во время жёлтых флагов, лайв-судья в чате сообщает, кто в данный момент является "лакидогом": LuckyDog #XX, гонщик с указанным номером под ЖФ должен обязательно проехать по пит-лейн превысив скорость (лихачить не нужно, просто проедьте на 10 миль в час выше лимита), после чего он получит автоматически штраф EOLL (end of the longest line - хвост пелетона) и должен будет стать в хвост пелетона, а на зелёном флаге судья вернёт ему круг и он окажется в круге с лидером.
Ключевые моменты:
- в случае, если действовали некорректно, создали проблемы для остальных и не встали в хвост пелетона перед рестартом на ЖФ, круг вам не возвращается и "лакидог" аннулируется
- если у вас не получилось превысить скорость на пит-лейн, тут же заезжайте на пит-лейн снова, ваша главная задача - получить штраф EOLL до зелёного флага
- Lucky Dog не действует за 10 и менее кругов до финиша.
- Правило действует только при наличии лайв-судьи в гонке.
После каждой гонки гонщикам начисляются очки в зачёт гонщиков. А командам соответственно в зачёт команд.
В зачёт команд начисляются очки только двух гонщиков команды, которые набрали наибольшее количество очков на данном этапе.
Этап в себя включает все гоночные сессии соответственно формату уикенда в п.3.
5.1 Система начисления очков.
Аналогична NASCAR, добавленые бонусные очки за поул-позишн (финишная позиция/количество очков).
1st 185
2nd 170
3rd 165
4th 160
5th 155
6th 150
7th 146
8th 142
9th 138
10th 134
11th 130
12th 127
13th 124
14th 121
15th 118
16th 115
17th 112
18th 109
19th 106
20th 103
21st 100
22nd 97
23rd 94
24th 91
25th 88
26th 85
27th 82
28th 79
29th 76
30th 73
31st 70
32nd 67
33rd 64
34th 61
35th 58
36th 55
37th 52
38th 49
39th 46
40th 43
41st 40
42nd 37
43rd 34
Дополнительные (бонусные) очки.
5 очков за поул-позишн (первое место на старте, что даёт победа в квалификации).
5 очков за один круг лидирования в гонке.
5 очков за наибольшее число кругов лидирования в гонке.
Чтобы получить положенные очки гонщик должен выйти на старт гонки и пересечь линию старт/финиш, когда будет дан старт гонки(зелёный флаг). В случае, если гонщик потерял связь с сервером на старте, он может получить очки, если возобновит гонку с пит-лейн и выедет на трассу.
5.2 Определение чемпиона Лиги.
Чемпион Лиги определяется по количеству очков, набранных за все этапы чемпионата. Если наибольшее и одинаковое количество очков набрали более одного гонщика, то лучший определяется по количеству побед, если число побед совпадает, то по количеству вторых мест (третьих, четвёртых и т.д.), если позиции в гонках совпадают, то проводится отдельная спринтерская гонка (5% дистанции с квалификацией) для определения чемпиона. Организатор имеет право определить дополнительные правила проведения этой гонки, в случае необходимости.
5.2 Chase to the Cup.
Аналогична Chase в NASCAR Nextel Cup.
После 13 этапов (из 18-ти), лучшие 5 гонщиков получают по 5000 очков (набранные ими ранее очки не учитываются), каждый кто одержал победу в прошедших гонках, получает 10 дополнительных очков и оставшиеся 5 гонок эти пятеро гонщиков борятся за чемпионский титул.
То есть вы можете не участвовать во всех этапах, главное до 13 этапа продержаться в числе 5 лучших гонщиков.
6. Нарушения и штрафы.
Все инциденты связанные с пунктапи правил 6.1, 6.2, 6.3, 6.5, 6.8,6.17 рассматриваются только по протестам гонщиков. Остальные пункты раздела "6. Нарушения и штрафы" контроллируются судьями. Правила подачи протестов смотрите в пункте 6.15 (а также смотрите пункт 6.13).
Тем не менее судьи INL имеют право принудительно разобрать серьёзные нарушения независимо от того, подан протест на данный инцидент или нет.
6.1. Обгоны по апрону.
Обгоны по апрону запрещены. Кроме аварийных случаев. Аварийным случаем считается гоночная ситуация, в которой обгоняющий совершает обгон в целях избежания столкновения, что не лишает его обязанности при первой же возможности пропустить обгоняемого. Если же обгон состоялся, то можно избежать штрафа, если (тут же!) пропустить соперника либо вас просто обгонят, спасая, таким образом, от штрафа. Обгоном по апрону считается обгон, совершённый при пересечении апрона двумя колёсами.
Апроном считается участок трассы не предназначенный для гонок, его разделяет жёлтая (редко белая) линия. Апрон всегда находится по левую сторону от жёлтой линии, а гоночное полотно справа. Обязательно перед гонкой прокатитесь по трассе, чтобы понять (вспомнить), где есть апрон и где можно обгонять.
За нарушение штраф: -30 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.2. Контакты во время жёлтых флагов.
Контакты во время жёлтых флагов СТРОГО запрещены. Действие правила начинается с того момента, как гонщики пересекают линию старт/финиш после того, как судьи вывесили жёлтые флаги. Действие правила заканчивается в момент, когда судьи вывешивают зелёный флаг(либо клетчатый, когда гонка заканчивается за пейс-каром).
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.3 Запрет обгонов при появлении жёлтых флагов.
Запрет отменён. Напоминаем, что при появлении жёлтых флагов, в NASCAR Racing 2003 Season вам можно бороться за позицию до пересечения линии старт/финиш, после её пересечения вы должны встать следом за тем, за кем пересекли линию, ваш споттер тут же вам сообщит, за кем вы должны стоять либо посмотрите позиции в меню F2.
6.4 Лидер и пейс-кар.
Актуально для шорт-треков, таких как Бристоль, где очень короткий круг.
После того, как были вывешены жёлтые флаги и лидер гонки пересёк линию старт/финиш, он обязан выстроиться за пейс-каром до завершения текущего круга.
Действие правила:
Первый полный круг под жёлтыми флагами.
Лидер гонки обязан:
Сбросить скорость и выстроиться за пейс-каром.
Все остальные гонщики обязаны:
Сбросить скорость вслед за лидером и следовать за ним.
Лидеру запрещено:
Завершать первый круг под жёлтыми флагами перед пейс-каром.
Рекоммендации и пояснения:
В случае, если лидер уже заканчивает текущий круг, а пейс-кар не появляется либо лидер его упустил, допускается полная остановка всех машин на трассе для ожидания пейс-кара.
Все гонщики должны быть готовы сбросить скорость (вплоть до остановки) вслед за лидером на первом же круге под жёлтыми флагами. То есть сразу после того, как были показаны жёлтые флаги и гонщик пересёк линию старт/финиш.
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
В случае если лидер специально пропускает гонщиков и возвращает им круг, штраф не взымается, но только при условии, что он один обогнал весь пелетон.
6.5. Контакты на пит-лейн.
Контакты на пит-лейн СТРОГО запрещены.
В случае, если гонщик начинает (продолжает) гонку с пит-лейн и не сообщает об этом до момента появления на пит-лейн ("Стартую с пит-лейн" или "Starting from pits"), то в случае столкновения на пит-лейн вся ответственность ложится на него.
Бывают ситуации, когда гонщик не смог с первого раза попасть на своё место на пит-лейн, в таком случае вся ответственность за столкновение при его манёврах ложится на него.
Любой, кто заезжает на свой пит-стоп, должен понимать, что нужно припарковать машину так, чтобы гонщик сзади мог выехать со своего пита, не задев его, при этом в случае контакта ответственность несёт тот гонщик, который неверно припарковал машину.
За нарушение штраф: -50 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.6. Въезд/выезд с пит-лейн.
Перед каждой гонкой в новостях Лиги на сайте (http://sim.worldracing.info/) либо на форуме Лиги организатор определяет правила для въезда/выезда с пит-лейн для данного конкретного этапа. Внимательно следите за новостями на сайте! В случае неправильного въезда/выезда (пересечение жёлтой линии четырьмя колёсами) гонщик получает штраф. Правила для каждой трассы свои, так как трассы и пит-лейн на них разные. Правило введено для того, чтобы уменьшить вероятность аварии, при заезде/выезде с пит-лейн. Каждый гонщик должен себе чётко представлять, где заезжают и выезжают с пит-лейн, чтобы не стать инициатором столкновения.
Правило не действует при жёлтом флаге.
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.7. Раскраски и машины гонщиков.
Запрещено стартовать в гонке без заявленной ранее раскраски и/или с неправильно выбранной машиной(номером).
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.8. Старты и рестарты.
Все гонки NASCAR проходят со стартом с ходу. На формировочном круге, вслед за пейс-каром, гонщики обязаны сохранять плотный строй до самого начала гонки (зелёный флаг).
Запрещается замедление гонщиков с целью создать себе отрыв на старте (рестарте).
Запрещается "отпускать" пелетон перед стартом(рестартом) с целью догнать пелетон во время зелёного флага имея при этом наибольшую скорость.
Лидеру запрещается разгоняться (за несколько секунд до рестарта) до вывешивания зелёного флага на старте (рестарте).
В случае, если у гонщика проблемы на старте - это проблемы лично его и он не должен мешать другим.
За нарушение штраф: -20 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.9. Мат в чате.
Мат в чате запрещён. Слова отфильтрованные игрой не учитываются.
За нарушение штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд за каждое сообщение.
6.10. Чат в гонке.
Чат во время гонки запрещён. Гонка начинается со взмахом зелёного флага и заканчивается со взмахом клетчатого флага. Любая нестандартная фраза (кроме сообщения администраторов) запрещена. Разрешено только использование "быстрых клавиш" 0-9 плюс запрос на обгон или рестарт в случае необходимости (например:"#3 Pass me, please", если слово "please" или подобное вы отделите и напишите уже следующим постом, то оно оштрафуется). Вы можете несколько по иному переписать стантартные сообщения "0-9" либо перевести на русский, но не отходите от сути и не добавляйте лишних слов, иначе будете оштрафованы.
Также запрещается спорить с судьёй во время гонки, предлагать или требовать от судьи каких-либо действий (вроде отмены BF или возвращение круга), штраф приравнивается к флуду и штрафуется соответственно. Во время гонки судья имеет право отдельно наказать особо отличившихся штрафников.
За нарушение штраф: -10 очко в зачёте гонщиков и команд за каждое сообщение.
Можно использовать приватный чат (/#24 Hello - отправил номеру 24 "Hello"), но настоятельно рекоммендуется не отвлекать гонщиков приватным чатом во время гонки, а вособенности администраторов.
6.11. Пинг и лаги.
Организатор Лиги имеет право удалить с сервера гонщика со слишком большим пингом либо с плохим качеством связи, если посчитает его опасным для других.
Если у вас все машины гонщиков дёргаются, пропадают, значит у вас проблемы со связью.
6.12. Обгоны на роудкорсах.
На роудкорсах (дорожных трассах) запрещены обгоны в первом повороте. Штрафы за обгон и за столкновения в первом повороте начисляются отдельно. При этом независимо от ситуации, вся вина за столкновение в первом повороте ложится на обгоняющего.
За обгон в первом повороте штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
За столкновение в первом повороте штраф: -10 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.13. Столкновения и простесты.
В случае столкновения в гонке между участниками Лиги, каждый из них имеет право подать протест (смотрите п.6.15) на действия другого, используя пункты "правил хорошего тона". Гонщики не участвующие в данном инциденте подавать протест на действия гонщиков в данном инциденте не имеют права. Участником инцидента считается гонщик, который пострадал в результате инцидента. В точности: столкнулся с одним из участников; совершил аварийный манёвр в результате инцидента и повредил машину (например, об внешнюю стену трека) либо потерял контроль над машиной в результате столкновения (например, разворот с повреждением или сильным износом шин).
За столкновение штраф: -20 очков в зачёте гонщиков и команд.
6.14 Провоцирование жёлтых флагов (коушенов).
Гонщики, спровоцировавшие жёлтые флаги (коушен) в гонке получают 1 штрафной балл за каждый жёлтый флаг. Если гонщик набирает 3 штрафных балла и более, то он не допускается на ближайший этап (дисквалификация) INL Pro Cup. После отбытия дисквалификации с гонщика снимаются 2 (только два) штрафных балла.
Правило действует, при условии, что гонщик, спровоцировал жёлтые флаги, нарушив при этом правила INL Pro Cup (исключая п.6.14) либо не справился с управлением.
Каждая гонка без провоцирования жёлтых флагов со стороны гонщика аннулирует 0.5 штрафных балла, дополнительные 0.5 штрафных балла снимаются за каждую гонку без начисления штрафных баллов в серии минимум из 2 (двух) гонок подряд. За одну гонку не может быть снято более 1 (одного) штрафного балла.
За нарушение штраф: +1 штрафной балл.
Аварии на старте и рестарте наиболее часто приводят к массовым завалам, поэтому инициаторы аварий на стартах и рестартах штрафуются, соответственно формулировке выше.
Действие правила: от начала показа зелёного флага и до того момента, когда лидер закончит первый круг после старта/рестарта.
Гонщики, которые нарушили данное правило получают 2 (два) штрафных балла.
За нарушение штраф: +2 штрафных балла.
6.15 Правила подачи протестов.
Протест отправляется организатору Лиги в виде письма на е-мейл inl@worldracing.info с темой: "Протест от №ХХХ"(не позднее чем через 48 часов после окончания гонки), где ХХХ-номер подающего протест участника.
В протесте необходимо указать номер нарушителя, с которым он участвовал в гонке, указать круг (лидера) на котором произошёл инцидент. В письмо необходимо (не обязательно) вложить (или прислать ссылку для скачивания) повтор инцидента, записанный подающим протест участником. В одном письме можно подавать несколько протестов. Протесты поданные в неверной форме не рассматриваются. Эталонным повтором гонки считается серверный повтор.
После подачи протеста судьями принимается решение, которое обжалованию не подлежит, апелляции судьями не принимаются.
6.16 Кроссинг
Кроссинг в гонках запрещён.
Кроссингом считается преднамеренное изменение своей траектории на прямой более одного раза с целью защиты (блокирование соперника) своей позиции.
За нарушение штраф: -30 очков.
6.17 Общение на форуме
На форуме в разделе INL запрещено следующее:
- Попытки втянуть администрацию в длительную дискуссию на тему: "Кто и за Что меня наказал?" и подобные
- Мат, как целенаправленное оскорбление гонщиков INL
- Унижение пилотских качеств более слабых гонщиков
- Невежество по отношению к новичкам
- Дискриминация по полу, возрасту, национальности
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI

