вроде более менее нормлаьно, хотя на нашем сегодняшнем повторе не так хорошо (четко) как с ботами, хз почему.
Еще Globetrotter подсказал такую идею, берем файл rend_dxg.ini
и делаем так
Еще Globetrotter подсказал такую идею, берем файл rend_dxg.ini
и делаем так
Quote:[3D Accelerator Analysis]потестим посмотрим, мож че путнее выйдет, кстати там где TestedFullScreen=0, у меня потому что когда сворачиваю в трей, потом зайти обратно в игру не получается, а в оконном режиме все ок
PolyRate=190.57
AnisotropicLevel=4
TextureSetSize=28281408
BitsPerPixel=32
TestedFullScreen=0
Height=768
Width=1024
vSyncMode=1
MipMapLODBias=-0.00
BestStampVOffset=0.00
BestStampUOffset=0.00
UseStencilBuffer=1
MipFilter=3
MinFilter=2
MagFilter=2
Renderer=ati2dvag.dll
Version=Product 6 Version 14.10 Build 6727
Vendor=ATI Radeon HD 2600 PRO
