Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Detroit Download (ENG, 1994)
#3
Мой конец игры:
[YOUTUBE]IWY7yvqtKeY[/YOUTUBE]

Несколько советов:

Странно, но в 21 веке (2000-2007) самый популярный тип кузова - это пикап, а самый непопулярный - универсал(wagon).

Рынки на Ближнем Востоке (Mid East) и Индии так и не разовьются до конца игры, поэтому на этих территориях имеет смысл строить только производство, продавать и рекламировать там нечего.
Цена - это ваше главное оружие против конкурентов, но не стоит слишком занижать цену.

Реклама действительно напрямую помогает увеличить количество продаж и на неё стоит тратить деньги, чем дальше тем больше, эффект от рекламы проявляется не сразу.

Реклама в Индии, Ближнем Востоке и Китае совершенно бесполезна.
США и Европа - это ваши главные рынки сбыта, поэтому и рекламу нужно давать именно там.

По той же причине, свой HQ нужно строить в США в начале игры.
Когда игра близится к концу, в конце 20 века и в начале 21, развиваются рынки в Австралии, Канаде, Африке, Южной Америке и Японии. Соответственно, давать там рекламу имеет смысл именно в этот период.

Разницы в типе рекламы (ТВ, пресса, бигборды...) я не заметил, имеет значение количество вкладываемых средств. Но учтите, что если вы хотите увеличить рекламную отдачу, то увеличивайте в разы, добавлять пару баксов к сумме в тысячи не имеет смысла.

В начале игры вы столкнётесь с проблемой непостоянства спроса в разных регионах. При этом общемировой спрос варьируется не так сильно. Ошибочно строить в одном регионе завод для выпуска всех моделей (не хватит линий) либо наоборот для выпуска одной для данного региона (спрос варьируется). Изначально нужно готовить вашу корпорацию к схеме: один регион производит одну (в начале игры имеет смысл две и три) модель на весь мир.

Эта схема работает так: допустим, у вас завод 10 уровня в Африке, вы производите в месяц 3000 автомобилей, а спрос в Африканском регионе составляет 150 автомобилей в месяц, они тут же продаются , а остальные 2850 штук отправляются соответственно спросу в другие регионы, при этом изымается плата за транспортировку, но она ничтожна по сравнению с выгодой этой схемы. Одну модель можно поставлять в один регион из трёх разных регионов, где она производится. Как правильно установить опции в megamenu смотрите в приложенном видео.

Боты не исследуют безопасность (safety) и люкс опции (luxury), так же слабо уделяют внимание двигателям, исследуя их максимум до 12 уровня из 20. Воспользуйтесь этим. Подробнее про максимальные уровни смотрите в видео на 4 минуте.

Толи разработчики пошутили толи глюк, но при исследовании дизайна кузовов до 7 уровня в меню показывается всё ещё не максимальный уровень и можно поставить на эту работу инженеров, но не стоит, body level 7 - это максимальный.

Заботьтесь о рабочих, периодически повышайте зарплату, иначе столкнётесь с забастовками и увольнениями. В середине игры может случиться так, что у вас спрос будет намного превышать предложение из-за того, что вы не сможете производить достаточное количество автомобилей из-за отсутствия рабочей силы.

Учтите, что после забастовки увольняется определённое количество случайных сотрудников, после забастовки проверьте все заводы и конструкторское бюро, что бы определить, где кого не хватает. Частично спастись от подобного можно имея в штате 5-15 не занятых рабочих.

Более 60 рабочих на одной линии не дадут особого эффекта. А в начале игры, когда считаешь каждую копейку, не имеет смысла ставить более 30 на линию.

Со временем расходы на сырьё для производства автомобилей растут, следите за этим в месячном отчёте и вовремя повышайте цены на автомобили, так как конкуренты это делают автоматически.

В начале игры разницы в цене роскошного авто и обычного седана практически нет, к сожалению такая тенденция сохраняется и до конца, если машина класса люкс в конце игры может стоить 200.000$, то обычный семейный седан будет продаваться не менее чем за 150.000$.

При появлении нового типа кузова не стоит сразу же выпускать с ним модель, её оценят только журналисты, а спроса не будет. Для нового типа кузова нужно время. Даже когда газеты пишут о том, что скоро будет популярен какой-то тип кузова, то это будет не так скоро. Периодически заказывайте отчёт по спросу ваших машин, если жалко денег, то сохранитесь, проплатите отчёт и загрузитесь снова. Самые непопулярные типы кузовов - это универсал (wagon) и хэтчбэк. На последнем мне удалось заработать только в конце игры в Японии. Самым популярным всегда будет Family Sedan, имеет смысл выпускать сразу два (три) седана. Спорткары становятся популярными не сразу.

Декабрь 2007 - последний месяц игры.

Хинт:
В меню рекламы бывает глюк, когда кнопка минус даёт возможность расходы на рекламу понизить меньше нуля (тогда они превратятся в доходы).
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Messages In This Thread
Detroit Download (ENG, 1994) - by madlopt - 09.02.2010, 16:48
Detroit Download (ENG, 1994) - by borntooslow - 27.11.2010, 00:03
Detroit Download (ENG, 1994) - by madlopt - 01.08.2012, 18:54
Detroit Download (ENG, 1994) - by [SIM] - 01.08.2012, 20:37
Detroit Download (ENG, 1994) - by Weltmeister - 15.08.2012, 00:39
Detroit Download (ENG, 1994) - by madlopt - 18.09.2012, 14:01

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Motor City Download (ENG, 1994) madlopt 11 4,445 10.02.2010, 23:26
Last Post: Jacky

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)