В файле .simed в самом начале есть параметры общего освещения, можно даже туман сделать. Вот только выяснить какой на что влияет можно опытным путем. Про шейдеры, отражения я ничего сказать не могу. Это сложней. Попробуй скопировать настроики с другой трассы.
вот что в сузуке:
View=mainview
{
Clear=False
Color=(164, 207, 255)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(0.50, 1100.00)
View=rearview
{
Clear=True
Color=(164, 207, 255)
Size=(128.0, 64.0) Center=(64.0, 32.0)
FOV=(62.5, 62.5)
ClipPlanes=(1.00, 150.00)
}
}
GroupMethod=Dynamic
FogMode=LINEAR FogIn=(-30.00) FogOut=(2500.00) FogDensity=(0.20)
FogColor=(190, 198, 213)
//-------------------------------------------------------
AmbientColor=(153, 153, 153)
//-------------------------------------------------------
Light=Direct00
{
Type=Directional
Color=(220, 220, 220)
Dir=(0.5, -0.9, 0.5)
}
FogMode=LINEAR FogIn=(-30.00) FogOut=(2500.00) FogDensity=(0.20)
FogColor=(190, 198, 213) - это туман.
Классно получаеться если увеличить плотность - получиться трасса ранним утром
вот что в сузуке:
View=mainview
{
Clear=False
Color=(164, 207, 255)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(0.50, 1100.00)
View=rearview
{
Clear=True
Color=(164, 207, 255)
Size=(128.0, 64.0) Center=(64.0, 32.0)
FOV=(62.5, 62.5)
ClipPlanes=(1.00, 150.00)
}
}
GroupMethod=Dynamic
FogMode=LINEAR FogIn=(-30.00) FogOut=(2500.00) FogDensity=(0.20)
FogColor=(190, 198, 213)
//-------------------------------------------------------
AmbientColor=(153, 153, 153)
//-------------------------------------------------------
Light=Direct00
{
Type=Directional
Color=(220, 220, 220)
Dir=(0.5, -0.9, 0.5)
}
FogMode=LINEAR FogIn=(-30.00) FogOut=(2500.00) FogDensity=(0.20)
FogColor=(190, 198, 213) - это туман.
Классно получаеться если увеличить плотность - получиться трасса ранним утром
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь

