Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Улётные треки 70х-80х!(Как сделать)
#13
dima48rus Wrote:В основном там я постарался, но они их тоже создавали, иногда аж бесит))) Хочешь норм прокатиться а они бац и ты на травке и летишь
Если не ошибаюсь, чтобы боты в NASCAR Racing 2003 Season создавали больше аварий надо сделать следующее: в файле track_ini найти эти строчки (выделены жирным текстом).

[ ai_track ]
pace_merge_from_pit_line_dlong = 400.000
pace_merge_to_pit_line_dlong = 2080.0000
pace_speed_limit_mph = 55
ai_accel_modifier = 1.40 ; acceleration grip efficiency
ai_decel_modifier = 0.85 ; braking grip efficiency
ai_fuel_use = 0.96 ; > 1.0 = more fuel consumed
ai_grip_modifier = 1.022 ; > 1.0 = more grip
ai_drag_modifier = 1.03 ; > 1.0 = more drag, which is slower
ai_line_modifier = 1.00 ; dangerous hack, don't use unless you are a trained professional
ai_qual_modifier = 1.042 ; > 1.0 = faster during qualifying
ai_wall_offset = 100 ; 100 = full-time AI collision detection
ai_tire_wear_left = 0.36 ; left tire wear adjuster for ai
ai_tire_wear_right = 0.45 ; right tire wear adjuster for ai
ai_arcade_tire_wear = 0.01 ; lower = less wear (used in addition to the above left/right modifiers)
ai_arcade_fuel_use = 1.06 ; > 1.0 = more fuel consumed (used in addition to fuel_use above)
ai_arcade_grip_modifier = .83 ; > 1.0 = more grip
ai_arcade_drag_modifier = 1.14 ; > 1.0 = more drag, which is slower
strategy_lap_time_wear_loss = 3.529 ; lap time loss from totally worn tires
strategy_lap_time_fuel_use_gain = 0.281 ; lap time gain from low fuel
strategy_base_pitting_cost = 33.800 ; time lost to a stop & go pitstop
ai_pacing_distance = 2.1 ; car lengths behind while pacing
ai_bunching_distance = 1.7 ; car lengths behind while bunching for start
ai_drafting_distance = 1.3 ; car lengths behind while racing
ai_panic_decel = 4.0 ; G's of extra deceleration inducing panic
ai_dlongpad_scale = 20 ; scales padding in braking zones (smaller = more scaling)
ai_dlat_pad = 1.0
ai_squeeze_pcnt = 0.0
ai_inverse_slipcurve_k = 0.42 ; how much slip angle AI need to corner. smaller = more, more = increased drag


В какую сторону крутить параметры я уже не помню. В корневой папке с NR2003 есть файл papy_ai Там есть раздел [ mechanical ] В нем можно увеличить число механических отказов для ботов.

Еще в самом симуляторе в разделе Opponent Manager у каждого гонщика есть вкладка где им можно перенастраивать мозги. Для большего краша мне кажется надо увеличивать агрессию и уменьшать консистенцию. Если кому не лень, то могут заняться этим чудным делом. Вполне возможно, что результаты вас удивят))

[Image: 64PQPW1y.jpg]


P.S. Ссылочка на улетные дорожные треки тех лет. Особо рекомендую Bridgehampton, Lime Rock, Riverside 1970 и Lake Afton. Очень необычный, быстрый "деревенский трек". На таких монстрах как наскаровские машины, ехать по нему непросто но интересно. Bridgehampton для меня наркотик сравнимый только с Техасом! Все треки выполнены в отличном качестве. Кстати там не только Роад курсы есть.

http://www.thepits.us/?page_id=15
Reply


Messages In This Thread
Улётные треки 70х-80х!(Как сделать) - by Dmitry75 - 06.11.2011, 19:32

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Надоел симрейсинг. Как разбудить в себе желание гонять? Holden 69 28,228 17.12.2015, 21:34
Last Post: Ruly

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)