Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
ну вот ты поездий в арку в онлайне нормально, а потом будешь делать выводы. То как мы в Канзасе боролись, в нр невозможно в принципе.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Я ездил достаточно на движке рФактора.  В НР2003 это возможно при наличии отличного качества связи.
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
здесь уже вроде говорили, что арка на порядок лучше рфактора.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Говорили много, а чем лучше, я так пока толком не понял. Технически это и есть именно мод для рФактора.
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
madlopt Wrote:Говорили много, а чем лучше, я так пока толком не понял.
вот поэтому погоняй в онлайне побольше, прежде чем делать выводы.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Если бы технически это был мод рфака, то экзешник бы так и назывался, rfucktor, а не ARCA.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
nascardude Wrote:Если бы технически это был мод рфака, то экзешник бы так и назывался, rfucktor, а не ARCA.
С чего это ты взял? Обозвать экзешник ты можешь хоть f1.exe, ничего не изменится. И экзешники могут быть разные по размеру, это не означает, что движок не от ISI или он чем-то отличается. Как искушённый в программировании человек, я ответственно заявляю, что не видно, чтобы движок был переделан более, чем на 10%, думаю, он вообще не переделан.
Sim Factory купила движок и вправе его обозвать, как сама хочет, навешать свои лого, сделать свой интерфейс и прочее.
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Раз экзешник отличается, следовательно он был перекомпилирован. Раз он был перекомпилирован, разработчики АРКИ получили исходники рф, и с большой вероятностью исходники физического движка рф, а следовательно имели возможность его переделать. Если взглянуть на заявленные фичи арки, там можно увидеть кучу вещей которых нет ни в одном моде рф, например тот же лайв трек. Эти фичи нельзя реализовать на уровне модов. Поэтому можно сделать вывод, что движок рф они доработали.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
nascardude Wrote:Как ты узнал, что он не был перделан???
Раз экзешник отличается, следовательно он был перекомпилирован. Раз он был перекомпилирован, разработчики АРКИ поулчили исходники рф, и с большой вероятностью исходники физического движка рф, а следовательно имели возможность его переделать. Если взглянуть на заявленные фичи арки, там можно увидеть кучу вещей которых нет ни в одном моде рф, например тот же лайв трек. Эти фичи нельзя реализовать на уровне модов. Поэтому можно сделать вывод, что движок рф они доработали.
Да, конечно, могли переделать, но не вижу, что именно физика движка переделана, прибамбасы - это другое. А то, что на процентов 70% интерфейс, структура папок и даже расширения и имена файлов совпадают с рФактором - это говорит о том, что они особо не напрягались. Сколько игра сделано на движках от Quake, Unreal, GTA, Battlefield и все они отличаются, многие даже вообще не похожи, но физика одна.
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Что подразумевается под понятием "движок"? Тут не идет речь о том, что меняли что то в потенциале возможностей движка рФ отображать те или иные параметры реальной машины на PC. Речь о том на сколько точно Sim Factory удалось их объединить в одно целое а этом симуляторе. рФ только платформа а как кто ее смог реализовать в конкретном моде уже зависит от цели создателя, подкованности в данной серии и конечно денег.... Забудьте о рФ
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Normi Wrote:Что подразумевается под понятием "движок"? Тут не идет речь о том, что меняли что то в потенциале возможностей движка рФ отображать те или иные параметры реальной машины на PC. Речь о том на сколько точно Sim Factory удалось их объединить в одно целое а этом симуляторе. рФ только платформа а как кто ее смог реализовать в конкретном моде уже зависит от цели создателя, подкованности в данной серии и конечно денег....
Фиг поймёшь, о чём ты. Есть программа, в которую забиваешь данные и она выводит результат - это движок, а данные - это мод.
Normi Wrote:Забудьте о рФ
Это нереально, и тут и там один движок.
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Я согласен с nascardude, что возможно (скорее всего) Sim Factory все же изменила (купила на это права) что то в движке. А то что структура похожая ничего не значит. Значения имеют параметры exe. которых мы не можем увидеть...
Posts: 2,003
Threads: 7
Joined: 09.02.2007
Мад!
просто, возьми и погоняй немного.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Normi Wrote:Значения имеют параметры exe. которых мы не можем увидеть...
А какие у exe бывают параметры?
JohnyGTP Wrote:Мад!
просто, возьми и погоняй немного.
Да гонял я.
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
кстати, можно ж к примеру взять какой-нибудь мегалузный сетап VH , выписать его значения из нр2003, и тупо сделать такой же сетап в Арке. И посмотреть, че буит 
Заодно сравнить поведение машины и там, и там
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
madlopt Wrote:Да гонял я.
надо с народом в онлайне
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Сам по себе движок гМотор (Ф1ч, рФ) в принципе годится для симуляции чего-угодно. В принципе, это связано с тем, что поведение 4-х колесной техники, с известной долей точности, уже давно изучено и разложено по полочкам. Я имею в виду, грубо говоря, формулы. Какой параметр, температуры, геометрия, силы, на что влияет. Это как сказал Мадлопт, движок. Изменять его дуло неблагодарное, хотя бы потому, что нудное, и на выходе мало кто заметит разницу. Поэтому меняются параметры. Вот насколько точно будет воспроизведено влияние параметров, настолько и будет "правильнее" поведение.
Вспомните ГТР2... да же не ГТР2, все началось с ГТ легендс.... Если не с ГТР (просто)... или даже ГТР2002... Кстати отличная линейка для демонстрации. ГТР2002 был модом для Ф1ч, через некоторое время команда симбин нашла спонсора и выпустила коммерческую ГТР. Которая в некотором роде, была вобщем-то доводкой.
Тут -- аналогично. Я могу привести еще пример. Касательно экзешников. Champcar Challenge 00-05. Мод к Ф1ч, распространялся как Stand Alone, то есть отдельно от Ф1ч, включал свою собственную структуру папок и "важных" (назовем их так) ДЛЛок. Экзешник, распознаватель конфигурации ПК, унинсталлер, интерфейс.... все было отличным от Ф1ч...
Так что иной размер экзешника, мало о чем говорит. Плюс ко всему, как я понял, здесь довольно "хитрая" защита...
SimRaking Ftopky
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
madlopt Wrote:А какие у exe бывают параметры? 
Как я понимаю именно exe работает с теми файлами что мы видем и можем изменять в директории симулятора. Что то в ней есть - это не просто иконка. Или...?
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Sinner Wrote:кстати, можно ж к примеру взять какой-нибудь мегалузный сетап VH , выписать его значения из нр2003, и тупо сделать такой же сетап в Арке. И посмотреть, че буит 
Заодно сравнить поведение машины и там, и там
уже... и нр2003 отдыхает в этом плане... эти настройки тут не работают
Posts: 140
Threads: 0
Joined: 25.10.2007
Откатал 3 гонки на Race2Play на ARCA, две коротких на Salem Speedway и Pocono 200 с утра в воскресенье. Писаю кипятком
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Jacky Wrote:Сам по себе движок гМотор (Ф1ч, рФ) в принципе годится для симуляции чего-угодно. В принципе, это связано с тем, что поведение 4-х колесной техники, с известной долей точности, уже давно изучено и разложено по полочкам. Я имею в виду, грубо говоря, формулы. Какой параметр, температуры, геометрия, силы, на что влияет. Это как сказал Мадлопт, движок.
Да в том то и дело, что нифига не разложено и не реализовано, по крайней мере для PC-симуляторов. Иначе все бы были довольны рфаком, и проекты вроде Iracing'а непоявлялись бы.
Posts: 433
Threads: 1
Joined: 27.07.2007
вам не пох, на каком движке?  Если едет хорошо-значит едет хорошо
Posts: 2,003
Threads: 7
Joined: 09.02.2007
Rip42 Wrote:Откатал 3 гонки на Race2Play на ARCA, две коротких на Salem Speedway и Pocono 200 с утра в воскресенье. Писаю кипятком 
главное не обожгись сам, и кого нибудь рядом
А по конкретнее, от чего такая реакция?
Posts: 140
Threads: 0
Joined: 25.10.2007
09.06.2008, 17:17
(This post was last modified: 09.06.2008, 17:26 by Rip42.)
JohnyGTP Wrote:А по конкретнее, от чего такая реакция? Всего 4 коушена (или даже 3) за 200 миль Поконо и ни одного контакта с моей стороны за все 3 гонки.
Атмосфера нравится - никакой контактной борьбы и ни малейшей грубости на трассе, поведение машины офигительно нравится, ну и всё такое...
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Rip42 Wrote:Откатал 3 гонки на Race2Play на ARCA, две коротких на Salem Speedway и Pocono 200 с утра в воскресенье. Писаю кипятком 
верю
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
LICH Wrote:вам не пох, на каком движке? Если едет хорошо-значит едет хорошо
+100
Мне очень интересно твое мнение, LICH.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
nascardude Wrote:Раз экзешник отличается, следовательно он был перекомпилирован. Раз он был перекомпилирован, разработчики АРКИ получили исходники рф, и с большой вероятностью исходники физического движка рф, а следовательно имели возможность его переделать. Если взглянуть на заявленные фичи арки, там можно увидеть кучу вещей которых нет ни в одном моде рф, например тот же лайв трек. Эти фичи нельзя реализовать на уровне модов. Поэтому можно сделать вывод, что движок рф они доработали. ты не путай движек и саму игру. Движек - это гмотор2. Накой его переделывать? Физика она одна на всей планете и качество движка определяется степенью сложности матмодели. Поэтому что и сделано было в арке, так это очень качественная проработка параметров физики модели стоккара и трасс и добавлены ряд фич в игру, например чтение физмодели из бинарников ане из текстовиков.
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
LICH Wrote:вам не пох, на каком движке? Если едет хорошо-значит едет хорошо
Это верно.
Moged Wrote:ты не путай движек и саму игру. Движек - это гмотор2. Накой его переделывать? Физика она одна на всей планете и качество движка определяется степенью сложности матмодели. Поэтому что и сделано было в арке, так это очень качественная проработка параметров физики модели стоккара и трасс и добавлены ряд фич в игру, например чтение физмодели из бинарников ане из текстовиков.
И это тоже.
Normi Wrote:+100
Мне очень интересно твое мнение, LICH.
А ты подлиза
Posts: 2,003
Threads: 7
Joined: 09.02.2007
и я подлиза ниибаццо! Лич, мне тоже интересно твое мнение.
Posts: 1,130
Threads: 6
Joined: 28.09.2007
И Я!!! И Я тоже!!! Мне тоже интересно!!!
|