И так, в первом посте этой темы я покажу как изменять некоторые характеристики трассы, но для начала я хочу представить мой архив "сборник трасс и модов". Весит он многова-то 2 гб, но я не сомниваюсь, что есть ленивые люди, которые незаходят читать эту статью, так что я сделал этот архив. В него входит саундпак 2009-2010 года, апдейт графики машины, моды которыми я пользуюсь (18 шт.) и 96 переделанных мной трасс (все проапдейтены графическими файлами).
Вот содержимое архива:
![[Image: 7c1ccfe08015.jpg]](http://s018.radikal.ru/i500/1201/36/7c1ccfe08015.jpg)
Красным выделен архив с файлами улучшения графики, они увеличивают блеск машин, имеются файлы для ночи, дня, пасмурной ночи, пасмурного дня.
Синим выделен архив с установкой саундпака.
Зелёным выделены папки с модами и трассами. Трассы с 1960 по 2011 (естественно не все), при открытии папки вы увидите список трасс, среди списка должна быть папка "моды", там должны быть моды соответствующие году папки. В папках 2005 и 2007 года модов нету, но имеются карфайлы тех лет с моделями тех лет, кароче кидать их нужно в папку "cars" стандартного мода. В папках 2000, 2003, 2004 года лежит по одной трассе, модов и карфайлов не прилагается к ним, так как машины почти адинаковы и смысла заполнять их модами я не вижу...
Вот ознакомил я вас немного с архивом, надеюсь вам пригодится.
А теперь собственно к характеристике треков!!!
На самом деле здесь ничего сложного нету, забудьте про этот пост (правда все уже и так забыли) http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=4320 .
Я основополагаться буду на треке Талладега 2003 года (хотя значение, какая трасса не имеет). Заходите в папку с трассой, ищете файл track.ini, открываете и вот это вы видите первым:
![[Image: 7b223b528a33.jpg]](http://s017.radikal.ru/i415/1201/35/7b223b528a33.jpg)
Эти значения обозначают, что рестрикторы либо есть, либо нету, немного обьясню: в первом значении track_type надо менять значение в зависимости от велечины трека, если это шёрт трек типа мартинсвиля, бристоля и т.д, то надо ставить значение от 0 до 2, если это спидвей, то от 3 до 4 (можно и 5), если суперспидвей, то от 4 до 5, на роуд корсы значение ставим всегда 5. Теперь со вторым значением разберёмся, chassis_type, самая главная вещь в скорости, выше 5 ставить нельзя, иначе при запуске трека игра вылетит. На дефолтных суперах стоит либо 1, либо 2. Теперь о этих 5-и значениях: 1 - значит рестриктор стоит ( скорость без драфта примерно 180 - 186, в драфте 190 - 197), 2 - значит рестриктор стоит, но завышена мощность ( скорость без драфта 180 - 188, скорость в драфте 190 - 200), 3 - значит рестриктер открыт на половину (скорость без драфта примерно 186 - 200, в драфте 200 - 220), 4 - рестриктера нету, но занижена мощность ( скорость без драфта 200 - 230, скорость в драфте 220 - 240), 5 - значит рестрикторов нету и всё по максимуму (скорость без драфта 230 - 270, скорость в драфте я так и неопредилил примерную область, так как машину удержать тяжело, моя максималка под драфтом 291 м/ч, при развороте машина взлетела на высоту 10 метров, сделала двойное сальто, упала и ещё немного подлетела).
Чтобы удержать машину на такой скорости необходимо эти строчки:
![[Image: 19f2140dd569.jpg]](http://s018.radikal.ru/i511/1201/2c/19f2140dd569.jpg)
Первая строчка track_asphalt_grip отвечает за сцепление с дорогой внизу трека, сделав значение ниже 1.00 трасса будет скользкая,как в Пистонском техасе, сделав значение более 1.00 до 1.90 машина будет лучше поварачивать в повороте и будет сложно потерять машину, но при резком заносе машина может перевернуться, имитируя плохую аэродинамику, можно употреблять для модов 1963 - 1990 годов, приувелечении значения выше 2.20 машины при резком дёргании руля может легко перевернуться, этого лучше делать ненадо. Вторая строчка track_concrete_grip отвечает за сцепление с дорогой по середине трека, значение надо ставить немного выше инсайда.Строчка track_paint_grip отвечает за сцепление с дорогой на внешней стороне трека.
И в завершении скажу вот об этом:
![[Image: 6e9fd0910925.jpg]](http://s003.radikal.ru/i202/1201/04/6e9fd0910925.jpg)
Эта реалистическая погода, тоесть когда мы перед запуском трека ставим галочку перед словом реалистик, то начинают работать эти значения. Первая строчка обозначает температуру трека, если хочется быстро ехать, то надо ставить значение -100, правда будет скользкова-то, остальные значения по нулям, кроме последнего, оно отвечает за частоту в небе, я поставил 5, чтоб было светло. ЧТобы эти значения заработали, надо поставить галочку, если такая погода ненужна, просто убираем галку.
Вот и всё!!! Советую скопировать папку с игрой куда-нибудь в другое место для себя, чтоб раслабиться и не мудрить всё в одной игре ( я имею ввиду покататься для себя, для гонок ИНЛ и т.д). Надеюсь помог кому-нибудь!
Вот содержимое архива:
![[Image: 7c1ccfe08015.jpg]](http://s018.radikal.ru/i500/1201/36/7c1ccfe08015.jpg)
Красным выделен архив с файлами улучшения графики, они увеличивают блеск машин, имеются файлы для ночи, дня, пасмурной ночи, пасмурного дня.
Синим выделен архив с установкой саундпака.
Зелёным выделены папки с модами и трассами. Трассы с 1960 по 2011 (естественно не все), при открытии папки вы увидите список трасс, среди списка должна быть папка "моды", там должны быть моды соответствующие году папки. В папках 2005 и 2007 года модов нету, но имеются карфайлы тех лет с моделями тех лет, кароче кидать их нужно в папку "cars" стандартного мода. В папках 2000, 2003, 2004 года лежит по одной трассе, модов и карфайлов не прилагается к ним, так как машины почти адинаковы и смысла заполнять их модами я не вижу...
Вот ознакомил я вас немного с архивом, надеюсь вам пригодится.
А теперь собственно к характеристике треков!!!
На самом деле здесь ничего сложного нету, забудьте про этот пост (правда все уже и так забыли) http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=4320 .
Я основополагаться буду на треке Талладега 2003 года (хотя значение, какая трасса не имеет). Заходите в папку с трассой, ищете файл track.ini, открываете и вот это вы видите первым:
![[Image: 7b223b528a33.jpg]](http://s017.radikal.ru/i415/1201/35/7b223b528a33.jpg)
Эти значения обозначают, что рестрикторы либо есть, либо нету, немного обьясню: в первом значении track_type надо менять значение в зависимости от велечины трека, если это шёрт трек типа мартинсвиля, бристоля и т.д, то надо ставить значение от 0 до 2, если это спидвей, то от 3 до 4 (можно и 5), если суперспидвей, то от 4 до 5, на роуд корсы значение ставим всегда 5. Теперь со вторым значением разберёмся, chassis_type, самая главная вещь в скорости, выше 5 ставить нельзя, иначе при запуске трека игра вылетит. На дефолтных суперах стоит либо 1, либо 2. Теперь о этих 5-и значениях: 1 - значит рестриктор стоит ( скорость без драфта примерно 180 - 186, в драфте 190 - 197), 2 - значит рестриктор стоит, но завышена мощность ( скорость без драфта 180 - 188, скорость в драфте 190 - 200), 3 - значит рестриктер открыт на половину (скорость без драфта примерно 186 - 200, в драфте 200 - 220), 4 - рестриктера нету, но занижена мощность ( скорость без драфта 200 - 230, скорость в драфте 220 - 240), 5 - значит рестрикторов нету и всё по максимуму (скорость без драфта 230 - 270, скорость в драфте я так и неопредилил примерную область, так как машину удержать тяжело, моя максималка под драфтом 291 м/ч, при развороте машина взлетела на высоту 10 метров, сделала двойное сальто, упала и ещё немного подлетела).
Чтобы удержать машину на такой скорости необходимо эти строчки:
![[Image: 19f2140dd569.jpg]](http://s018.radikal.ru/i511/1201/2c/19f2140dd569.jpg)
Первая строчка track_asphalt_grip отвечает за сцепление с дорогой внизу трека, сделав значение ниже 1.00 трасса будет скользкая,как в Пистонском техасе, сделав значение более 1.00 до 1.90 машина будет лучше поварачивать в повороте и будет сложно потерять машину, но при резком заносе машина может перевернуться, имитируя плохую аэродинамику, можно употреблять для модов 1963 - 1990 годов, приувелечении значения выше 2.20 машины при резком дёргании руля может легко перевернуться, этого лучше делать ненадо. Вторая строчка track_concrete_grip отвечает за сцепление с дорогой по середине трека, значение надо ставить немного выше инсайда.Строчка track_paint_grip отвечает за сцепление с дорогой на внешней стороне трека.
И в завершении скажу вот об этом:
![[Image: 6e9fd0910925.jpg]](http://s003.radikal.ru/i202/1201/04/6e9fd0910925.jpg)
Эта реалистическая погода, тоесть когда мы перед запуском трека ставим галочку перед словом реалистик, то начинают работать эти значения. Первая строчка обозначает температуру трека, если хочется быстро ехать, то надо ставить значение -100, правда будет скользкова-то, остальные значения по нулям, кроме последнего, оно отвечает за частоту в небе, я поставил 5, чтоб было светло. ЧТобы эти значения заработали, надо поставить галочку, если такая погода ненужна, просто убираем галку.
Вот и всё!!! Советую скопировать папку с игрой куда-нибудь в другое место для себя, чтоб раслабиться и не мудрить всё в одной игре ( я имею ввиду покататься для себя, для гонок ИНЛ и т.д). Надеюсь помог кому-нибудь!


![[Image: driver-1172.jpg]](http://mclarenf-1.com/inl/userbars/driver-1172.jpg)