Papyrus Track.ini толкование файла:
Это сообщение первоначально было на U.S. Pits forum. City Garage Racing не претендует на права на его содержимое или поддержку любой части этого. Используйте это на свой собственный риск. Однако я нашёл этот урок очень полезным и информативным.
Одна вещь, которую вы должны знать об следующем документе. Если у вас нет Sandbox Track Editor или другого трек-редактора, DLAT(широта) и DLONG(долгота) являются точками на треке в редакторе трека. Без редактора трека, который показывает эти точки, я не изменяю ничего, что затрагивает эти точки. Если вы делаете, вы предполагаете и рискуете убить свой файл трека.
Первая часть - [track]
Объяснения каждой строки показаны жёлтым.
Зелёная надпись открывает новую секцию Track.ini файла.
[ track ]
track_name = ATLANTA MOTOR SPEEDWAY Это название, которое показывается в игре.
track_name_short = Atlanta Это имя трека, которое отображается в открывающемся списке выбора трека.
track_city= Hampton Это показывается на экране трека, также как track_name выше.
track_state = GA Это штат, в котором находится город
track_length_n_type = 1.54-mile Quad-Oval Это - длина трека, которая показана в верхнем правом углу экрана трека.
track_misc_info_1 = Turns banked 24° Это обнаруживается на части информации трека, когда Вы щелкаете небольшой стрелкой, как только трек загрузился. Это показывается ниже картинки конфигурации трека.
track_misc_info_2 = Frontstretch 1,415 feet banked 5° Также как и строчка выше.
track_misc_info_3 = Backstretch 1,320 feet banked 5° Также как и строчка выше.
track_num_turns = 4 Это говорит само за себя (число поворотов).
track_length = 1.540m Длина трека.
track_altitude = 0.0 Всегда 0.0 в papy track.ini.
track_type = 2 Может быть 1, 2, 3, 4, или 5. Определяет, какой тип шин и правила используются игрой, такой как дорожный курс или рестрикторные пластины.
chassis_type = 2 Определяет, какой тип шасси используется.
default_event_laps = 325 Число кругов, на котором основан рейс 100% длины.
default_qual_laps = 2 Число кругов, отведённое на квалификационный заезд.
track_base_month = 11 Месяц, на котором базируется погода.
max_starters = 43 Максимальное число допущенных участников. Не бывает больше 43 и не может быть больше числа мест под стоянку, иначе игра вылетит.
track_tire_heat = 0.89 Число нагрева шины с 1.0 является базовой величиной. Похоже что чем выше банки и быстрее скорости, тем ниже это число должно быть и чем ниже банки и короче трек, тем выше это число.
track_tire_wear = 1.02 Образец изнашивания шины с 1.0 является основным и число выше, чем 1.0 обозначает большее изнашивание и число меньшее 1 значит меньше изнашивание. Очевидно это число должно быть в связке с числом выше, потому что модель шины должна вычислить и трение шины и нагрев шины, чтобы вычислить изнашивание шины. Вы можете делать только грязный трек и нкогда не ощутите изнашивание шин, если шины не нагреваются достаточно, так что сначала Вы можете заставить одно число повыситься, но каждый раз, когда Вы касаетесь числа выше, Вы должны заботиться о воздействии другого числа. В противном случае Ваш трек может сделать Дарлингтон выглядевшим как низко-шинный по износу.
track_tire_wear_loss = 0.38 Это значит, что если шина покраснела и готова взорваться, каков будет процент потери сцепления? На некоторых треках износ шины не значит много, таким образом это число будет низко, на треке, подобному Рокингхайму, это число будет супер высоко. Помните, что это - процент, таким образом 0.38 - 38%-ая потеря сцепления, и это будет довольно существенно.
track_tire_wear_exp = 0.94 Определяет во время какой части пробега ухудшится время прохождения из-за изнашивания шин. Число больше 1 означает ухудшение позже в пути, так что меньше 1.0 значит что на 1/2-ой части пути время ухудшится значительно и если число больше 1.0, ухудшения начнутся после точки половины пути.
track_asphalt_grip = 0.94 Величина сцепления для частей трека, определяемого как асфальт в их типе поверхности. Это значение затрагивает и игрока и AI автомобили, так что помните. Точная настройка этого числа по значениям .01 за раз позволит Вам приспособить и вашу и скорость AI к реальным скоростям, как только Вы получите времена на круге AI, устраивающие вас. Что я говорю по своему опыту, Вы должны подстроить AI параметры так, чтобы AI двигались близко к Вам, затем изменять эту величину, таким образом Вы получите те скорости, какие Вы ожидали на своем треке.
track_concrete_grip = 1.00 Всё как выше, только для бетона.
track_north_angle = 110 Угол в градусах вокруг 0,0 точки трека, где находится настоящий север. Это настраивает, по какому направлению ветры дуют через Ваш трек, когда говорится, что ветры составляют 5 миль в час с севера. Не забывайте координировать это с углом солнца в ptf файле, или люди запутаются, почему солнце показывается с юга.
Это сообщение первоначально было на U.S. Pits forum. City Garage Racing не претендует на права на его содержимое или поддержку любой части этого. Используйте это на свой собственный риск. Однако я нашёл этот урок очень полезным и информативным.
Одна вещь, которую вы должны знать об следующем документе. Если у вас нет Sandbox Track Editor или другого трек-редактора, DLAT(широта) и DLONG(долгота) являются точками на треке в редакторе трека. Без редактора трека, который показывает эти точки, я не изменяю ничего, что затрагивает эти точки. Если вы делаете, вы предполагаете и рискуете убить свой файл трека.
Первая часть - [track]
Объяснения каждой строки показаны жёлтым.
Зелёная надпись открывает новую секцию Track.ini файла.
[ track ]
track_name = ATLANTA MOTOR SPEEDWAY Это название, которое показывается в игре.
track_name_short = Atlanta Это имя трека, которое отображается в открывающемся списке выбора трека.
track_city= Hampton Это показывается на экране трека, также как track_name выше.
track_state = GA Это штат, в котором находится город
track_length_n_type = 1.54-mile Quad-Oval Это - длина трека, которая показана в верхнем правом углу экрана трека.
track_misc_info_1 = Turns banked 24° Это обнаруживается на части информации трека, когда Вы щелкаете небольшой стрелкой, как только трек загрузился. Это показывается ниже картинки конфигурации трека.
track_misc_info_2 = Frontstretch 1,415 feet banked 5° Также как и строчка выше.
track_misc_info_3 = Backstretch 1,320 feet banked 5° Также как и строчка выше.
track_num_turns = 4 Это говорит само за себя (число поворотов).
track_length = 1.540m Длина трека.
track_altitude = 0.0 Всегда 0.0 в papy track.ini.
track_type = 2 Может быть 1, 2, 3, 4, или 5. Определяет, какой тип шин и правила используются игрой, такой как дорожный курс или рестрикторные пластины.
chassis_type = 2 Определяет, какой тип шасси используется.
default_event_laps = 325 Число кругов, на котором основан рейс 100% длины.
default_qual_laps = 2 Число кругов, отведённое на квалификационный заезд.
track_base_month = 11 Месяц, на котором базируется погода.
max_starters = 43 Максимальное число допущенных участников. Не бывает больше 43 и не может быть больше числа мест под стоянку, иначе игра вылетит.
track_tire_heat = 0.89 Число нагрева шины с 1.0 является базовой величиной. Похоже что чем выше банки и быстрее скорости, тем ниже это число должно быть и чем ниже банки и короче трек, тем выше это число.
track_tire_wear = 1.02 Образец изнашивания шины с 1.0 является основным и число выше, чем 1.0 обозначает большее изнашивание и число меньшее 1 значит меньше изнашивание. Очевидно это число должно быть в связке с числом выше, потому что модель шины должна вычислить и трение шины и нагрев шины, чтобы вычислить изнашивание шины. Вы можете делать только грязный трек и нкогда не ощутите изнашивание шин, если шины не нагреваются достаточно, так что сначала Вы можете заставить одно число повыситься, но каждый раз, когда Вы касаетесь числа выше, Вы должны заботиться о воздействии другого числа. В противном случае Ваш трек может сделать Дарлингтон выглядевшим как низко-шинный по износу.
track_tire_wear_loss = 0.38 Это значит, что если шина покраснела и готова взорваться, каков будет процент потери сцепления? На некоторых треках износ шины не значит много, таким образом это число будет низко, на треке, подобному Рокингхайму, это число будет супер высоко. Помните, что это - процент, таким образом 0.38 - 38%-ая потеря сцепления, и это будет довольно существенно.
track_tire_wear_exp = 0.94 Определяет во время какой части пробега ухудшится время прохождения из-за изнашивания шин. Число больше 1 означает ухудшение позже в пути, так что меньше 1.0 значит что на 1/2-ой части пути время ухудшится значительно и если число больше 1.0, ухудшения начнутся после точки половины пути.
track_asphalt_grip = 0.94 Величина сцепления для частей трека, определяемого как асфальт в их типе поверхности. Это значение затрагивает и игрока и AI автомобили, так что помните. Точная настройка этого числа по значениям .01 за раз позволит Вам приспособить и вашу и скорость AI к реальным скоростям, как только Вы получите времена на круге AI, устраивающие вас. Что я говорю по своему опыту, Вы должны подстроить AI параметры так, чтобы AI двигались близко к Вам, затем изменять эту величину, таким образом Вы получите те скорости, какие Вы ожидали на своем треке.
track_concrete_grip = 1.00 Всё как выше, только для бетона.
track_north_angle = 110 Угол в градусах вокруг 0,0 точки трека, где находится настоящий север. Это настраивает, по какому направлению ветры дуют через Ваш трек, когда говорится, что ветры составляют 5 миль в час с севера. Не забывайте координировать это с углом солнца в ptf файле, или люди запутаются, почему солнце показывается с юга.
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SPOILER="Доп. статистика"]
INL Grand National Series II
INL Piston Cup IV
INL Late Model Series III
INL Intimidator Series V
INL Late Model Series V
INL Piston Cup IX[/SPOILER]
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SPOILER="Доп. статистика"]

